HTMLCSS學(xué)習(xí)筆記(十一)-- css3漸變及2D

瀏覽器前綴

-ms- : IE瀏覽器專屬的CSS屬性需添加-ms-前綴

-ms-box-shadow:1px 1px 0 #CCC;

-moz- : 所有基于Gecko引擎的瀏覽器(如Firefox)專屬的CSS屬 性需添加-moz-前綴

-moz-box-shadow:1px 1px 0 #CCC;

-o- : Opera瀏覽器專屬的CSS屬性需添加-o-前綴

-o-box-shadow:1px 1px 0 #CCC;

-webkit- : 所有基于Webkit引擎的瀏覽器(如Chrome、Safari)專屬的CSS需添加-webkit-前綴

-webkit-box-shadow:1px 1px 0 #CCC;

CSS3 漸變

CSS3 漸變(gradient)可以讓你在兩個或多個指定的顏色之間顯示平穩(wěn)的過渡。 以前,你必須使用圖像來實現(xiàn)這些效果,現(xiàn)在通過使用 CSS3 的漸變(gradients)即可實現(xiàn)。此外,漸變效果的元素在放大時看起來效果更好,因為漸變(gradient)是由瀏覽器生成的。

線性漸變

background: linear-gradient(direction, color-stop1, color-stop2, ...);

direction:默認為to bottom,即從上向下的漸變;
stop:顏色的分布位置,默認均勻分布,例如有3個顏色,各個顏色的stop均為33.33%。

  • 示例1:to left、top right、to bottom、to top


  • 示例2:to right bottom、top right top、top left bottom、top left top


  • 示例3:使用角度漸變linear-gradient(10deg, red, blue)

角度是指水平線和漸變線之間的角度,逆時針方向計算。換句話說,0deg 將創(chuàng)建一個從下到上的漸變,90deg 將創(chuàng)建一個從左到右的漸變。
但是,請注意很多瀏覽器(Chrome,Safari,fiefox等)的使用了舊的標準,即 0deg 將創(chuàng)建一個從左到右的漸變,90deg 將創(chuàng)建一個從下到上的漸變。換算公式 90 - x = y 其中 x 為標準角度,y為非標準角度

徑向漸變

徑向漸變不同于線性漸變,線性漸變是從“一個方向”向“另一個方向”的顏色漸變,而徑向漸變是從“一個點”向四周的顏色漸變

background: radial-gradient(center, shape, size, start-color, ..., last-color);

說明:
center:漸變起點的位置,可以為百分比,默認是圖形的正中心。
shape:漸變的形狀,ellipse表示橢圓形,circle表示圓形。默認為ellipse,如果元素形狀為正方形的元素,則ellipse和circle顯示一樣。
size:漸變的大小,即漸變到哪里停止,它有四個值。 closest-side:最近邊; farthest-side:最遠邊; closest-corner:最近角; farthest-corner:最遠角。

  • 示例1:多顏色節(jié)點均勻分布
div { background: -webkit-radial-gradient(50% 50%, farthest-corner, red, green, blue); } 
div { background: -webkit-radial-gradient(center, farthest-corner, red, green, blue); }
  • 示例2:多顏色節(jié)點均勻分布
div { background: radial-gradient(circle, red, yellow, green); } 
div { background: radial-gradient(ellipse, red, yellow, green); }
  • 示例3:設(shè)置漸變形狀

circle:漸變?yōu)樽畲蟮膱A形; ellipse:根據(jù)元素形狀漸變,元素為正方形是顯示效果與circle無異

  • 示例4:不同尺寸的漸變
div { background: radial-gradient(60% 40%, closest-side, blue, green, yellow, black); } 
div { background: radial-gradient(60% 40%, farthest-side, blue, green, yellow, black); }
div { background: radial-gradient(60% 40%, closest-corner, blue, green, yellow, black); }
div { background: radial-gradient(60% 40%, farthest-corner, blue, green, yellow, black);}

重復(fù)性漸變

  1. 重復(fù)性線性漸變
div { background: repeating-linear-gradient(red, yellow 10%, green 20%); }
  1. 重復(fù)性徑向漸變
div { background: repeating-radial-gradient(red, yellow 10%, green 20%); }

過渡

css3的transition允許css的屬性值在一定的時間區(qū)間內(nèi)平滑地過渡。這種效果可以在鼠標單擊、獲得焦點、被點擊或?qū)υ厝魏胃淖冎杏|發(fā),并圓滑地以動畫效果改變CSS的屬性值

  1. transition-property:檢索或設(shè)置對象中的參與過渡的屬性
  2. transition-duration:檢索或設(shè)置對象過渡的持續(xù)時間
  3. transition-delay:檢索或設(shè)置對象延遲過渡的時間
  4. transition-timing-function:檢索或設(shè)置對象中過渡的動畫類型

檢索或設(shè)置對象中過渡的動畫類型
http://cubic-bezier.com/


簡寫:

transition:all/具體屬性值 運動時間s/ms 延遲時間s/ms 動畫類型

案例



變形屬性:transform

transform翻譯成漢語具有"變換"或者"改變"的意思。
通過此屬性具有非常強大的功能,比如可以實現(xiàn)元素的位移、拉伸或者旋轉(zhuǎn)等效果
最能體現(xiàn)transform 屬性強大實力的是實現(xiàn)元素的3D變換效果。

2D

2D變換,是在一個平面對元素進行的操作。
可以對元素進行水平或者垂直位移、旋轉(zhuǎn)或者拉伸

  • 明確一下坐標系


對上面坐標系簡單分析如下:
(1)默認狀態(tài)下,x軸是水平的,向右為正。
(2)默認狀態(tài)下,y軸是垂直的,向下為正,這與傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)坐標系不同

2D功能函數(shù)

2D位移 translate()

  • 將元素向指定的方向移動,類似于position中的relative。
  • 水平移動:向右移動translate(tx,0)和向左移動translate(-tx,0);
  • 垂直移動:向上移動translate(0,-ty)和向下移動translate(0,ty);
  • 對角移動:右下角移動translate(tx,ty)、右上角移動translate(tx,-ty)、左上角移動translate(-tx,-ty)和左下角移動translate(-tx,ty)。

2D縮放scale()

  • 讓元素根據(jù)中心原點對對象進行縮放。默認的值1。因此0.01到0.99之間的任何值,使一個元素縮??;而任何大于或等于1.01的值,讓元素顯得更大。
  • 縮放scale()函數(shù)和translate()函數(shù)的語法非常相似,他可以接受一個值,也可以同時接受兩個值,如果只有一個值時,其第二個值默認與第一個值相等。例如,scale(1,1)元素不會有任何變化,而scale(2,2)讓元素沿X軸和Y軸放大兩倍。
  • scaleX():相當于scale(sx,1)。表示元素只在X軸(水平方向)縮放元素,其默認值是1。
  • scaleY():相當于scale(1,sy)。表示元素只在Y軸(縱橫方向)縮放元素,其默認值是1。

2D旋轉(zhuǎn)rotate()

旋轉(zhuǎn)rotate()函數(shù)通過指定的角度參數(shù)對元素根據(jù)對象原點指定一個2D旋轉(zhuǎn)。它主要在二維空間內(nèi)進行操作,接受一個角度值,用來指定旋轉(zhuǎn)的幅度。如果這個值為正值,元素相對原點中心順時針旋轉(zhuǎn);如果這個值為負值,元素相對原點中心逆時針旋轉(zhuǎn)。
rotateX() 方法,元素圍繞其 X 軸以給定的度數(shù)進行旋轉(zhuǎn)
rotateY() 方法,元素圍繞其 Y 軸以給定的度數(shù)進行旋轉(zhuǎn)

2D傾斜skew()

傾斜skew()函數(shù)能夠讓元素傾斜顯示。它可以將一個對象以其中心位置圍繞著X軸和Y軸按照一定的角度傾斜。
一個參數(shù)時:表示水平方向的傾斜角度;
兩個參數(shù)時:第一個參數(shù)表示水平方向的傾斜角度,第二個參數(shù)表示垂直方向的傾斜角度

變形原點

transform-origin

transform-origin是變形原點,也就是該元素圍繞著那個點變形或旋轉(zhuǎn),該屬性只有在設(shè)置了transform屬性的時候起作用;
因為我們元素默認基點就是其中心位置,換句話說我們沒有使用transform-origin改變元素基點位置的情況下,transform進行的rotate,translate,scale,skew等操作都是以元素自己中心位置進行變化的。

2D案例



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