一、什么是MVC?
M是modal(數(shù)據(jù)模型)的簡稱,它是用于操作所有數(shù)據(jù)
const m = {
data: {
n: parseInt(localStorage.getItem('n'))
},
create(){},
delete(){},
update(data){
Object.assign(m.data,data) //data有什么屬性就放到m.data上
eventBus.trigger('m:updated')//eventBus觸發(fā)'m:update'信息,通知View刷新界面
localStorage.setItem('n', m.data.n)
},
get(){}//獲取數(shù)據(jù)
}
V是view(視圖)的簡稱,它是用于負(fù)責(zé)所有UI界面
const v = {
el: null,//要刷新的元素
//要顯示在頁面上的內(nèi)容
html: `
<div>
<div class="output">
<span id="number">{{n}}</span>
</div>
<div class="actions">
<button id="add1">+1</button>
<button id="minus1">-1</button>
<button id="mul2">*2</button>
<button id="divide2">÷2</button>
</div>
</div>
`
,
init(container) {
v.el = $(container)//需要刷新的元素
},
render(n) {
//刷新頁面
if(v.el.children.length !== 0) v.el.empty()
$(v.html.replace('{{n}}', n))
.appendTo(v.el)
}
}
C是controller(控制器)的簡稱,它負(fù)責(zé)其他
const c = {
init(container) {
v.init(container)//初始化View
v.render(m.data.n) // view = render(data)
c.autoBindEvents()//自動的事件綁定
//當(dāng)enentsBus觸發(fā)'m:update'是View刷新
eventBus.on('m:updated', () => {
v.render(m.data.n)
})
},
events: {
'click #add1': 'add',
'click #minus1': 'minus',
'click #mul2': 'mul',
'click #divide2': 'div',
},
add() {
m.update({n: m.data.n + 1})
},
minus() {
m.update({n: m.data.n - 1})
},
mul() {
m.update({n: m.data.n * 2})
},
div() {
m.update({n: m.data.n / 2})
},
autoBindEvents() {
for (let key in c.events) {
const value = c[c.events[key]]
const spaceIndex = key.indexOf(' ')
const part1 = key.slice(0, spaceIndex)
const part2 = key.slice(spaceIndex + 1)
v.el.on(part1, part2, value)
}
}
}
這是通過MVC重構(gòu)后的代碼,目前看起來并沒有簡潔很多,但至少使你的代碼不再是面條式的,接下來說說代碼中用到的EventBus
二、EventBus 有哪些 API,是做什么用的?
EventBus基本的api有on(監(jiān)聽事件),trigger(emit)(觸發(fā)事件),off(取消監(jiān)聽)方法。
用于模塊間的通訊,view組件層面,父子組件、兄弟組件通信都可以使eventbus處理
//EventBus.js
class EventBus {
constructor() {
this._eventBus = $(window)
}
on(eventName, fn) {
return this._eventBus.on(eventName, fn)
}
trigger(eventName, data) {
return this._trigger.trigger(eventName, data)
}
off(eventName, fn) {
return this._eventBus.off(eventName, fn)
}
}
export default EventBus
//new.js
import EventBus from 'EventBus.js'
const e = new EventBus()
e.on()
e.trigger()
e.off()
三、表驅(qū)動編程是做什么的?
表驅(qū)動法是一種編程模式,從表(哈希表)里面查找信息而不是使用邏輯語句(if…else…switch,可以減少重復(fù)代碼,只將重要的信息放在表里,然后利用表來編程,與邏輯語句相比較有著更穩(wěn)定的復(fù)雜度
下面這段代碼相似性很高,當(dāng)我們使用表驅(qū)動法后
bindEvents(){
v.el.on('click', '#add1', () => {
m.data.n += 1
v.render(m.data.n)
})
v.el.on('click', '#minus1', () => {
m.data.n -= 1
v.render(m.data.n)
})
v.el.on('click', '#mul2', () => {
m.data.n *= 2
v.render(m.data.n)
})
v.el.on('click', '#divide2', () => {
m.data.n /= 2
v.render(m.data.n)
})
}
將事件提取出一個(gè)哈希表,使邏輯和數(shù)據(jù)清晰明了的分離開。
events: {
'click #add1' : 'add',
'click #minus1' : 'minus',
'click #mul2' : 'mul',
'click #divide2' : 'div'
},
add() {
m.update( data: {n: m.data.n +1})
},
minus() {
m.update( data: {n: m.data.n -1})
},
mul() {
m.update( data: {n: m.data.n *2})
},
div() {
m.update( data: {n: m.data.n /2})
}
四、我是如何理解模塊化的
將一個(gè)復(fù)雜的程序依據(jù)一定的規(guī)則(規(guī)范)封裝成幾個(gè)塊(文件)并進(jìn)行組合。模塊的內(nèi)部數(shù)據(jù)的實(shí)現(xiàn)是私有的,只是向外部暴露一些接口(方法)與外部其他模塊通信。這則就是模塊化。模塊化可以降低代碼耦合度,減少重復(fù)代碼,提高代碼重用性,并且在項(xiàng)目結(jié)構(gòu)上更加清晰,便于維護(hù)。