游戲運營:事件案例~大R

案例:故事是這樣的,我的一個運營朋友負責的一款游戲產(chǎn)品,在上線一段時間后,有個在游戲里充了20萬(假定值)的大R玩家找到客服妹子反饋:“游戲里的所有檔位禮包我都充了,沒什么可充的了,你們看看怎么解決呀?”??头米诱业竭\營朋友說了這個問題,這時候我的朋友陷入了沉思,因為這個充值金額已經(jīng)到達了當前階段游戲版本內容的上限值,確實沒法充了。

于是去找研發(fā)伙伴們看看有沒有什么解決方案,研發(fā)那邊回復說:要不給玩家點補償?目前版本內容一時半會兒是加不了的,已經(jīng)是上限了。

那問題來了,補償點什么呢?

研發(fā):補償點高價值角色碎片可以不?

運營:……你覺得大R會看得上那點碎片?

研發(fā):那你說補點啥?

運營:大R看中的是什么,榮譽,別人的崇拜,那得給他獨特的東西才能稍微有點吸引力,哪怕個獨一無二的稱號,外觀,都比碎片強吧。

于是乎,運營找到游戲大R玩家,說出了目前的現(xiàn)狀:游戲內容后面還是會加的,但是短時間內沒有版本上線的計劃,blablabla……

經(jīng)過一番誠懇的解釋,最終的結果是,大R玩家什么也沒有要,并說等游戲內容增加了他再回來玩。

針對這個案例,引發(fā)了以下思考:

1.大R玩家是怎樣的一個群體?

答:例子1——當我是一個繼承家業(yè)的富二代,每天除了吃喝***,各種好玩的都嘗試過后的空虛寂寞,還能做點啥有意思的事情……

偶然間發(fā)現(xiàn)一款游戲(沖值直接可以提升戰(zhàn)力的)一天只要花幾萬,可以獲得游戲內眾人的膜拜,走到哪里都會有人稱呼一聲“大佬!”

而現(xiàn)實生活中,圈子里花個幾萬,不會有這種眾生膜拜的效果。要是出去玩,那可能一天就是幾百萬。對于我的家人來說,一天才花幾萬塊,比起出去上不封頂?shù)墓砘?,那可是好太多了,于是鼓勵多多充值,大家皆大歡喜。

例子2——我得到了一錢,這筆錢屬于我卻又不能完全屬于我,于是我就想到了一個辦法,我找到游戲官方,大家探討下這個充值返利的活動有沒有可能……

2.如何更好的維護大R?

答:成立GS部門,比如業(yè)績按照服務器充值金額核算,那GS團隊建個公會,專門陪這些充值玩家玩游戲,并記錄大R的充值金額,做了哪些方式促進大R游戲體驗或者充值消費……

建設VIP客服團隊,專門維護一定充值等級的玩家,及時解決問題反饋,提前告知游戲版本或活動,悉心傾聽大游戲建議或意見,專屬禮包等等。

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