青少年自殺事件思考

網(wǎng)課結(jié)束,開學(xué)以來出現(xiàn)了幾起中小學(xué)生自殺事件,令人痛惜的同時更應(yīng)引起成年人尤其是做為教育工作的思考。

花朵還沒有開放就己凋謝,生命之光還沒有燦爛時就己熄滅,在還沒有明白生命是什么時就己放棄。

留給家人的是無限的痛苦,留給別人是惋惜思考。心理問題,學(xué)習(xí)壓力,家長過高期待造成的壓力。

許多人沒有看到,沒有提到的是網(wǎng)絡(luò),游戲。幾年十幾年前網(wǎng)吧剛剛興起時,出現(xiàn)了一批令人頭痛的網(wǎng)癮少年,可以不吃不喝不學(xué)習(xí)不工作不能不上網(wǎng),形容枯槁,精神頹廢,以網(wǎng)吧為家。為戒除網(wǎng)癮家長釆取各種措施,心理干預(yù),戒網(wǎng)學(xué)校等?,F(xiàn)在基本上看不到那樣好報道了,是網(wǎng)癮現(xiàn)象消失了?也許不是,只是上網(wǎng)變的更方便了,手機可以替帶電腦的大部分功能,網(wǎng)癮更隱蔽了,人數(shù)應(yīng)該是更多了,年齡更低齡化,應(yīng)該是更嚴(yán)重了。

網(wǎng)絡(luò)可以更容易獲取資料,獲取知識,但比這更有吸引力的是各種網(wǎng)絡(luò)游戲。長時間打游戲?qū)ρ劬ι眢w的傷害不用詳談,我們也應(yīng)該看到他對精神,對青少年心理的傷害。游戲過程中以虛擬人格帶入,必然會受到潛意識的影響。游戲眾多,但大型游戲基本上都是打斗的,殺人的,游戲中遇到一個人不是想如何交流,如何成為朋友,而是如何干掉他。游戲別人的生命是自己的收割對象,自己的生命同樣是別人的打擊目標(biāo)。生命結(jié)束,游戲結(jié)束,在這里生命的價值只是一局游戲。

在游戲里生命結(jié)束還有下一局,通過這種方式認(rèn)識生命的價值,如果帶到現(xiàn)實生活中,也許也是輕生自殺事件發(fā)生的原因之一。一些孩子沒有認(rèn)識到真正現(xiàn)實的生命沒有下一局。

青少年接受義務(wù)教育,家長老師有責(zé)任,社會有責(zé)任,但對于手機依賴,游戲上癮的問題不能從根本上解決。開發(fā)游戲的公司如果在追逐經(jīng)濟(jì)效益時也應(yīng)該有點社會責(zé)任,他們能從根本上解決這些問題。限制帳號申請,限制登錄時間,限制參與者年齡。沒有那個游戲是閉著眼玩的,比如現(xiàn)在虹膜識別技術(shù),可以嚴(yán)格限制青少年游戲時間。當(dāng)然游戲公司追逐的是利益,讓他們主動少掙錢,無異癡人說夢。但法治社會,未成年人保護(hù),可以通過法來規(guī)范限制游戲公司。

當(dāng)然悲劇發(fā)生原因是多方面的,事后的悲痛思考不如事前的預(yù)防。

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