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零基礎(chǔ) OpenGL (ES) 學(xué)習(xí)路線推薦 : OpenGL (ES) 學(xué)習(xí)目錄 >> OpenGL ES GLSL 編程
一.簡(jiǎn)介
GPUImage 共 125 個(gè)濾鏡, 分為四類
1、Color adjustments : 31 filters , 顏色處理相關(guān)
2、Image processing : 40 filters , 圖像處理相關(guān).
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相關(guān).
4、Visual effects : 25 filters , 視覺(jué)效果相關(guān).
GPUImageExposureFilter 屬于 GPUImage 顏色處理相關(guān),用來(lái)處理圖片曝光度,shader 源碼如下:
/******************************************************************************************/
//@Author:猿說(shuō)編程
//@Blog(個(gè)人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OPenGL ES 調(diào)節(jié)圖像曝光度 GPUImageExposureFilter
//@Time:2022/03/010 07:30
//@Motto:不積跬步無(wú)以至千里,不積小流無(wú)以成江海,程序人生的精彩需要堅(jiān)持不懈地積累!
/******************************************************************************************/
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageExposureFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
varying highp vec2 textureCoordinate;
uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform highp float exposure;
void main()
{
highp vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
gl_FragColor = vec4(textureColor.rgb * pow(2.0, exposure), textureColor.w);
}
);
#else
NSString *const kGPUImageExposureFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
varying vec2 textureCoordinate;
uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform float exposure;
void main()
{
vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
gl_FragColor = vec4(textureColor.rgb * pow(2.0, exposure), textureColor.w);
}
);
#endif
二.效果演示

三.源碼下載
下載地址:IOS – OPenGL ES 調(diào)節(jié)圖像曝光度 GPUImageExposureFilter

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