iOS APP安裝包瘦身實踐

App安裝包是由資源和可執(zhí)行文件兩部分組成,安裝包瘦身也是從這兩部分進行。

資源瘦身

1. 刪除無用的資源
  • 工具:LSUnusedResources
  • 效果
  • 查找到無用的圖片大概有180個,總大小1M多(PS:尋歡項目大概有5M+,往期版本的啟動圖沒及時刪除)
  • 刪掉了文件較大(10KB+)的一些圖片
  • 無用的圖片包括了一些原來尋歡業(yè)務的圖片
  • 由于無用的圖片體積不是很大,刪除無用圖片后安裝包的體積由55.9M減少到55.4M
  • Tips:
    • 要選中 ignore similar name 防止誤刪
    • 實際中會出現(xiàn)誤報情況
      1. [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"01_0000%d.png",i] 這種情況下01_00004.png沒有排除掉
      2. SVGA動畫使用的圖片沒有排除掉,刪除的時候要檢查下路徑
  • 總結(jié)
    1. 定期檢查
    2. 注意防止誤刪
2.刪除重復的資源

重復資源(主要指圖片)不是指命名重復而是內(nèi)容相同。

fdupes 是Linux下的一個工具,可以在指定的目錄及子目錄中查找重復的文件。fdupes通過對比文件的MD5簽名,以及逐字節(jié)比較文件來識別重復內(nèi)容。

項目中圖片分兩處存放,Assets.xcassetsimages文件夾,所以在這兩個目錄查找就可以。

    fdupes -r xxx/images xxx/Images.xcassets
  • 結(jié)果

    搜索到大概 40 個圖片資源是內(nèi)容相同的

  • 原因及處理

    1. 同一張圖片(文件名也相同)同時存在Assets.xcassetsimages 【刪除images文件夾里的】
    2. 不同文件名的圖片它們的尺寸和內(nèi)容都完全相同 【暫不處理】
    3. 2X和3X圖片尺寸和內(nèi)容一樣,都是2X的尺寸 【刪除3X圖片】
  • 效果

    刪除了大概15個圖片,雖然都是小圖片對安裝包的體積沒多大變化,但解決了同名圖片會有時編譯不成功的bug。

  • 總結(jié)

    第1,3種情況完全是不小心導致的要避免。

3.無損壓縮圖片

ImageOptim是一款優(yōu)秀的無損圖片壓縮工具,它通過優(yōu)化壓縮參數(shù),移除無用的文件元數(shù)據(jù)和不必要的顏色配置來實現(xiàn)圖片的無損壓縮。

壓縮完之后效果還是很明顯的,可能是美術(shù)提供之前沒壓縮過(哭臉狀),Assets.xcassets文件夾壓縮效果
如下:

Assets.xcassets壓縮效果

但發(fā)現(xiàn)實際生產(chǎn)的安裝包體積沒有變小,因為COMPRESS_PNG_FILESSTRIP_PNG_TEXT設置成了YES,Xcode會重新壓縮一次圖片,但是壓縮之后的圖反而比ImageOptim處理之后的圖更大。改成NO就能讓項目中的PNG保持不變。

  • 效果

    無損壓縮后安裝包的體積為53.4MB,比壓縮前減少了2M。

    無損壓縮后安裝包體積
  • 總結(jié)

    1. 美術(shù)給資源前要對圖片壓縮
    2. 發(fā)布前用工具對圖片壓縮一次
圖片管理方式

主要有兩個方式管理圖片,一種是在項目中添加文件夾存放,另一種是放在Assets.xcassets管理。推薦使用Assets.xcassets管理,因為它會把里邊的所有 png 格式的圖片壓縮成一個Assets.car文件,壓縮比率比其他方式管理圖片要高,大大減少圖片體積。

其它
  1. 上面主要討論的是圖片資源,其它資源文件如音頻、視頻都可以進行壓縮處理,項目中還有些沒用的Plist,readme之類的文件可以刪掉。

  2. 另外xxx.proto文件也放在項目中,其實這個文件在項目中也是不用的,完全可以刪掉!如果包含在bundle里面不僅增加安裝包體積還存在相關(guān)安全隱患。

  3. 有些非必要的文件資源可以放在服務器,結(jié)合本地緩存策略。


可執(zhí)行文件瘦身

LinkMap文件是Xcode產(chǎn)生可執(zhí)行文件的同時生成的鏈接信息,用來描述可執(zhí)行文件的構(gòu)造成分,包括代碼段(__TEXT)和數(shù)據(jù)段(__DATA)的分布情況。只要設置Project->Build Settings->Write Link Map File為YES,build完后就可以在設置的路徑看到LinkMap文件了。

我們可以用腳本從linkmap中統(tǒng)計出每個.o目標文件占用的體積和每個.a靜態(tài)庫占用的體積 【腳本鏈接

LinkMap

從統(tǒng)計結(jié)果來看,靜態(tài)庫文件和protocal buffer文件占大頭。

  • 靜態(tài)庫瘦身

    項目中多少都會引入一些第三方靜態(tài)庫,比如交友項目中引入了第三方分享庫,通過lipo工具可以查看支持的指令集,比如查看微信SDK

    lipo -info libWeChatSDK.a          
    Architectures in the fat file: libWeChatSDK.a are: armv7 armv7s i386 x86_64 arm64 
    

    i386,x86_64,這不是模擬器的指令集么?去掉看能不能減少體積?armv7可以兼容armv7s,armv7s也可以刪了,只保留armv7和arm64

    lipo libWeChatSDK.a -thin armv7 -output libWeChatSDK-armv7.a
    lipo libWeChatSDK.a -thin arm64 -output libWeChatSDK-arm64.a
    lipo create libWeChatSDK-armv7.a libWeChatSDK-arm64.a -output libWeChatSDK-device.a
    
    ls -ll
    -rw-r--r--  1 Vic  staff   5957080 Jan  6 14:40 libWeChatSDK-device.a
    -rw-r--r--  1 Vic  staff  14410376 Nov 25 11:53 libWeChatSDK.a
    

    由原來的14.4M降低到6M!少了一半多。如果把所有的靜態(tài)庫都只保留armv7和arm64安裝包體檢豈不是大大減少了~!

    • 解決模擬器無法使用

      刪掉了i386和x86_64后模擬器將可能無法正常運行,目前想到的解決方法,有更好的方案請告訴我!

      1. 如果是手工添加靜態(tài)庫的話可以在發(fā)布前將靜態(tài)庫替換

      2. 如果用 Cocoapods 管理可以使用兩份podfile文件,一份包含模擬器指令集一份不包括,發(fā)布的時候更換podfile文件即可;或者用同一份podfile,分配置環(huán)境設置庫

        pod libWeChatSDK:configurations => ['Debug']
        pod libWeChatSDK-device:configurations => ['Release']
        
    • 效果

      還沒有申請相關(guān)權(quán)限所以還沒法打包,具體效果以后再補充。。。

  • protocolbuf 精簡

    由于歷史原因項目中用的protocolbuf還是C++版本了,在3.0版本官方已經(jīng)出了OC版本并提供了生成工具,官方生成的文件大小只有現(xiàn)在的1/4,代碼行數(shù)大概是現(xiàn)在的1/10。尋歡項目已經(jīng)更換了,交友要盡快換啦

  • 代碼層面優(yōu)化
    主要包括刪除不用的類,不用的函數(shù),重復的代碼等,有個IDE貌似已經(jīng)集成了這些Code Inspection功能---APPCode,這是檢查的結(jié)果

    inspection

    太多了看不過來??,貌似有些是不準的,不過可以拿來排查,怕手賤刪錯代碼就不碰這塊了

思維導圖

api thin

終極大招

如果以上招數(shù)還不能把安裝包降下來,那就放大招吧

砍需求

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