作者:馬齡陽
efe.baidu.com/blog/nodejs-module-analyze/
Node.js 的出現(xiàn),讓 JavaScript 脫離了瀏覽器的束縛,進入了廣闊的服務(wù)端開發(fā)領(lǐng)域。而 Node.js 對 CommonJS 模塊化規(guī)范的引入,則更是讓 JavaScript成為了一門真正能夠適應(yīng)大型工程的語言。
在 Node.js 中使用模塊非常簡單,我們?nèi)粘i_發(fā)中幾乎都有過這樣的經(jīng)歷:寫一段 JavaScript 代碼,require 一些想要的包,然后將代碼產(chǎn)物 exports 導(dǎo)出。但是,對于 Node.js 模塊化背后的加載與運行原理,我們是否清楚呢。首先拋出以下幾個問題:
1、Node.js 中的模塊支持哪些文件類型?
2、核心模塊和第三方模塊的加載運行流程有什么不同?
3、除了 JavaScript 模塊以外,怎樣去寫一個 C/C++ 擴展模塊?
4、……
本篇文章,就會結(jié)合 Node.js 源碼,探究一下以上這些問題背后的答案。
1. Node.js 模塊類型
在 Node.js 中,模塊主要可以分為以下幾種類型:
1、核心模塊:包含在 Node.js 源碼中,被編譯進 Node.js 可執(zhí)行二進制文件 JavaScript 模塊,也叫 native 模塊,比如常用的 http, fs 等等
2、C/C++ 模塊,也叫 built-in 模塊,一般我們不直接調(diào)用,而是在 native module 中調(diào)用,然后我們再 require
3、native 模塊,比如我們在 Node.js 中常用的 buffer,fs,os 等 native 模塊,其底層都有調(diào)用 built-in 模塊。
4、第三方模塊:非 Node.js 源碼自帶的模塊都可以統(tǒng)稱第三方模塊,比如 express,webpack 等等。
5、JavaScript 模塊,這是最常見的,我們開發(fā)的時候一般都寫的是 JavaScript 模塊
6、JSON 模塊,這個很簡單,就是一個 JSON 文件
7、C/C++ 擴展模塊,使用 C/C++ 編寫,編譯之后后綴名為 .node
本篇文章中,我們會一一涉及到上述幾種模塊的加載、運行原理。
2. Node.js 源碼結(jié)構(gòu)一覽
這里使用 Node.js 6.x 版本源碼為例子來做分析。去 github 上下載相應(yīng)版本的 Node.js 源碼,可以看到代碼大體結(jié)構(gòu)如下:
├── AUTHORS
├── BSDmakefile
├── BUILDING.md
├── CHANGELOG.md
├── CODE_OF_CONDUCT.md
├── COLLABORATOR_GUIDE.md
├── CONTRIBUTING.md
├── GOVERNANCE.md
├── LICENSE
├── Makefile
├── README.md
├── android-configure
├── benchmark
├── common.gypi
├── configure
├── deps
├── doc
├── lib
├── node.gyp
├── node.gypi
├── src
├── test
├── tools
└── vcbuild.bat
其中:
1、./lib文件夾主要包含了各種 JavaScript 文件,我們常用的 JavaScript native 模塊都在這里。
2、./src文件夾主要包含了 Node.js 的 C/C++ 源碼文件,其中很多 built-in 模塊都在這里。
3、./deps文件夾包含了 Node.js 依賴的各種庫,典型的如 v8,libuv,zlib 等。
我們在開發(fā)中使用的 release 版本,其實就是從源碼編譯得到的可執(zhí)行文件。如果我們想要對 Node.js 進行一些個性化的定制,則可以對源碼進行修改,然后再運行編譯,得到定制化的 Node.js 版本。這里以 Linux 平臺為例,簡要介紹一下 Node.js 編譯流程。
首先,我們需要認識一下編譯用到的組織工具,即 gyp。Node.js 源碼中我們可以看到一個 node.gyp,這個文件中的內(nèi)容是由 python 寫成的一些 JSON-like 配置,定義了一連串的構(gòu)建工程任務(wù)。我們舉個例子,其中有一個字段如下:
{
??????'target_name':?'node_js2c',
??????'type':?'none',
??????'toolsets':?['host'],
??????'actions':?[
????????{
??????????'action_name':?'node_js2c',
??????????'inputs':?[
????????????'<@(library_files)',
????????????'./config.gypi',
??????????],
??????????'outputs':?[
????????????'<(SHARED_INTERMEDIATE_DIR)/node_natives.h',
??????????],
??????????'conditions':?[
????????????[?'node_use_dtrace=="false" and node_use_etw=="false"',?{
??????????????'inputs':?[?'src/notrace_macros.py'?]
????????????}],
????????????['node_use_lttng=="false"',?{
??????????????'inputs':?[?'src/nolttng_macros.py'?]
????????????}],
????????????[?'node_use_perfctr=="false"',?{
??????????????'inputs':?[?'src/perfctr_macros.py'?]
????????????}]
??????????],
??????????'action':?[
????????????'python',
????????????'tools/js2c.py',
????????????'<@(_outputs)',
????????????'<@(_inputs)',
??????????],
????????},
??????],
????},?#?end?node_js2c
這個任務(wù)主要的作用從名稱 node_js2c 就可以看出來,是將 JavaScript 轉(zhuǎn)換為 C/C++ 代碼。這個任務(wù)我們下面還會提到。
首先編譯 Node.js,需要提前安裝一些工具:
1、gcc 和 g++ 4.9.4 及以上版本
2、clang 和 clang++
3、python 2.6 或者 2.7,這里要注意,只能是這兩個版本,不可以為python 3+
4、GNU MAKE 3.81 及以上版本
有了這些工具,進入 Node.js 源碼目錄,我們只需要依次運行如下命令:
./configuration
make
make install
即可編譯生成可執(zhí)行文件并安裝了。
3. 從 node index.js 開始
讓我們首先從最簡單的情況開始。假設(shè)有一個 index.js 文件,里面只有一行很簡單的 console.log('hello world') 代碼。當輸入 node index.js 的時候,Node.js 是如何編譯、運行這個文件的呢?
當輸入 Node.js 命令的時候,調(diào)用的是 Node.js 源碼當中的 main 函數(shù),在 src/node_main.cc 中:
// src/node_main.cc
#include "node.h"
#ifdef _WIN32
#include <VersionHelpers.h>
int?wmain(int?argc,?wchar_t?*wargv[])?{
????// windows下面的入口
}
#else
// UNIX
int?main(int?argc,?char?*argv[])?{
??// Disable stdio buffering, it interacts poorly with printf()
??// calls elsewhere in the program (e.g., any logging from V8.)
??setvbuf(stdout,?nullptr,?_IONBF,?0);
??setvbuf(stderr,?nullptr,?_IONBF,?0);
??// 關(guān)注下面這一行
??return?node::Start(argc,?argv);
}
#endif
這個文件只做入口用,區(qū)分了 Windows 和 Unix 環(huán)境。我們以 Unix 為例,在 main 函數(shù)中最后調(diào)用了 node::Start,這個是在 src/node.cc 文件中:
// src/node.cc
int?Start(int?argc,?char**?argv)?{
??// ...
??{
????NodeInstanceData instance_data(NodeInstanceType::MAIN,
???????????????????????????????????uv_default_loop(),
???????????????????????????????????argc,
???????????????????????????????????const_cast<const?char**>(argv),
???????????????????????????????????exec_argc,
???????????????????????????????????exec_argv,
???????????????????????????????????use_debug_agent);
????StartNodeInstance(&instance_data);
????exit_code?=?instance_data.exit_code();
??}
??// ...
}
// ...
static?void?StartNodeInstance(void*?arg)?{
????// ...
????{
????????Environment::AsyncCallbackScope callback_scope(env);
????????LoadEnvironment(env);
????}
????// ...
}
// ...
void?LoadEnvironment(Environment*?env)?{
????// ...
????Local<String>?script_name?=?FIXED_ONE_BYTE_STRING(env->isolate(),
????????????????????????????????????????????????????????"bootstrap_node.js");
????Local<Value>?f_value?=?ExecuteString(env,?MainSource(env),?script_name);
????if?(try_catch.HasCaught())??{
????????ReportException(env,?try_catch);
????????exit(10);
????}
????// The bootstrap_node.js file returns a function 'f'
????CHECK(f_value->IsFunction());
????Local<Function>?f?=?Local<Function>::Cast(f_value);
????// ...
????f->Call(Null(env->isolate()),?1,?&arg);
}
整個文件比較長,在上面代碼段里,只截取了我們最需要關(guān)注的流程片段,調(diào)用關(guān)系如下: Start -> StartNodeInstance -> LoadEnvironment。
在 LoadEnvironment 需要我們關(guān)注,主要做的事情就是,取出 bootstrap_node.js 中的代碼字符串,解析成函數(shù),并最后通過 f->Call 去執(zhí)行。
OK,重點來了,從 Node.js 啟動以來,我們終于看到了第一個 JavaScript 文件 bootstrap_node.js,從文件名我們也可以看出這個是一個入口性質(zhì)的文件。那么我們快去看看吧,該文件路徑為 lib/internal/bootstrap_node.js:
// lib/internal/boostrap_node.js
(function(process)?{
??function?startup()?{
????// ...
????else?if?(process.argv[1])?{
??????const?path?=?NativeModule.require('path');
??????process.argv[1]?=?path.resolve(process.argv[1]);
??????const?Module?=?NativeModule.require('module');
??????// ...
??????preloadModules();
??????run(Module.runMain);
????}
????// ...
??}
??// ...
??startup();
}
// lib/module.js
// ...
// bootstrap main module.
Module.runMain?=?function()?{
??// Load the main module--the command line argument.
??Module._load(process.argv[1],?null,?true);
??// Handle any nextTicks added in the first tick of the program
??process._tickCallback();
};
// ...
這里我們依然關(guān)注主流程,可以看到,bootstrap_node.js 中,執(zhí)行了一個 startup() 函數(shù)。通過 process.argv[1] 拿到文件名,在我們的 node index.js 中,process.argv[1] 顯然就是 index.js,然后調(diào)用 path.resolve 解析出文件路徑。在最后,run(Module.runMain) 來編譯執(zhí)行我們的 index.js。
而 Module.runMain 函數(shù)定義在 lib/module.js 中,在上述代碼片段的最后,列出了這個函數(shù),可以看到,主要是調(diào)用 Module._load 來加載執(zhí)行 process.argv[1]。
下文我們在分析模塊的 require 的時候,也會來到 lib/module.js 中,也會分析到 Module._load。因此我們可以看出,Node.js 啟動一個文件的過程,其實到最后,也是 require 一個文件的過程,可以理解為是立即 require 一個文件。下面就來分析 require 的原理。
4. 模塊加載原理的關(guān)鍵:require
我們進一步,假設(shè)我們的 index.js 有如下內(nèi)容:
var http = require('http');
那么當執(zhí)行這一句代碼的時候,會發(fā)生什么呢?
require的定義依然在 lib/module.js 中:
// lib/module.js
// ...
Module.prototype.require?=?function(path)?{
??assert(path,?'missing path');
??assert(typeof?path?===?'string',?'path must be a string');
??return?Module._load(path,?this,?/* isMain */?false);
};
// ...
require 方法定義在Module的原型鏈上。可以看到這個方法中,調(diào)用了 Module._load。
我們這么快就又來到了 Module._load 來看看這個關(guān)鍵的方法究竟做了什么吧:
// lib/module.js
// ...
Module._load?=?function(request,?parent,?isMain)?{
??if?(parent)?{
????debug('Module._load REQUEST %s parent: %s',?request,?parent.id);
??}
??var?filename?=?Module._resolveFilename(request,?parent,?isMain);
??var?cachedModule?=?Module._cache[filename];
??if?(cachedModule)?{
????return?cachedModule.exports;
??}
??if?(NativeModule.nonInternalExists(filename))?{
????debug('load native module %s',?request);
????return?NativeModule.require(filename);
??}
??var?module?=?new?Module(filename,?parent);
??if?(isMain)?{
????process.mainModule?=?module;
????module.id?=?'.';
??}
??Module._cache[filename]?=?module;
??tryModuleLoad(module,?filename);
??return?module.exports;
};
// ...
這段代碼的流程比較清晰,具體說來:
1、根據(jù)文件名,調(diào)用 Module._resolveFilename 解析文件的路徑
2、查看緩存 Module._cache 中是否有該模塊,如果有,直接返回
3、通過 NativeModule.nonInternalExists 判斷該模塊是否為核心模塊,如果核心模塊,調(diào)用核心模塊的加載方法 NativeModule.require
4、如果不是核心模塊,新創(chuàng)建一個 Module 對象,調(diào)用 tryModuleLoad 函數(shù)加載模塊
我們首先來看一下 Module._resolveFilename,看懂這個方法對于我們理解 Node.js 的文件路徑解析原理很有幫助:
// lib/module.js
// ...
Module._resolveFilename?=?function(request,?parent,?isMain)?{
??// ...
??var?filename?=?Module._findPath(request,?paths,?isMain);
??if?(!filename)?{
????var?err?=?new?Error("Cannot find module '"?+?request?+?"'");
????err.code?=?'MODULE_NOT_FOUND';
????throw?err;
??}
??return?filename;
};
// ...
在 Module._resolveFilename 中調(diào)用了 Module._findPath,模塊加載的判斷邏輯實際上集中在這個方法中,由于這個方法較長,直接附上 github 該方法代碼:
https://github.com/nodejs/node/blob/v6.x/lib/module.js#L158
可以看出,文件路徑解析的邏輯流程是這樣的:
先生成 cacheKey,判斷相應(yīng) cache 是否存在,若存在直接返回
如果 path 的最后一個字符不是 /:
如果路徑是一個文件并且存在,那么直接返回文件的路徑
如果路徑是一個目錄,調(diào)用 tryPackage 函數(shù)去解析目錄下的 package.json,然后取出其中的 main 字段所寫入的文件路徑
判斷路徑如果存在,直接返回
嘗試在路徑后面加上 .js, .json, .node 三種后綴名,判斷是否存在,存在則返回
嘗試在路徑后面依次加上 index.js, index.json, index.node,判斷是否存在,存在則返回
如果還不成功,直接對當前路徑加上 .js, .json, .node 后綴名進行嘗試
如果 path 的最后一個字符是 /:
調(diào)用 tryPackage ,解析流程和上面的情況類似
如果不成功,嘗試在路徑后面依次加上 index.js, index.json, index.node,判斷是否存在,存在則返回
解析文件中用到的 tryPackage 和 tryExtensions 方法的 github 鏈接: https://github.com/nodejs/node/blob/v6.x/lib/module.js#L108 https://github.com/nodejs/node/blob/v6.x/lib/module.js#L146
整個流程可以參考下面這張圖:
而在文件路徑解析完成之后,根據(jù)文件路徑查看緩存是否存在,存在直接返回,不存在的話,走到 3 或者 4 步驟。
這里,在 3、4 兩步產(chǎn)生了兩個分支,即核心模塊和第三方模塊的加載方法不一樣。由于我們假設(shè)了我們的 index.js 中為 var http = require('http'),http 是一個核心模塊,所以我們先來分析核心模塊加載的這個分支。
4.1 核心模塊加載原理
核心模塊是通過 NativeModule.require 加載的,NativeModule的定義在 bootstrap_node.js 中,附上 github 鏈接: https://github.com/nodejs/node/blob/v6.x/lib/internal/bootstrap_node.js#L401
從代碼中可以看到,NativeModule.require 的流程如下:
判斷 cache 中是否已經(jīng)加載過,如果有,直接返回 exports
新建 nativeModule 對象,然后緩存,并加載編譯
首先我們來看一下如何編譯,從代碼中看是調(diào)用了 compile 方法,而在 NativeModule.prototype.compile 方法中,首先是通過 NativeModule.getSource 獲取了要加載模塊的源碼,那么這個源碼是如何獲取的呢?看一下 getSource 方法的定義:
// lib/internal/bootstrap_node.js
// ...
NativeModule._source?=?process.binding('natives');
// ...
NativeModule.getSource?=?function(id)?{
??return?NativeModule._source[id];
};
直接從 NativeModule._source 獲取的,而這個又是在哪里賦值的呢?在上述代碼中也截取了出來,是通過 NativeModule._source = process.binding('natives') 獲取的。
這里就要插入介紹一下 JavaScript native 模塊代碼是如何存儲的了。Node.js 源碼編譯的時候,會采用 v8 附帶的 js2c.py 工具,將 lib 文件夾下面的 js 模塊的代碼都轉(zhuǎn)換成 C 里面的數(shù)組,生成一個 node_natives.h 頭文件,記錄這個數(shù)組:
namespace?node?{
??const?char?node_native[]?=?{47,?47,?32,?67,?112?…}
??const?char?console_native[]?=?{47,?47,?32,?67,?112?…}
??const?char?buffer_native[]?=?{47,?47,?32,?67,?112?…}
??…
}
struct?_native?{const?char?name;??const?char*?source;??size_t?source_len;};
static?const?struct?_native?natives[]?=?{
??{?“node”,?node_native,?sizeof(node_native)-1?},
??{“dgram”,?dgram_native,?sizeof(dgram_native)-1?},
??{“console”,?console_native,?sizeof(console_native)-1?},
??{“buffer”,?buffer_native,?sizeof(buffer_native)-1?},
??…
??}
而上文中 NativeModule._source = process.binding('natives'); 的作用,就是取出這個 natives 數(shù)組,賦值給NativeModule._source,所以在 getSource 方法中,直接可以使用模塊名作為索引,從數(shù)組中取出模塊的源代碼。
在這里我們插入回顧一下上文,在介紹 Node.js 編譯的時候,我們介紹了 node.gyp,其中有一個任務(wù)是 node_js2c,當時筆者提到從名稱看這個任務(wù)是將 JavaScript 轉(zhuǎn)換為 C 代碼,而這里的 natives 數(shù)組中的 C 代碼,正是這個構(gòu)建任務(wù)的產(chǎn)物。而到了這里,我們終于知道了這個編譯任務(wù)的作用了。
知道了源碼的獲取,繼續(xù)往下看 compile 方法,看看源碼是如何編譯的:
// lib/internal/bootstrap_node.js
??NativeModule.wrap?=?function(script)?{
????return?NativeModule.wrapper[0]?+?script?+?NativeModule.wrapper[1];
??};
??NativeModule.wrapper?=?[
????'(function (exports, require, module, __filename, __dirname) { ',
????'});'
??];
??NativeModule.prototype.compile?=?function()?{
????var?source?=?NativeModule.getSource(this.id);
????source?=?NativeModule.wrap(source);
????this.loading?=?true;
????try?{
??????const?fn?=?runInThisContext(source,?{
????????filename:?this.filename,
????????lineOffset:?0,
????????displayErrors:?true
??????});
??????fn(this.exports,?NativeModule.require,?this,?this.filename);
??????this.loaded?=?true;
????}?finally?{
??????this.loading?=?false;
????}
??};
??// ...
NativeModule.prototype.compile 在獲取到源碼之后,它主要做了:使用 wrap 方法處理源代碼,最后調(diào)用 runInThisContext 進行編譯得到一個函數(shù),最后執(zhí)行該函數(shù)。其中 wrap 方法,是給源代碼加上了一頭一尾,其實相當于是將源碼包在了一個函數(shù)中,這個函數(shù)的參數(shù)有 exports, require, module 等。這就是為什么我們寫模塊的時候,不需要定義 exports, require, module 就可以直接用的原因。
至此就基本講清楚了 Node.js 核心模塊的加載過程。說到這里大家可能有一個疑惑,上述分析過程,好像只涉及到了核心模塊中的 JavaScript native模塊,那么對于 C/C++ built-in 模塊呢?
其實是這樣的,對于 built-in 模塊而言,它們不是通過 require 來引入的,而是通過 precess.binding('模塊名') 引入的。一般我們很少在自己的代碼中直接使用 process.binding 來引入built-in模塊,而是通過 require 引用native模塊,而 native 模塊里面會引入 built-in 模塊。比如我們常用的 buffer 模塊,其內(nèi)部實現(xiàn)中就引入了 C/C++ built-in 模塊,這是為了避開 v8 的內(nèi)存限制:
// lib/buffer.js
'use strict';
// 通過 process.binding 引入名為 buffer 的 C/C++ built-in 模塊
const?binding?=?process.binding('buffer');
// ...
這樣,我們在 require('buffer') 的時候,其實是間接的使用了 C/C++ built-in 模塊。
這里再次出現(xiàn)了 process.binding!事實上,process.binding 這個方法定義在 node.cc 中:
// src/node.cc
// ...
static?void?Binding(const?FunctionCallbackInfo<Value>&?args)?{
??// ...
??node_module*?mod?=?get_builtin_module(*module_v);
??// ...
}
// ...
env->SetMethod(process,?"binding",?Binding);
// ...
Binding 這個函數(shù)中關(guān)鍵的一步是 get_builtin_module。這里需要再次插入介紹一下 C/C++ 內(nèi)建模塊的存儲方式:
在 Node.js 中,內(nèi)建模塊是通過一個名為 node_module_struct 的結(jié)構(gòu)體定義的。所以的內(nèi)建模塊會被放入一個叫做 node_module_list 的數(shù)組中。而 process.binding 的作用,正是使用 get_builtin_module 從這個數(shù)組中取出相應(yīng)的內(nèi)建模塊代碼。
綜上,我們就完整介紹了核心模塊的加載原理,主要是區(qū)分 JavaScript 類型的 native 模塊和 C/C++ 類型的 built-in 模塊。這里繪制一張圖來描述一下核心模塊加載過程:
而回憶我們在最開始介紹的,native 模塊在源碼中存放在 lib/ 目錄下,而 built-in 模塊在源碼中存放在 src/ 目錄下,下面這張圖則從編譯的角度梳理了 native 和 built-in 模塊如何被編譯進 Node.js 可執(zhí)行文件:
4.2 第三方模塊加載原理
下面讓我們繼續(xù)分析第二個分支,假設(shè)我們的 index.js 中 require 的不是 http,而是一個用戶自定義模塊,那么在 module.js 中, 我們會走到 tryModuleLoad 方法中:
// lib/module.js
// ...
function?tryModuleLoad(module,?filename)?{
??var?threw?=?true;
??try?{
????module.load(filename);
????threw?=?false;
??}?finally?{
????if?(threw)?{
??????delete?Module._cache[filename];
????}
??}
}
// ...
Module.prototype.load?=?function(filename)?{
??debug('load %j for module %j',?filename,?this.id);
??assert(!this.loaded);
??this.filename?=?filename;
??this.paths?=?Module._nodeModulePaths(path.dirname(filename));
??var?extension?=?path.extname(filename)?||?'.js';
??if?(!Module._extensions[extension])?extension?=?'.js';
??Module._extensions[extension](this,?filename);
??this.loaded?=?true;
};
// ...
這里看到,tryModuleLoad 中實際調(diào)用了 Module.prototype.load 定義的方法,這個方法主要做的事情是,檢測 filename 的擴展名,然后針對不同的擴展名,調(diào)用不同的 Module._extensions 方法來加載、編譯模塊。接著我們看看 Module._extensions:
// lib/module.js
// ...
// Native extension for .js
Module._extensions['.js']?=?function(module,?filename)?{
??var?content?=?fs.readFileSync(filename,?'utf8');
??module._compile(internalModule.stripBOM(content),?filename);
};
// Native extension for .json
Module._extensions['.json']?=?function(module,?filename)?{
??var?content?=?fs.readFileSync(filename,?'utf8');
??try?{
????module.exports?=?JSON.parse(internalModule.stripBOM(content));
??}?catch?(err)?{
????err.message?=?filename?+?': '?+?err.message;
????throw?err;
??}
};
//Native extension for .node
Module._extensions['.node']?=?function(module,?filename)?{
??return?process.dlopen(module,?path._makeLong(filename));
};
// ...
可以看出,一共支持三種類型的模塊加載:.js, .json, .node。其中 .json 類型的文件加載方法是最簡單的,直接讀取文件內(nèi)容,然后 JSON.parse 之后返回對象即可。
下面來看對 .js 的處理,首先也是通過 fs 模塊同步讀取文件內(nèi)容,然后調(diào)用了 module._compile,看看相關(guān)代碼:
// lib/module.js
// ...
Module.wrap?=?NativeModule.wrap;
// ...
Module.prototype._compile?=?function(content,?filename)?{
??// ...
??// create wrapper function
??var?wrapper?=?Module.wrap(content);
??var?compiledWrapper?=?vm.runInThisContext(wrapper,?{
????filename:?filename,
????lineOffset:?0,
????displayErrors:?true
??});
??// ...
??var?result?=?compiledWrapper.apply(this.exports,?args);
??if?(depth?===?0)?stat.cache?=?null;
??return?result;
};
// ...
首先調(diào)用 Module.wrap 對源代碼進行包裹,之后調(diào)用 vm.runInThisContext 方法進行編譯執(zhí)行,最后返回 exports 的值。而從 Module.wrap = NativeModule.wrap 這一句可以看出,第三方模塊的 wrap 方法,和核心模塊的 wrap 方法是一樣的。我們回憶一下剛才講到的核心js模塊加載關(guān)鍵代碼:
// lib/internal/bootstrap_node.js
NativeModule.wrap?=?function(script)?{
????return?NativeModule.wrapper[0]?+?script?+?NativeModule.wrapper[1];
??};
??NativeModule.wrapper?=?[
????'(function (exports, require, module, __filename, __dirname) { ',
????'});'
??];
??NativeModule.prototype.compile?=?function()?{
????var?source?=?NativeModule.getSource(this.id);
????source?=?NativeModule.wrap(source);
????this.loading?=?true;
????try?{
??????const?fn?=?runInThisContext(source,?{
????????filename:?this.filename,
????????lineOffset:?0,
????????displayErrors:?true
??????});
??????fn(this.exports,?NativeModule.require,?this,?this.filename);
??????this.loaded?=?true;
????}?finally?{
??????this.loading?=?false;
????}
??};
兩廂對比,發(fā)現(xiàn)二者對源代碼的編譯執(zhí)行幾乎是一模一樣的。從整體流程上來講,核心 JavaScript 模塊與第三方 JavaScript 模塊最大的不同就是,核心 JavaScript 模塊源代碼是通過 process.binding('natives') 從內(nèi)存中獲取的,而第三方 JavaScript 模塊源代碼是通過 fs.readFileSync 方法從文件中讀取的。
最后,再來看一下加載第三方 C/C++模塊(.node后綴)。直觀上來看,很簡單,就是調(diào)用了 process.dlopen 方法。這個方法的定義在 node.cc 中:
// src/node.cc
// ...
env->SetMethod(process,?"dlopen",?DLOpen);
// ...
void?DLOpen(const?FunctionCallbackInfo<Value>&?args)?{
??// ...
??const?bool?is_dlopen_error?=?uv_dlopen(*filename,?&lib);
??// ...
}
// ...
實際上最終調(diào)用了 DLOpen 函數(shù),該函數(shù)中最重要的是使用 uv_dlopen 方法打開動態(tài)鏈接庫,然后對 C/C++ 模塊進行加載。uv_dlopen 方法是定義在 libuv 庫中的。libuv 庫是一個跨平臺的異步 IO 庫。對于擴展模塊的動態(tài)加載這部分功能,在 *nix 平臺下,實際上調(diào)用的是 dlfcn.h 中定義的 dlopen() 方法,而在 Windows 下,則為 LoadLibraryExW() 方法,在兩個平臺下,他們加載的分別是 .so 和 .dll 文件,而 Node.js 中,這些文件統(tǒng)一被命名了 .node 后綴,屏蔽了平臺的差異。
關(guān)于 libuv 庫,是 Node.js 異步 IO 的核心驅(qū)動力,這一塊本身就值得專門作為一個專題來研究,這里就不展開講了。
到此為止,我們理清楚了三種第三方模塊的加載、編譯過程。
5. C/C++ 擴展模塊的開發(fā)以及應(yīng)用場景
上文分析了 Node.js 當中各類模塊的加載流程。大家對于 JavaScript 模塊的開發(fā)應(yīng)該是駕輕就熟了,但是對于 C/C++ 擴展模塊開發(fā)可能還有些陌生。這一節(jié)就簡單介紹一下擴展模塊的開發(fā),并談?wù)勂鋺?yīng)用場景。
關(guān)于 Node.js 擴展模塊的開發(fā),在 Node.js 官網(wǎng)文檔中專門有一節(jié)予以介紹,大家可以移步官網(wǎng)文檔查看:https://nodejs.org/docs/latest-v6.x/api/addons.html 。這里僅僅以其中的 hello world 例子來介紹一下編寫擴展模塊的一些比較重要的概念:
假設(shè)我們希望通過擴展模塊來實現(xiàn)一個等同于如下 JavaScript 函數(shù)的功能:
module.exports.hello = () => 'world';
首先創(chuàng)建一個 hello.cc 文件,編寫如下代碼:
// hello.cc
#include?<node.h>
namespace?demo?{
using?v8::FunctionCallbackInfo;
using?v8::Isolate;
using?v8::Local;
using?v8::Object;
using?v8::String;
using?v8::Value;
void?Method(const?FunctionCallbackInfo<Value>&?args)?{
??Isolate*?isolate?=?args.GetIsolate();
??args.GetReturnValue().Set(String::NewFromUtf8(isolate,?"world"));
}
void?init(Local<Object>?exports)?{
??NODE_SET_METHOD(exports,?"hello",?Method);
}
NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME,?init)
}??// namespace demo
文件雖短,但是已經(jīng)出現(xiàn)了一些我們比較陌生的代碼,這里一一介紹一下,對于了解擴展模塊基礎(chǔ)知識還是很有幫助的。
首先在開頭引入了 node.h,這個是編寫 Node.js 擴展時必用的頭文件,里面幾乎包含了我們所需要的各種庫、數(shù)據(jù)類型。
其次,看到了很多 using v8:xxx 這樣的代碼。我們知道,Node.js 是基于 v8 引擎的,而 v8 引擎,就是用 C++ 來寫的。我們要開發(fā) C++ 擴展模塊,便需要使用 v8 中提供的很多數(shù)據(jù)類型,而這一系列代碼,正是聲明了需要使用 v8 命名空間下的這些數(shù)據(jù)類型。
然后來看 Method 方法,它的參數(shù)類型 FunctionCallbackInfo<Value>& args,這個 args 就是從 JavaScript 中傳入的參數(shù),同時,如果想在 Method 中為 JavaScript 返回變量,則需要調(diào)用 args.GetReturnValue().Set 方法。
接下來需要定義擴展模塊的初始化方法,這里是 Init 函數(shù),只有一句簡單的 NODE_SET_METHOD(exports, "hello", Method);,代表給 exports 賦予一個名為 hello 的方法,這個方法的具體定義就是 Method 函數(shù)。
最后是一個宏定義:NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, init),第一個參數(shù)是希望的擴展模塊名稱,第二個參數(shù)就是該模塊的初始化方法。
為了編譯這個模塊,我們需要通過npm安裝 node-gyp 編譯工具。該工具將 Google 的 gyp 工具封裝,用來構(gòu)建 Node.js 擴展。安裝這個工具后,我們在源碼文件夾下面增加一個名為 bingding.gyp 的配置文件,對于我們這個例子,文件只要這樣寫:
{
??"targets":?[
????{
??????"target_name":?"addon",
??????"sources":?[?"hello.cc"?]
????}
??]
}
這樣,運行 node-gyp build 即可編譯擴展模塊。在這個過程中,node-gyp 還會去指定目錄(一般是 ~/.node-gyp)下面搜我們當前 Node.js 版本的一些頭文件和庫文件,如果不存在,它還會幫我們?nèi)?Node.js 官網(wǎng)下載。這樣,在編寫擴展的時候,通過 #include <>,我們就可以直接使用所有 Node.js 的頭文件了。
如果編譯成功,會在當前文件夾的 build/Release/ 路徑下看到一個 addon.node,這個就是我們編譯好的可 require 的擴展模塊。
從上面的例子中,我們能大體看出擴展模塊的運作模式,它可以接收來自 JavaScript 的參數(shù),然后中間可以調(diào)用 C/C++ 語言的能力去做各種運算、處理,然后最后可以將結(jié)果再返回給 JavaScript。
值得注意的是,不同 Node.js 版本,依賴的 v8 版本不同,導(dǎo)致很多 API 會有差別,因此使用原生 C/C++ 開發(fā)擴展的過程中,也需要針對不同版本的 Node.js 做兼容處理。比如說,聲明一個函數(shù),在 v6.x 和 v0.12 以下的版本中,分別需要這樣寫:
Handle<Value> Example(const Arguments& args); // 0.10.x
void Example(FunctionCallbackInfo<Value>& args); // 6.x
可以看到,函數(shù)的聲明,包括函數(shù)中參數(shù)的寫法,都不盡相同。這讓人不由得想起了在 Node.js 開發(fā)中,為了寫 ES6,也是需要使用 Babel 來幫忙進行兼容性轉(zhuǎn)換。那么在 Node.js 擴展開發(fā)領(lǐng)域,有沒有類似 Babel 這樣幫助我們處理兼容性問題的庫呢?答案是肯定的,它的名字叫做 NAN (Native Abstraction for Node.js)。它本質(zhì)上是一堆宏,能夠幫助我們檢測 Node.js 的不同版本,并調(diào)用不同的 API。例如,在 NAN 的幫助下,聲明一個函數(shù),我們不需要再考慮 Node.js 版本,而只需要寫一段這樣的代碼:
#include <nan.h>
NAN_METHOD(Example)?{
??// ...
}
NAN 的宏會在編譯的時候自動判斷,根據(jù) Node.js 版本的不同展開不同的結(jié)果,從而解決了兼容性問題。對 NAN 更詳細的介紹,感興趣的同學可以移步該項目的 github 主頁:https://github.com/nodejs/nan。
介紹了這么多擴展模塊的開發(fā),可能有同學會問了,像這些擴展模塊實現(xiàn)的功能,看起來似乎用js也可以很快的實現(xiàn),何必大費周折去開發(fā)擴展呢?這就引出了一個問題:C/C++ 擴展的適用場景。
筆者在這里大概歸納了幾類 C/C++ 適用的情景:
1、計算密集型應(yīng)用。我們知道,Node.js 的編程模型是單線程 + 異步 IO,其中單線程導(dǎo)致了它在計算密集型應(yīng)用上是一個軟肋,大量的計算會阻塞 JavaScript 主線程,導(dǎo)致無法響應(yīng)其他請求。對于這種場景,就可以使用 C/C++ 擴展模塊,來加快計算速度,畢竟,雖然 v8 引擎的執(zhí)行速度很快,但終究還是比不過 C/C++。另外,使用 C/C++,還可以允許我們開多線程,避免阻塞 JavaScript 主線程,社區(qū)里目前已經(jīng)有一些基于擴展模塊的 Node.js 多線程方案,其中最受歡迎的可能是一個叫做 thread-a-gogo 的項目,具體可以移步 github:https://github.com/xk/node-threads-a-gogo。
2、內(nèi)存消耗較大的應(yīng)用。Node.js 是基于 v8 的,而 v8 一開始是為瀏覽器設(shè)計的,所以其在內(nèi)存方面是有比較嚴格的限制的,所以對于一些需要較大內(nèi)存的應(yīng)用,直接基于 v8 可能會有些力不從心,這個時候就需要使用擴展模塊,來繞開 v8 的內(nèi)存限制,最典型的就是我們常用的 buffer.js 模塊,其底層也是調(diào)用了 C++,在 C++ 的層面上去申請內(nèi)存,避免 v8 內(nèi)存瓶頸。
關(guān)于第一點,筆者這里也分別用原生 Node.js 以及 Node.js 擴展實現(xiàn)了一個測試例子來對比計算性能。測試用例是經(jīng)典的計算斐波那契數(shù)列,首先使用 Node.js 原生語言實現(xiàn)一個計算斐波那契數(shù)列的函數(shù),取名為 fibJs:
function?fibJs(n)?{
????if?(n?===?0?||?n?===?1)?{
????????return?n;
????}
????else?{
????????return?fibJs(n?-?1)?+?fibJs(n?-?2);
????}
}
然后使用 C++ 編寫一個實現(xiàn)同樣功能的擴展函數(shù),取名 fibC:
// fibC.cpp
#include <node.h>
#include <math.h>
using?namespace?v8;
int?fib(int?n)?{
????if?(n?==?0?||?n?==1)?{
????????return?n;
????}
????else?{
????????return?fib(n?-?1)?+?fib(n?-?2);
????}
}
void?Method(const?FunctionCallbackInfo<Value>&?args)?{
????Isolate*?isolate?=?args.GetIsolate();
????int?n?=?args[0]->NumberValue();
????int?result?=?fib(n);
????args.GetReturnValue().Set(result);
}
void?init(Local?<?Object?>?exports,?Local?<?Object?>?module)?{
????NODE_SET_METHOD(module,?"exports",?Method);
}
NODE_MODULE(fibC,?init)
在測試中,分別使用這兩個函數(shù)計算從 1~40 的斐波那契數(shù)列:
function?testSpeed(fn,?testName)?{
????var?start?=?Date.now();
????for?(var?i?=?0;?i?<?40;?i++)?{
????????fn(i);
????}
????var?spend?=?Date.now()?-?start;
????console.log(testName,?'spend time: ',?spend);
}
// 使用擴展模塊測試
var?fibC?=?require('./build/Release/fibC');?// 這里是擴展模塊編譯產(chǎn)物的存放路徑
testSpeed(fibC,?'c++ test:');
// 使用 JavaScript 函數(shù)進行測試
function?fibJs(n)?{
????if?(n?===?0?||?n?===?1)?{
????????return?n;
????}
????else?{
????????return?fibJs(n?-?1)?+?fibJs(n?-?2);
????}
}
testSpeed(fibJs,?'js test:');
// c++ test: spend time:??1221
// js test: spend time:??2611
多次測試,擴展模塊平均花費時長大約 1.2s,而 JavaScript 模塊花費時長大約 2.6s,可見在此場景下,C/C++ 擴展性能還是要快上不少的。
當然,這幾點只是基于筆者的認識。在實際開發(fā)過程中,大家在遇到問題的時候,也可以嘗試著考慮如果使用 C/C++ 擴展模塊,問題是不是能夠得到更好的解決。
結(jié)語
文章讀到這里,我們再回去看一下一開始提出的那些問題,是否在文章分析的過程中都得到了解答?再來回顧一下本文的邏輯脈絡(luò):
1、首先以一個node index.js 的運行原理開始,指出使用node 運行一個文件,等同于立即執(zhí)行一次require 。
2、然后引出了node中的require方法,在這里,區(qū)分了核心模塊、內(nèi)建模塊和非核心模塊幾種情況,分別詳述了加載、編譯的流程原理。在這個過程中,還分別涉及到了模塊路徑解析、模塊緩存等等知識點的描述。
3、最后介紹了大家不太熟悉的c/c++擴展模塊的開發(fā),并結(jié)合一個性能對比的例子來說明其適用場景。
事實上,通過學習 Node.js 模塊加載流程,有助于我們更深刻的了解 Node.js 底層的運行原理,而掌握了其中的擴展模塊開發(fā),并學會在適當?shù)膱鼍跋率褂?,則能夠使得我們開發(fā)出的 Node.js 應(yīng)用性能更高。
學習 Node.js 原理是一條漫長的路徑。建議了解了底層模塊機制的讀者,可以去更深入的學習 v8, libuv 等等知識,對于精通 Node.js,必將大有裨益。
感興趣的小伙伴,可以關(guān)注公眾號【grain先森】,回復(fù)關(guān)鍵詞 “vue”,獲取更多資料,更多關(guān)鍵詞玩法期待你的探索~