前言
說起來,這還是第一次比較正經(jīng)地回顧過去一年以來的歷程,或許是因為,相比往年,2022年的確有些可寫的東西。盡管看起來四平八穩(wěn),沒什么值得特意說道的,但至少在向往的道路上,留下了些許足跡,對于一名十足的爛仔來說,實屬不易。
寫作
21年突發(fā)寫作的興趣,于是在簡書上發(fā)表了一些短篇小說,雖然獲得了所謂“優(yōu)秀創(chuàng)作者”的稱號,但不過是托了村長姐姐的福,實際遠遠達不到“優(yōu)秀”的水平,甚至沒有一篇可以拿得出手的文。雖然后來放棄了繼續(xù)寫作短篇小說,改為寫作一些短文(主要還是為了提升職場寫作能力),但不能說之前的那些寫作經(jīng)歷就是白費,至少重新激發(fā)了我寫作的興趣。更何況,我還拓寬了社交圈子,認識了一些有趣的人,也算是豐富了一下人生樂趣吧。
運動
對于一名社畜來說,肚腩永遠是一塊懸在眼前的石頭,盡管看它萬般不順眼,卻就是拿它沒轍。以前說是整體肌肉量不夠,減肚腩的計劃可以暫時擱置,而今,肌肉量終于起來了些——盡管還不足以令我滿意——卻還是沒能下定決心減脂。究其緣由,主要還是在于,我在增肌和減脂之間反復(fù)橫跳,總覺得肌肉量不夠,但是挺起來的肚腩又屬實難看,導(dǎo)致健身計劃不斷變更。例如,2022年6月份的時候,我的目標是,在年底實現(xiàn)臥推100kg;而到了10月份,又改成了減掉5kg體重。
經(jīng)過這一番折騰,我才終于意識到,猶豫不決只會讓我什么也抓不到。因此,在2023年,我決定以減脂為目標。主要考量因素是,增肌所需消耗的成本(精力、時間和經(jīng)濟)遠大于減脂,而在此期間,我必須持續(xù)忍受肚腩帶給我的困擾。更何況,雖然我目前的肌肉量并不多,但相對于我的身高,已經(jīng)算是有一定訓(xùn)練痕跡了。
因此,綜合考量下來,減脂所帶來的投入產(chǎn)出比,是要優(yōu)于增肌的。
英語
幾年前就嚷著說要學(xué)習(xí)英語,還在群里立下了flag。果然,flag立得越大,實現(xiàn)難度也就越大,然后說放棄就放棄了。大概到了2022年9月份,在各方面現(xiàn)實因素的逼迫下,才重新開始英語學(xué)習(xí)之路。不過,這次沒有立下什么雄心壯志,而是遵循刻意練習(xí)之道,默默地從一小步開始,記記單詞,閱讀英語文章。畢竟,再大的熱情,也比不過日積月累的堅持。
經(jīng)過幾個月的積累,盡管談不上質(zhì)的飛躍,但相比從前,至少在閱讀技術(shù)類短文方面,的確是有些進步的。但是在長文閱讀方面,則常常是記了當(dāng)前忘了前面。大致方向既是如此,暫時不會有太大改變,但是會進一步提升閱讀量,并適當(dāng)進行一些寫作訓(xùn)練。
至于為什么不加入聽力輸入,主要在于其投入周期長,但收益卻不明顯。況且,聽力訓(xùn)練也遠不如閱讀訓(xùn)練那樣靈活,場景要求頗高。
閱讀
柜子里的書挺多,沒看的也不少。各種領(lǐng)域的都有,但以專業(yè)技能類為主,其次則是小說和社科類。同時還有微信讀書里我收藏在“書架”上的電子書,比例劃分大致也是如此,不過專業(yè)技能類占比相對要少一些。
老實說,我也是最近一年半才加大閱讀量的,以前很少把一整本書看完,尤其是非專業(yè)領(lǐng)域類書籍。盡管如此,我對閱讀的興趣還是不夠濃厚,或者說缺乏熱情,很多時候都是強迫自己去閱讀,并不斷暗示自己:我真是一個喜歡閱讀的人。聽起來有點自欺欺人的感覺,但有一說一,這在一定程度上的確起到了正面作用。這種通過給自己塑造理想形象,以此改善自身的方式,似乎存在某種科學(xué)依據(jù),我當(dāng)然樂意相信。
至于為何突然提起閱讀的興致,還不僅限于專業(yè)領(lǐng)域內(nèi),其背后的推動力與其說是主動的選擇,倒不如說是被動下的無奈之舉。當(dāng)一個人到達一定年齡后,且職業(yè)發(fā)展受到了嚴重阻礙,要想突破,總得想法子找到一條迂回之路,能夠繞過這個阻礙點。當(dāng)然了,現(xiàn)實情況更為復(fù)雜,我甚至不知道自己找到的這條迂回之路,是否真的通向我所期望的目的地,但至少比混吃等死要強。
專業(yè)技能
實不相瞞,去年一整年我都沒有在專業(yè)技術(shù)領(lǐng)域內(nèi)取得多少實質(zhì)性的進步,雖說的確做了不少筆記,但大部分都只是泛泛而談,缺乏具體的使用場景?;蚴钦f,很難真正應(yīng)用上去,需要仔細琢磨,尋找理論與實踐之間的共性,例如模塊設(shè)計、需求分析等。
當(dāng)然了,也并不全是這種令人沮喪的結(jié)果,比如我對innodb引擎和代碼整潔方面的認知,就幫我解決了不少以前根本沒有意識到的問題。
既然說到了這里,那么就該訂制接下來的學(xué)習(xí)路線了:
知識復(fù)盤。對于其中一些重要但概念化的內(nèi)容,使其具備可實施性,轉(zhuǎn)化方式包括但不限于:結(jié)構(gòu)化寫作、編寫代碼示例、繪圖。
融入場景。將第一步中內(nèi)化后的知識,融入到實際的工作場景當(dāng)中,包括但不限于:模塊設(shè)計、需求分析、技術(shù)文檔寫作。
將遇到的問題盡可能研究透徹。如果沒有遇到問題,那就試圖挖掘問題,再不斷深入分析。
增強對底層原理的認知。
從頭至尾打造一套專屬于自己的產(chǎn)品。需要學(xué)習(xí)前端語言,例如flutter。
娛樂
適度娛樂,對于緩解情緒壓力,促進學(xué)習(xí)動力有著莫大的幫助。然而如何利用好娛樂,或者人們口中常說的多巴胺,卻不是一件容易的事情。因為世間萬物總是遵從熵增定律,而逆熵?zé)o疑是反人性的。
我雖不愛刷抖音,不熱衷于追劇,但是非常喜歡玩游戲,例如去年二月底發(fā)售的《艾爾登法環(huán)》,至今日已游玩近500小時。多么可怕的數(shù)字,這還不包括穿插游玩的一些其他游戲,例如《黑暗之魂3》、《刺客信條:英靈殿》、《瘟疫傳說:安魂曲》等。
我感到愧疚、懊悔,倒不僅是因為游戲時長,而是我常年以來產(chǎn)生的“游戲習(xí)慣”。比如,當(dāng)我確實很想玩某款游戲時,哪怕花上雙休日整整兩天,一刻不停地打游戲,我也不會產(chǎn)生多少負面情緒,因為我確實爽了。況且,單機游戲本就不像網(wǎng)絡(luò)游戲那樣充滿粘性,相對容易喪失熱情。但可就可怕在,由于“游戲習(xí)慣”的存在,即便是在我不怎么想玩游戲的時候,我也會像完成某個任務(wù)一樣,不斷暗示自己:該玩游戲了。
所幸,真正感興趣的游戲大作都已經(jīng)玩得差不多了,加上空閑時間有限,還有繁多的學(xué)習(xí)任務(wù),因此,對于那些不是特別吸引我的游戲,尤其是慢熱類型,即便大腦產(chǎn)生了“游戲習(xí)慣”,也會被迫終止,或是玩不了一會兒就中途放棄。這種情況,大抵就是網(wǎng)上所說的“電子ED”吧。
由于現(xiàn)實因素,對此倒是不必刻意調(diào)整,畢竟真正能夠吸引我的游戲大作也就那么幾個,只要稍作控制,或許就能徹底擺脫“游戲習(xí)慣”的糾纏了。