OpenGLES濾鏡開發(fā)匯總 —— 仿抖音六屏特效

分屏特效中的六屏特效。六屏特效是橫向三等份,縱向縮成一半,然后填充紋理,只有橫向三等份部分是裁剪了中間部分,縱向并沒有做裁剪處理。shader 如下:

// 仿抖音六屏特效
precision highp float;
uniform sampler2D inputTexture;
varying highp vec2 textureCoordinate;

void main() {
    highp vec2 uv = textureCoordinate;
    // 左右分三屏
    if (uv.x <= 1.0 / 3.0) {
        uv.x = uv.x + 1.0 / 3.0;
    } else if (uv.x >= 2.0 / 3.0) {
        uv.x = uv.x - 1.0 / 3.0;
    }
    // 上下分兩屏,保留 0.25 ~ 0.75部分
    if (uv.y <= 0.5) {
        uv.y = uv.y + 0.25;
    } else {
        uv.y = uv.y - 0.25;
    }
    gl_FragColor = texture2D(inputTexture, uv);
}

效果如下:


六分屏特效.png
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