手寫單例(兩種方法)

.h里面聲明

@interface LoginManager : (NSObject)

+(LoginManager *)sharedLoginManager;


(1)不使用GCD

.m里面

static LoginManager *sharedLoginManager;

@implementation LoginManager

+ (LoginManager *)sharedLoginManager

{

? ? if(!sharedLoginManager){

? ? sharedLoginManager = [[self allocWithZone:Null]init];

? ? }

? ? return sharedLoginManager;

}

(2)使用GCD

@implementation LoginManager

static LoginManager *sharedLoginManager;

+(LoginManager *)sharedLoginManager

{

? ? ? ?static dispatch_once_t onceToken;

? ? ? ?dispatch_once(&onceToken, ^{

? ? ? ?sharedLoginManager = [[LoginManager alloc] init];

? ? ? ?});

? ? ? ?return sharedLoginManager;

}

Objective-C 里的 Alloc 和 AllocWithZone

一、問題起源

一切起源于Apple官方文檔里面關于單例(Singleton)的示范代碼:Creating a Singleton Instance.

主要的爭議集中在下面這一段:

static MyGizmoClass *sharedGizmoManager = nil;

+ (MyGizmoClass*)sharedManager

{

? ? ?if (sharedGizmoManager == nil) {

? ? ?sharedGizmoManager = [[super allocWithZone:NULL] init];

? ? ?}

? ? ?return sharedGizmoManager;

}

+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone

{

? ? ? ? ?return [[self sharedManager] retain];

}

其中:

sharedGizmoManager = [[super allocWithZone:NULL] init];

這段有另一個版本,不使用 allocWithZone 而是直接 alloc,如下:

sharedGizmoManager = [[super alloc] init];

這就引發(fā)了一個討論,為什么要覆蓋allocWithZone方法,到底 alloc 和 allocWithZone 有啥區(qū)別呢?

二、allocWithZone

首先我們知道,我們需要保證單例類只有一個唯一的實例,而平時我們在初始化一個對象的時候, [[Class alloc] init],其實是做了兩件事。 alloc 給對象分配內(nèi)存空間,init是對對象的初始化,包括設置成員變量初值這些工作。而給對象分配空間,除了alloc方法之外,還有另一個方法: allocWithZone.

在NSObject 這個類的官方文檔里面,allocWithZone方法介紹說,該方法的參數(shù)是被忽略的,正確的做法是傳nil或者NULL參數(shù)給它。而這個方法之所以存在,是歷史遺留原因。

Do not override allocWithZone: to include any initialization code. Instead, class-specific versions of init… methods.

This method exists for historical reasons; memory zones are no longer used by Objective-C.

文檔里面提到,memory zone已經(jīng)被棄用了,只是歷史原因才保留這個接口。詳細是什么歷史原因我沒找到,不過后面介紹的內(nèi)容會稍微涉及到。

而實踐證明,使用alloc方法初始化一個類的實例的時候,默認是調(diào)用了 allocWithZone 的方法。于是覆蓋allocWithZone方法的原因已經(jīng)很明顯了:為了保持單例類實例的唯一性,需要覆蓋所有會生成新的實例的方法,如果有人初始化這個單例類的時候不走allocWithZone ,而是直接[[Class alloc] init] , 那么這個單例就不再是單例了,所以必須把這個方法也堵上。allocWithZone的答案到此算是解決了,但是,問題是無止境的。

這里引出了另外一個問題: What the hell is Memory Zone?

三、NSZone

Apple官方文檔里面就簡單的幾句,吝嗇得很:

引用

NSZone

Used to identify and manage memory zones.

typedef struct _NSZone NSZone;

Availability

Available in OS X v10.0 and later.

Declared In

NSZone.h

復制代碼

大意上是說NSZone是Apple用來分配和釋放內(nèi)存的一種方式,它不是一個對象,而是使用C結構存儲了關于對象的內(nèi)存管理的信息?;旧祥_發(fā)者是不需要去理會這個東西的,cocoa Application使用一個系統(tǒng)默認的NSZone來對應用的對象進行管理。那么在什么時候你會想要有一個自己控制的NSZone呢?當默認的NSZone里面管理了大量的對象的時候。這種時候,大量對象的釋放可能會導致內(nèi)存嚴重碎片化,cocoa本身有做過優(yōu)化,每次alloc的時候會試圖去填滿內(nèi)存的空隙,但是這樣做的話時間的開銷很大。于是乎,你可以自己創(chuàng)建一個NSZone,這樣當你有大量的alloc請求的時候就全部轉移到指定的NSZone里面去,減少了大量的時間開銷。而且,使用NSZone還可以一口氣把你創(chuàng)建的zone里面的東西都清除掉,省掉了大量的時間去一個個dealloc對象。

總的來說,當你需要創(chuàng)建大量的對象的時候,使用NSZone還是能節(jié)省一些時間的,不過前提是你得知道怎么去用它。Timothy還講到如果可以使用NSZone的話,多個對象在同一時間alloc可以減少分頁使用,而且在同一個時間dealloc可以減少內(nèi)存碎片。想必后來Apple在這方面是做了處理了,對開發(fā)者透明,無需開發(fā)者自己去做。

四、結論

allocWithZone不被Apple鼓勵使用,基本上多數(shù)時候程序員也不需要自己去管理自己的zone。當然多了解一些東西總是好的嘛。

原文鏈接:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=116873&fpage=33

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