java代碼優(yōu)化編程

可供程序利用的資源(內(nèi)存、CPU時間、網(wǎng)絡(luò)帶寬等)是有限的,優(yōu)化的目的就是讓程序用盡可能

少的資源完成預(yù)定的任務(wù)。優(yōu)化通常包含兩方面的內(nèi)容:減小代碼的體積,提高代碼的運行效率。

本文討論的主要是如何提高代碼的效率。

在Java程序中,性能問題的大部分原因并不在于Java語言,而是在于程序本身。養(yǎng)成好的代碼編

寫習(xí)慣非常重要,比如正確地、巧妙地運用java.lang.String類和java.util.Vector類,它能夠

顯著地提高程序的性能。下面我們就來具體地分析一下這方面的問題。

1、盡量指定類的final修飾符帶有final修飾符的類是不可派生的。在Java核心API中,有許多應(yīng)用

final的例子,例如 java.lang.String。為String類指定final防止了人們覆蓋length()方法。另

外,如果指定一個類為final,則該類所有的方法都是final。Java編譯器會尋找機(jī)會內(nèi)聯(lián)(inline

)所有的final方法(這和具體的編譯器實現(xiàn)有關(guān))。此舉能夠使性能平均提高 50% 。

2、量重用對象。特別是String 對象的使用中,出現(xiàn)字符串連接情況時應(yīng)用StringBuffer 代替。

由于系統(tǒng)不僅要花時間生成對象,以后可能還需花時間對這些對象進(jìn)行垃圾回收和處理。因此,生

成過多的對象將會給程序的性能帶來很大的影響。

3、盡量使用局部變量,調(diào)用方法時傳遞的參數(shù)以及在調(diào)用中創(chuàng)建的臨時變量都保存在棧(Stack)

中,速度較快。其他變量,如靜態(tài)變量、實例變量等,都在堆(Heap)中創(chuàng)建,速度較慢。另外,

依賴于具體的編譯器/JVM,局部變量還可能得到進(jìn)一步優(yōu)化。請參見《盡可能使用堆棧變量》。

4、不要重復(fù)初始化變量? 默認(rèn)情況下,調(diào)用類的構(gòu)造函數(shù)時, Java會把變量初始化成確定的值:

所有的對象被設(shè)置成null,整數(shù)變量(byte、 short、int、long)設(shè)置成0,float和double變量

設(shè)置成0.0,邏輯值設(shè)置成false。當(dāng)一個類從另一個類派生時,這一點尤其應(yīng)該注意,因為用new

關(guān)鍵詞創(chuàng)建一個對象時,構(gòu)造函數(shù)鏈中的所有構(gòu)造函數(shù)都會被自動調(diào)用。

5、在JAVA + ORACLE 的應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)中,java中內(nèi)嵌的SQL語句盡量使用大寫的形式,以減輕

ORACLE解析器的解析負(fù)擔(dān)。

6、Java 編程過程中,進(jìn)行數(shù)據(jù)庫連接、I/O流操作時務(wù)必小心,在使用完畢后,及時關(guān)閉以釋放

資源。因為對這些大對象的操作會造成系統(tǒng)大的開銷,稍有不慎,會導(dǎo)致嚴(yán)重的后果。

7、由于JVM的有其自身的GC機(jī)制,不需要程序開發(fā)者的過多考慮,從一定程度上減輕了開發(fā)者負(fù)擔(dān)

,但同時也遺漏了隱患,過分的創(chuàng)建對象會消耗系統(tǒng)的大量內(nèi)存,嚴(yán)重時會導(dǎo)致內(nèi)存泄露,因此,

保證過期對象的及時回收具有重要意義。JVM回收垃圾的條件是:對象不在被引用;然而,JVM的GC

并非十分的機(jī)智,即使對象滿足了垃圾回收的條件也不一定會被立即回收。所以,建議我們在對象

使用完畢,應(yīng)手動置成null。

8、在使用同步機(jī)制時,應(yīng)盡量使用方法同步代替代碼塊同步。

9、盡量減少對變量的重復(fù)計算

例如:for(int i = 0;i < list.size; i ++) {

}

應(yīng)替換為:

for(int i = 0,int len = list.size();i < len; i ++) {

}

10、盡量采用lazy loading 的策略,即在需要的時候才開始創(chuàng)建。

例如:String str = “aaa”;

if(i == 1) {

list.add(str);

}

應(yīng)替換為:

if(i == 1) {

String str = “aaa”;

list.add(str);

}

11、慎用異常

異常對性能不利。拋出異常首先要創(chuàng)建一個新的對象。Throwable接口的構(gòu)造函數(shù)調(diào)用名為

fillInStackTrace()的本地(Native)方法,fillInStackTrace()方法檢查堆棧,收集調(diào)用跟蹤信

息。只要有異常被拋出,VM就必須調(diào)整調(diào)用堆棧,因為在處理過程中創(chuàng)建了一個新的對象。 異常

只能用于錯誤處理,不應(yīng)該用來控制程序流程。

12、不要在循環(huán)中使用:

Try {

} catch() {

}

應(yīng)把其放置在最外層。

13、設(shè)定StringBuffer的初始化容量

StringBuffer表示了可變的、可寫的字符串。

有三個構(gòu)造方法:

StringBuffer ();??????????? //默認(rèn)分配16個字符的空間

StringBuffer (int size);? //分配size個字符的空間

StringBuffer (String str);? //分配16個字符+str.length()個字符空間

你可以通過StringBuffer的構(gòu)造函數(shù)來設(shè)定它的初始化容量,這樣可以明顯地提升性能。這里

提到的構(gòu)造函數(shù)是StringBuffer(int length),length參數(shù)表示當(dāng)前的StringBuffer能保持的字

符數(shù)量。你也可以使用ensureCapacity(int minimumcapacity)方法在StringBuffer對象創(chuàng)建之后

設(shè)置它的容量。首先我們看看StringBuffer的缺省行為,然后再找出一條更好的提升性能的途徑

。

StringBuffer在內(nèi)部維護(hù)一個字符數(shù)組,當(dāng)你使用缺省的構(gòu)造函數(shù)來創(chuàng)建StringBuffer對象的

時候,因為沒有設(shè)置初始化字符長度,StringBuffer的容量被初始化為16個字符,也就是說缺省容

量就是16個字符。當(dāng)StringBuffer達(dá)到最大容量的時候,它會將自身容量增加到當(dāng)前的2倍再加2,

也就是(2*舊值+2)。如果你使用缺省值,初始化之后接著往里面追加字符,在你追加到第16個字

符的時候它會將容量增加到34(2*16+2),當(dāng)追加到34個字符的時候就會將容量增加到 70

(2*34+2)。無論何事只要StringBuffer到達(dá)它的最大容量它就不得不創(chuàng)建一個新的字符數(shù)組然后

重新將舊字符和新字符都拷貝一遍――這也太昂貴了點。所以總是給StringBuffer設(shè)置一個合理的

初始化容量值是錯不了的,這樣會帶來立竿見影的性能增益。

StringBuffer初始化過程的調(diào)整的作用由此可見一斑。所以,使用一個合適的容量值來初始化

StringBuffer永遠(yuǎn)都是一個最佳的建議。

14、合理的使用Java類 java.util.Vector。

簡單地說,一個Vector就是一個java.lang.Object實例的數(shù)組。Vector與數(shù)組相似,它的元素

可以通過整數(shù)形式的索引訪問。但是,Vector類型的對象在創(chuàng)建之后,對象的大小能夠根據(jù)元素的

增加或者刪除而擴(kuò)展、縮小。請考慮下面這個向Vector加入元素的例子:

Object obj = new Object();

Vector v = new Vector(100000);

for(int I=0;

I<100000; I++) { v.add(0,obj); }

除非有絕對充足的理由要求每次都把新元素插入到Vector的前面,否則上面的代碼對性能不利

。在默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)中,Vector的初始存儲能力是10個元素,如果新元素加入時存儲能力不足,則以

后存儲能力每次加倍。Vector類就象StringBuffer類一樣,每次擴(kuò)展存儲能力時,所有現(xiàn)有的元素

都要復(fù)制到新的存儲空間之中。下面的代碼片段要比前面的例子快幾個數(shù)量級:

Object obj = new Object();

Vector v = new Vector(100000);

for(int I=0; I<100000; I++) { v.add(obj); }

同樣的規(guī)則也適用于Vector類的remove()方法。由于Vector中各個元素之間不能含有“空隙”

,刪除除最后一個元素之外的任意其他元素都導(dǎo)致被刪除元素之后的元素向前移動。也就是說,從

Vector刪除最后一個元素要比刪除第一個元素“開銷”低好幾倍。

假設(shè)要從前面的Vector刪除所有元素,我們可以使用這種代碼:

for(int I=0; I<100000; I++)

{

v.remove(0);

}

但是,與下面的代碼相比,前面的代碼要慢幾個數(shù)量級:

for(int I=0; I<100000; I++)

{

v.remove(v.size()-1);

}

從Vector類型的對象v刪除所有元素的最好方法是:

v.removeAllElements();

假設(shè)Vector類型的對象v包含字符串“Hello”??紤]下面的代碼,它要從這個Vector中刪除

“Hello”字符串:

String s = "Hello";

int i = v.indexOf(s);

if(I != -1) v.remove(s);

這些代碼看起來沒什么錯誤,但它同樣對性能不利。在這段代碼中,indexOf()方法對v進(jìn)行順

序搜索尋找字符串“Hello”,remove(s)方法也要進(jìn)行同樣的順序搜索。改進(jìn)之后的版本是:

String s = "Hello";

int i = v.indexOf(s);

if(I != -1) v.remove(i);

這個版本中我們直接在remove()方法中給出待刪除元素的精確索引位置,從而避免了第二次搜

索。一個更好的版本是:

String s = "Hello"; v.remove(s);

最后,我們再來看一個有關(guān)Vector類的代碼片段:

for(int I=0; I++;I < v.length)

如果v包含100,000個元素,這個代碼片段將調(diào)用v.size()方法100,000次。雖然size方法是一

個簡單的方法,但它仍舊需要一次方法調(diào)用的開銷,至少JVM需要為它配置以及清除堆棧環(huán)境。在

這里,for循環(huán)內(nèi)部的代碼不會以任何方式修改Vector類型對象v的大小,因此上面的代碼最好改寫

成下面這種形式:

int size = v.size(); for(int I=0; I++;I

雖然這是一個簡單的改動,但它仍舊贏得了性能。畢竟,每一個CPU周期都是寶貴的。

15、當(dāng)復(fù)制大量數(shù)據(jù)時,使用System.arraycopy()命令。


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16、代碼重構(gòu):增強(qiáng)代碼的可讀性。

例如:

public class ShopCart {

private List carts ;

public void add (Object item) {

if(carts == null) {

carts = new ArrayList();

}

crts.add(item);

}

public void remove(Object item) {

if(carts. contains(item)) {

carts.remove(item);

}

}

public List getCarts() {

//返回只讀列表

return Collections.unmodifiableList(carts);

}

//不推薦這種方式

//this.getCarts().add(item);

}

17、不用new關(guān)鍵詞創(chuàng)建類的實例

用new關(guān)鍵詞創(chuàng)建類的實例時,構(gòu)造函數(shù)鏈中的所有構(gòu)造函數(shù)都會被自動調(diào)用。但如果一個對

象實現(xiàn)了Cloneable接口,我們可以調(diào)用它的clone()方法。clone()方法不會調(diào)用任何類構(gòu)造函數(shù)

在使用設(shè)計模式(Design Pattern)的場合,如果用Factory模式創(chuàng)建對象,則改用clone()方

法創(chuàng)建新的對象實例非常簡單。例如,下面是Factory模式的一個典型實現(xiàn):

public static Credit getNewCredit() {

return new Credit();

}

改進(jìn)后的代碼使用clone()方法,如下所示:

private static Credit BaseCredit = new Credit();

public static Credit getNewCredit() {

return (Credit) BaseCredit.clone();

}

上面的思路對于數(shù)組處理同樣很有用。

18、乘法和除法

考慮下面的代碼:

for (val = 0; val < 100000; val +=5) {

alterX = val * 8; myResult = val * 2;

}

用移位操作替代乘法操作可以極大地提高性能。下面是修改后的代碼:

for (val = 0; val < 100000; val += 5) {

alterX = val << 3; myResult = val << 1;

}

修改后的代碼不再做乘以8的操作,而是改用等價的左移3位操作,每左移1位相當(dāng)于乘以2。相

應(yīng)地,右移1位操作相當(dāng)于除以2。值得一提的是,雖然移位操作速度快,但可能使代碼比較難于理

解,所以最好加上一些注釋。

19、在JSP頁面中關(guān)閉無用的會話。

一個常見的誤解是以為session在有客戶端訪問時就被創(chuàng)建,然而事實是直到某server端程序

調(diào)用HttpServletRequest.getSession(true)這樣的語句時才被創(chuàng)建,注意如果JSP沒有顯示的使

用<%@pagesession="false"%> 關(guān)閉session,則JSP文件在編譯成Servlet時將會自動加上這樣一

條語句HttpSession session = HttpServletRequest.getSession(true);這也是JSP中隱含的

session對象的來歷。由于session會消耗內(nèi)存資源,因此,如果不打算使用session,應(yīng)該在所有

的JSP中關(guān)閉它。

對于那些無需跟蹤會話狀態(tài)的頁面,關(guān)閉自動創(chuàng)建的會話可以節(jié)省一些資源。使用如下page指令:

<%@ page session="false"%>

20、JDBC與I/O

如果應(yīng)用程序需要訪問一個規(guī)模很大的數(shù)據(jù)集,則應(yīng)當(dāng)考慮使用塊提取方式。默認(rèn)情況下,

JDBC每次提取32行數(shù)據(jù)。舉例來說,假設(shè)我們要遍歷一個5000行的記錄集,JDBC必須調(diào)用數(shù)據(jù)庫

157次才能提取到全部數(shù)據(jù)。如果把塊大小改成512,則調(diào)用數(shù)據(jù)庫的次數(shù)將減少到10次。

21、Servlet與內(nèi)存使用

許多開發(fā)者隨意地把大量信息保存到用戶會話之中。一些時候,保存在會話中的對象沒有及時

地被垃圾回收機(jī)制回收。從性能上看,典型的癥狀是用戶感到系統(tǒng)周期性地變慢,卻又不能把原因

歸于任何一個具體的組件。如果監(jiān)視JVM的堆空間,它的表現(xiàn)是內(nèi)存占用不正常地大起大落。

解決這類內(nèi)存問題主要有二種辦法。第一種辦法是,在所有作用范圍為會話的Bean中實現(xiàn)

HttpSessionBindingListener接口。這樣,只要實現(xiàn)valueUnbound()方法,就可以顯式地釋放Bean

使用的資源。另外一種辦法就是盡快地把會話作廢。大多數(shù)應(yīng)用服務(wù)器都有設(shè)置會話作廢間隔時

間的選項。另外,也可以用編程的方式調(diào)用會話的setMaxInactiveInterval()方法,該方法用來設(shè)

定在作廢會話之前,Servlet容器允許的客戶請求的最大間隔時間,以秒計。

22、使用緩沖標(biāo)記

一些應(yīng)用服務(wù)器加入了面向JSP的緩沖標(biāo)記功能。例如,BEA的WebLogic Server從6.0版本開始

支持這個功能,Open Symphony工程也同樣支持這個功能。JSP緩沖標(biāo)記既能夠緩沖頁面片斷,也能

夠緩沖整個頁面。當(dāng)JSP頁面執(zhí)行時,如果目標(biāo)片斷已經(jīng)在緩沖之中,則生成該片斷的代碼就不用

再執(zhí)行。頁面級緩沖捕獲對指定URL的請求,并緩沖整個結(jié)果頁面。對于購物籃、目錄以及門戶網(wǎng)

站的主頁來說,這個功能極其有用。對于這類應(yīng)用,頁面級緩沖能夠保存頁面執(zhí)行的結(jié)果,供后繼

請求使用。

23、選擇合適的引用機(jī)制

在典型的JSP應(yīng)用系統(tǒng)中,頁頭、頁腳部分往往被抽取出來,然后根據(jù)需要引入頁頭、頁腳。

當(dāng)前,在JSP頁面中引入外部資源的方法主要有兩種:include指令,以及include動作。

include 指令:例如<%@ include file="copyright.html" %>。該指令在編譯時引入指定的資

源。在編譯之前,帶有include指令的頁面和指定的資源被合并成一個文件。被引用的外部資源在

編譯時就確定,比運行時才確定資源更高效。

include動作:例如。該動作引入指定頁面執(zhí)行后生

成的結(jié)果。由于它在運行時完成,因此對輸出結(jié)果的控制更加靈活。但時,只有當(dāng)被引用的內(nèi)容頻

繁地改變時,或者在對主頁面的請求沒有出現(xiàn)之前,被引用的頁面無法確定時,使用include 動作

才合算。

24、及時清除不再需要的會話

為了清除不再活動的會話,許多應(yīng)用服務(wù)器都有默認(rèn)的會話超時時間,一般為30分鐘。當(dāng)應(yīng)用

服務(wù)器需要保存更多會話時,如果內(nèi)存容量不足,操作系統(tǒng)會把部分內(nèi)存數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移到磁盤,應(yīng)用服

務(wù)器也可能根據(jù)“最近最頻繁使用 ”(Most Recently Used)算法把部分不活躍的會話轉(zhuǎn)儲到磁

盤,甚至可能拋出“內(nèi)存不足”異常。在大規(guī)模系統(tǒng)中,串行化會話的代價是很昂貴的。當(dāng)會話不

再需要時,應(yīng)當(dāng)及時調(diào)用HttpSession.invalidate()方法清除會話。 HttpSession.invalidate()

方法通??梢栽趹?yīng)用的退出頁面調(diào)用。

25、不要將數(shù)組聲明為:public static final 。

26、HashMap的遍歷效率討論

經(jīng)常遇到對HashMap中的key和value值對的遍歷操作,有如下兩種方法:Map<="" p="" style="word-wrap: break-word;">

[]> paraMap = new HashMap();

................//第一個循環(huán)

SetappFieldDefIds = paraMap.keySet();

for (String appFieldDefId : appFieldDefIds) {

String[] values = paraMap.get(appFieldDefId);

......

}

//第二個循環(huán)

for(Entryentry : paraMap.entrySet()){

String appFieldDefId = entry.getKey();

String[] values = entry.getValue();

.......

}

第一種實現(xiàn)明顯的效率不如第二種實現(xiàn)。

分析如下SetappFieldDefIds = paraMap.keySet(); 是先從HashMap中取得keySet

代碼如下:

public SetkeySet() {

Setks = keySet;

return (ks != null ? ks : (keySet = new KeySet()));

}

private class KeySet extends AbstractSet{

public Iteratoriterator() {

return newKeyIterator();

}

public int size() {

return size;

}

public boolean contains(Object o) {

return containsKey(o);

}

public boolean remove(Object o) {

return HashMap.this.removeEntryForKey(o) != null;

}

public void clear() {

HashMap.this.clear();

}

}

其實就是返回一個私有類KeySet, 它是從AbstractSet繼承而來,實現(xiàn)了Set接口。

再來看看for/in循環(huán)的語法

for(declaration : expression)

statement

在執(zhí)行階段被翻譯成如下各式

for(Iterator#i = (expression).iterator(); #i.hashNext();){

declaration = #i.next();

statement

}因此在第一個for語句for (String appFieldDefId : appFieldDefIds) 中調(diào)用了

HashMap.keySet().iterator() 而這個方法調(diào)用了newKeyIterator()

IteratornewKeyIterator() {

return new KeyIterator();

}

private class KeyIterator extends HashIterator{

public K next() {

return nextEntry().getKey();

}

}

所以在for中還是調(diào)用了

在第二個循環(huán)for(Entryentry : paraMap.entrySet())中使用的

Iterator是如下的一個內(nèi)部類

private class EntryIterator extends HashIterator {

public Map.Entrynext() {

return nextEntry();

}

}

此時第一個循環(huán)得到key,第二個循環(huán)得到HashMap的Entry

效率就是從循環(huán)里面體現(xiàn)出來的第二個循環(huán)此致可以直接取key和value值

而第一個循環(huán)還是得再利用HashMap的get(Object key)來取value值

現(xiàn)在看看HashMap的get(Object key)方法

public V get(Object key) {

Object k = maskNull(key);

int hash = hash(k);

int i = indexFor(hash, table.length); //Entry[] table

Entrye = table;

while (true) {

if (e == null)

return null;

if (e.hash == hash && eq(k, e.key))

return e.value;

e = e.next;

}

}

其實就是再次利用Hash值取出相應(yīng)的Entry做比較得到結(jié)果,所以使用第一中循環(huán)相當(dāng)于兩次

進(jìn)入HashMap的Entry中

而第二個循環(huán)取得Entry的值之后直接取key和value,效率比第一個循環(huán)高。其實按照Map的概

念來看也應(yīng)該是用第二個循環(huán)好一點,它本來就是key和value的值對,將key和value分開操作在這

里不是個好選擇。

27、array(數(shù)組) 和 ArryList的使用

array([]):最高效;但是其容量固定且無法動態(tài)改變;

ArrayList:容量可動態(tài)增長;但犧牲效率;

基于效率和類型檢驗,應(yīng)盡可能使用array,無法確定數(shù)組大小時才使用ArrayList!

ArrayList是Array的復(fù)雜版本

ArrayList內(nèi)部封裝了一個Object類型的數(shù)組,從一般的意義來說,它和數(shù)組沒有本質(zhì)的差別

,甚至于ArrayList的許多方法,如Index、IndexOf、Contains、Sort等都是在內(nèi)部數(shù)組的基礎(chǔ)上

直接調(diào)用Array的對應(yīng)方法。

ArrayList存入對象時,拋棄類型信息,所有對象屏蔽為Object,編譯時不檢查類型,但是運

行時會報錯。

注:jdk5中加入了對泛型的支持,已經(jīng)可以在使用ArrayList時進(jìn)行類型檢查。

從這一點上看來,ArrayList與數(shù)組的區(qū)別主要就是由于動態(tài)增容的效率問題了

28、盡量使用HashMap 和ArrayList ,除非必要,否則不推薦使用HashTable和Vector ,后者由于

使用同步機(jī)制,而導(dǎo)致了性能的開銷。

29、StringBuffer 和StringBuilder的區(qū)別:

java.lang.StringBuffer 線程安全的可變字符序列。一個類似于 String 的字符串緩沖區(qū),

但不能修改。StringBuilder。與該類相比,通常應(yīng)該優(yōu)先使用 java.lang.StringBuilder類,因

為它支持所有相同的操作,但由于它不執(zhí)行同步,所以速度更快。為了獲得更好的性能,在構(gòu)造

StirngBuffer 或 StirngBuilder 時應(yīng)盡可能指定它的容量。當(dāng)然,如果你操作的字符串長度不超

過16 個字符就不用了。 相同情況下使用 StirngBuilder 相比使用 StringBuffer 僅能獲得

10%-15% 左右的性能提升,但卻要冒多線程不安全的風(fēng)險。而在現(xiàn)實的模塊化編程中,負(fù)責(zé)某一模

塊的程序員不一定能清晰地判斷該模塊是否會放入多線程的環(huán)境中運行,因此:除非你能確定你的

系統(tǒng)的瓶頸是在StringBuffer 上,并且確定你的模塊不會運行在多線程模式下,否則還是用

StringBuffer 吧。

30.new的使用

循環(huán)內(nèi)不要創(chuàng)建對象

for(int i=1;i<=domainCount;i++){

.

AuditResult auditResult = new AuditResult();

..

}

這種做法會在內(nèi)存中保存N份這個對象的引用會浪費大量的內(nèi)存空間,改為

AuditResult auditResult;

for(int i=1;i<=domainCount;i++){

.

auditResult=new AuditResult();

..

}

當(dāng)new創(chuàng)建對象不可避免時,注意避免多次的使用new初始化一個對象。 盡量在使用時再創(chuàng)建該對

象。

NewObject object = new NewObject();

int value;

if(i>0 )

{

value =object.getValue();

}

改為

int value;

if(i>0 )

{

NewObject object = new NewObject();

Value =object.getValue();

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