[TOC]
null和undefined區(qū)別
- 例子
// 在代碼中
Number(null); // 0
5 + Number(null); // 5
Number(undefined); // NaN
對(duì)于null和undefined,大致可以像下面這樣理解。
null表示空值,即該處的值現(xiàn)在為空。調(diào)用函數(shù)時(shí),某個(gè)參數(shù)未設(shè)置任何值,這時(shí)就可以傳入null,表示該參數(shù)為空。比如,某個(gè)函數(shù)接受引擎拋出的錯(cuò)誤作為參數(shù),如果運(yùn)行過程中未出錯(cuò),那么這個(gè)參數(shù)就會(huì)傳入null,表示未發(fā)生錯(cuò)誤。
整數(shù)和浮點(diǎn)數(shù)
- JavaScript 內(nèi)部,所有數(shù)字都是以64位浮點(diǎn)數(shù)形式儲(chǔ)存,即使整數(shù)也是如此。所以,1與1.0是相同的,是同一個(gè)數(shù)。
1 === 1.0 // true
- JavaScript 會(huì)自動(dòng)把64位浮點(diǎn)數(shù),轉(zhuǎn)成32位整數(shù),然后再進(jìn)行運(yùn)算
- js運(yùn)算有效范圍在 即-2的53次方到2的53次方
數(shù)值的精度
(-1)^符號(hào)位 * 1.xx...xx * 2^指數(shù)部分
上述
根據(jù)國際標(biāo)準(zhǔn) IEEE 754,JavaScript 浮點(diǎn)數(shù)的64個(gè)二進(jìn)制位,從最左邊開始,是這樣組成的。
第1位:符號(hào)位,0表示正數(shù),1表示負(fù)數(shù)
第2位到第12位(共11位):指數(shù)部分
第13位到第64位(共52位):小數(shù)部分(即有效數(shù)字)
所以 js運(yùn)算有效范圍在 即-2的53次方到2的53次方任何數(shù)都有正負(fù)數(shù) , 包括0
絕大多數(shù)的情況下 , 除了除法 , 其他運(yùn)算和0運(yùn)算都是一樣的 , 例子如下
1 / +0 // Infinity 正無窮
1 / -0 // -Infinity // 負(fù)無窮
1 / -0 === 1 / +0 // false
Infinity 特殊運(yùn)算
5 * Infinity ;// Infinity
0 * Infinity; // NaN
Infinity - Infinity; // NaN
Infinity / Infinity; // NaN
- Infinity與null計(jì)算時(shí),null會(huì)轉(zhuǎn)成0,等同于與0的計(jì)算。Nnumber(null)輸出0
- Infinity與undefined計(jì)算,返回的都是NaN
parseInt 和 parseFloat
- parseInt 如果第二個(gè)參數(shù)不是數(shù)值,會(huì)被自動(dòng)轉(zhuǎn)為一個(gè)整數(shù)。這個(gè)整數(shù)只有在2到36之間,才能得到有意義的結(jié)果,超出這個(gè)范圍,則返回NaN。如果第二個(gè)參數(shù)是0、undefined和null,則直接忽略。
- parseFloat除了不接受第二個(gè)參數(shù)和特定的進(jìn)制外 , 其他使用和parseInt一樣
isNaN()
isNaN('Hello')
// 相當(dāng)于
isNaN(Number('Hello'))
isFinite()
判斷是否為一個(gè)正常數(shù)值
Base64 轉(zhuǎn)碼
- btoa():任意值轉(zhuǎn)為 Base64 編碼
- atob():Base64 編碼轉(zhuǎn)為原來的值
表達(dá)式還是語句?
當(dāng)首行是大括號(hào)開頭時(shí) , js引擎會(huì)解析成代碼塊 , 想要解析成對(duì)象 , 就可以使用以下方式`
({ foo: 123 }) // 正確
({ console.log(123) }) // 報(bào)錯(cuò)
對(duì)象屬性操作
var obj = {};
delete obj.p // true
上面代碼中,對(duì)象obj并沒有p屬性,但是delete命令照樣返回true。因此,不能根據(jù)delete命令的結(jié)果,認(rèn)定某個(gè)屬性是存在的。
屬性是否存在:in 運(yùn)算符
var obj = { p: 1 };
'p' in obj // true
'toString' in obj // true , 會(huì)自動(dòng)往原型上面查找 , 所以得使用 hasOwnProperty 判斷是否自身
var obj = {};
if ('toString' in obj) {
console.log(obj.hasOwnProperty('toString')) // false
}
for...in
for...in循環(huán)有兩個(gè)使用注意點(diǎn)。
- 它遍歷的是對(duì)象所有可遍歷(enumerable)的屬性,會(huì)跳過不可遍歷的屬性。
- 它不僅遍歷對(duì)象自身的屬性,還遍歷繼承的屬性。
舉例來說,對(duì)象都繼承了toString屬性,但是for...in循環(huán)不會(huì)遍歷到這個(gè)屬性。
var obj = {};
// toString 屬性是存在的 , 但是默認(rèn)是不可遍歷屬性
obj.toString // toString() { [native code] }
for (var p in obj) {
console.log(p);
} // 沒有任何輸出
- 應(yīng)該結(jié)合使用hasOwnProperty方法,在循環(huán)內(nèi)部判斷一下,某個(gè)屬性是否為對(duì)象自身的屬性。
函數(shù)名的提升
f();
function f() {} // 不報(bào)錯(cuò)
f();
var f = function (){};
// TypeError: undefined is not a function
// 例子1和例子2解釋了如果同時(shí)采用function命令和賦值語句聲明同一個(gè)函數(shù),最后總是采用賦值語句的定義。
// 例子2和例子3解釋了 , 使用賦值語句聲明的函數(shù) , 如果執(zhí)行函數(shù)在前面那么會(huì)執(zhí)行同名的 function命令 聲明的函數(shù)
{
// 例子1
var f = function () {
console.log('1');
}
function f() {
console.log('2');
}
f() // 1
}
{
// 例子2
function f() {
console.log('2');
}
var f = function () {
console.log('1');
}
f() // 1
}
{
// 例子3
f() // 輸出2
var f = function () {
console.log('1');
}
function f() {
console.log('2');
}
}
函數(shù)name屬性
var f3 = function myName() {};
f3.name // 'myName'
var f2 = function () {};
f2.name // "f2"
運(yùn)算符
這里特地說一下 + 運(yùn)算符
對(duì)于引用類型相加
首先兩個(gè)引用類型相加 , 都會(huì)經(jīng)過一系列的轉(zhuǎn)換才會(huì)去相加 , 最后都會(huì)轉(zhuǎn)換成基本類型
var obj = {}
obj + 2 // "[object Object]2"
他是怎么相加的呢
引用類型首先會(huì)調(diào)用對(duì)象的valueOf方法。再自動(dòng)調(diào)用對(duì)象的toString方法 , 這就是他的原理
但是也有特殊情況
{} + [] // 0 , 這里 , 前面的 {} 會(huì)被js引擎當(dāng)成代碼塊 , 這里實(shí)際只是 +[]
[] + {} // "[object Object]"
還有一種特殊情況就是 , 當(dāng)引用類型是function時(shí) , 又會(huì)去會(huì)調(diào)用對(duì)象的valueOf方法。再自動(dòng)調(diào)用對(duì)象的toString方法
例子
{}+ function a(){} // "[object Object]function a(){}"
還有一種特殊情況 , 引用類型為Date時(shí) , Date直接調(diào)用toString方法
var obj = new Date();
obj.valueOf = function () { return 1 };
obj.toString = function () { return 'hello' }; // 我們可以對(duì)toString直接改寫
obj + 2 // "hello2"
自增和自減運(yùn)算符
執(zhí)行該運(yùn)算子之前 , 都會(huì)先對(duì)前面需要運(yùn)算的函數(shù)或者值進(jìn)行Number處理 , 而且會(huì)改變?cè)贾?br> 例如當(dāng) 當(dāng)前是引用類型錯(cuò)誤的時(shí)候
var A = {}
A++ //NaN
console.log(A) // NaN
var a = function(){}
a++ //NaN
console.log(a) // NaN
指數(shù)運(yùn)算符
這個(gè)指數(shù)運(yùn)算符相當(dāng)于使用Math.pow(x,y)
例子
2 ** 3
// 跟下面相等
Math.pow(2,3)
特殊情況 , 指數(shù)運(yùn)算符是右結(jié)合,而不是左結(jié)合。即多個(gè)指數(shù)運(yùn)算符連用時(shí),先進(jìn)行最右邊的計(jì)算
2 ** 3 ** 2// 512
// 相當(dāng)于
2 ** (3 ** 2)
比較運(yùn)算符
比較大小的算法是
- 當(dāng)兩個(gè)比較的運(yùn)算子為字符串的時(shí)候 按照字典順序比較(實(shí)際上是比較 Unicode 碼點(diǎn))
- 其他情況 , 將兩個(gè)運(yùn)算子都轉(zhuǎn)成數(shù)值,再比較數(shù)值的大小。
其他運(yùn)算 ,
NaN , 所有類型的數(shù)值和NaN 比大小都是false
對(duì)象和引用類型的類型的值 , 會(huì)轉(zhuǎn)換成原始類型的值再做比較
先調(diào)用 valueOf() 再調(diào)用 toString() ,
還有其他比較 , 例如
false == 'false' // false
false == '0' // true
false == undefined // false
false == null // false
null == undefined // true
不相等運(yùn)算符相等運(yùn)算符有一個(gè)對(duì)應(yīng)的“不相等運(yùn)算符”(!=),它的算法就是先求相等運(yùn)算符的結(jié)果,然后返回相反值。
1 != '1' // false
// 等同于
!(1 == '1')
布爾運(yùn)算符
!!x
// 等同于
Boolean(x)
短路運(yùn)算
如下
if (i) {
doSomething();
}
// 等價(jià)于
i && doSomething();
二進(jìn)制位運(yùn)算符
二進(jìn)制位運(yùn)算符用于直接對(duì)二進(jìn)制位進(jìn)行計(jì)算,一共有7個(gè)。
- 二進(jìn)制或運(yùn)算符(or):符號(hào)為|,表示若兩個(gè)二進(jìn)制位都為0,則結(jié)果為0,否則為1。
- 二進(jìn)制與運(yùn)算符(and):符號(hào)為&,表示若兩個(gè)二進(jìn)制位都為1,則結(jié)果為1,否則為0。
- 二進(jìn)制否運(yùn)算符(not):符號(hào)為~,表示對(duì)一個(gè)二進(jìn)制位取反。
- 異或運(yùn)算符(xor):符號(hào)為^,表示若兩個(gè)二進(jìn)制位不相同,則結(jié)果為1,否則為0。
- 左移運(yùn)算符(left shift):符號(hào)為<<,詳見下文解釋。
- 右移運(yùn)算符(right shift):符號(hào)為>>,詳見下文解釋。
- 頭部補(bǔ)零的右移運(yùn)算符(zero filled right shift):符號(hào)為>>>,詳見下文解釋。
這些位運(yùn)算符直接處理每一個(gè)比特位(bit),所以是非常底層的運(yùn)算,好處是速度極快,缺點(diǎn)是很不直觀,許多場合不能使用它們,否則會(huì)使代碼難以理解和查錯(cuò)
!!!注意點(diǎn)1 有一點(diǎn)需要特別注意,位運(yùn)算符只對(duì)整數(shù)起作用
!!!注意點(diǎn)2 做位運(yùn)算的時(shí)候,是以32位帶符號(hào)的整數(shù)進(jìn)行運(yùn)算的,并且返回值也是一個(gè)32位帶符號(hào)的整數(shù)
!!!注意點(diǎn)3 位運(yùn)算只對(duì)整數(shù)做運(yùn)算 , 且會(huì)自動(dòng)去除小數(shù)點(diǎn) , 且內(nèi)部js引擎會(huì)調(diào)用Number()方法
// 利用這個(gè)特性,可以寫出一個(gè)函數(shù),將任意數(shù)值轉(zhuǎn)為32位整數(shù)
function toInt32(x) {
return x | 0;
}
異或運(yùn)算符
異或運(yùn)算(^)在兩個(gè)二進(jìn)制位不同時(shí)返回1,相同時(shí)返回0
例子
// 表達(dá)式中,0(二進(jìn)制00)與3(二進(jìn)制11)進(jìn)行異或運(yùn)算,它們每一個(gè)二進(jìn)制位都不同,所以得到11(即3)
0 ^ 3 // 3
還有另外一個(gè)超實(shí)用的用法 , 就是不使用臨時(shí)變量的情況下 , 互換兩個(gè)變量的整數(shù)
var a = 10;
var b = 99;
a ^= b, b ^= a, a ^= b;
a // 99
b // 10
類型轉(zhuǎn)換
parseInt逐個(gè)解析字符,而Number函數(shù)整體轉(zhuǎn)換字符串的類型。
一般來說Number非數(shù)字字符串 , 就會(huì)返回NaN
Number原理
第一步,調(diào)用對(duì)象自身的valueOf方法。如果返回原始類型的值,則直接對(duì)該值使用Number函數(shù),不再進(jìn)行后續(xù)步驟。
第二步,如果valueOf方法返回的還是對(duì)象,則改為調(diào)用對(duì)象自身的toString方法。如果toString方法返回原始類型的值,則對(duì)該值使用Number函數(shù),不再進(jìn)行后續(xù)步驟。
第三步,如果toString方法返回的是對(duì)象,就報(bào)錯(cuò)。
String方法 , 原理
與Number方法基本相同,只是互換了valueOf方法和toString方法的執(zhí)行順序。
- 先調(diào)用對(duì)象自身的toString方法。如果返回原始類型的值,則對(duì)該值使用String函數(shù),不再進(jìn)行以下步驟。
- 如果toString方法返回的是對(duì)象,再調(diào)用原對(duì)象的valueOf方法。如果valueOf方法返回原始類型的值,則對(duì)該值使用String函數(shù),不再進(jìn)行以下步驟。
- 如果valueOf方法返回的是對(duì)象,就報(bào)錯(cuò)。
Boolean() 原理
Boolean()函數(shù)可以將任意類型的值轉(zhuǎn)為布爾值。
它的轉(zhuǎn)換規(guī)則相對(duì)簡單:除了以下五個(gè)值的轉(zhuǎn)換結(jié)果為false,其他的值全部為true。
- undefined
- null
- 0(包含-0和+0)
- NaN
- ''(空字符串)
關(guān)于try .... catch .... finally
例子
try {
throw '出錯(cuò)了!';
} catch(e) {
console.log('捕捉到內(nèi)部錯(cuò)誤');
throw e + '這里是catch'; // 這句原本會(huì)等到finally結(jié)束再執(zhí)行 , 但由于finally有return語句 , 就不會(huì)執(zhí)行
} finally {
return false; // 直接返回
}
/* 輸出如下
捕捉到內(nèi)部錯(cuò)誤 ------ > 這里是catch執(zhí)行的邏輯
false ----> 這里是finally return 返回的false
*/
// 如果我們不在finally使用return語句 , 那么就是執(zhí)行catch里面拋出錯(cuò)誤的邏輯 , 例子如下
try {
throw '出錯(cuò)了!';
} catch(e) {
console.log('捕捉到內(nèi)部錯(cuò)誤');
throw e + '這里是catch'; // 這句原本會(huì)等到finally結(jié)束再執(zhí)行 , 但由于finally有return語句 , 就不會(huì)執(zhí)行
} finally {
console.log('finally'); // 執(zhí)行這里會(huì) , 返回catch里面拋出錯(cuò)誤
}
編寫風(fēng)格
對(duì)switch函數(shù)改寫
switch...case結(jié)構(gòu)要求,在每一個(gè)case的最后一行必須是break語句,否則會(huì)接著運(yùn)行下一個(gè)case。這樣不僅容易忘記,還會(huì)造成代碼的冗長。
而且,switch...case不使用大括號(hào),不利于代碼形式的統(tǒng)一。此外,這種結(jié)構(gòu)類似于goto語句,容易造成程序流程的混亂,使得代碼結(jié)構(gòu)混亂不堪,不符合面向?qū)ο缶幊痰脑瓌t。
可以使用以下改寫風(fēng)格
// 原switch case
function doAction(action) {
switch (action) {
case 'hack':
return 'hack';
case 'slash':
return 'slash';
case 'run':
return 'run';
default:
throw new Error('Invalid action.');
}
}
// 改寫如下
function doAction(action) {
var actions = {
'hack': function () {
return 'hack';
},
'slash': function () {
return 'slash';
},
'run': function () {
return 'run';
}
};
if (typeof actions[action] !== 'function') {
throw new Error('Invalid action.');
}
return actions[action]();
}
Object 對(duì)象
Object.prototype.toString.call(obj)判斷類型
不同數(shù)據(jù)類型的Object.prototype.toString.call(obj)方法返回值如下。
- 數(shù)值:返回[object Number]。
- 字符串:返回[object String]。
- 布爾值:返回[object Boolean]。
- undefined:返回[object Undefined]。
- null:返回[object Null]。
- 數(shù)組:返回[object Array]。
- arguments 對(duì)象:返回[object Arguments]。
- 函數(shù):返回[object Function]。
- Error 對(duì)象:返回[object Error]。
- Date 對(duì)象:返回[object Date]。
- RegExp 對(duì)象:返回[object RegExp]。
- 其他對(duì)象:返回[object Object]。
this
- 將this當(dāng)作foreach方法的第二個(gè)參數(shù),固定它的運(yùn)行環(huán)境。
var o = {
v: 'hello',
p: [ 'a1', 'a2' ],
f: function f() {
this.p.forEach(function (item) {
console.log(this.v + ' ' + item);
}, this);
}
}
o.f()
// hello a1
// hello a2
這就是說,Object.prototype.toString可以看出一個(gè)值到底是什么類型。
call
函數(shù)實(shí)例的call方法,可以指定函數(shù)內(nèi)部this的指向(即函數(shù)執(zhí)行時(shí)所在的作用域),然后在所指定的作用域中,調(diào)用該函數(shù)
簡單的例子
var obj = {};
var f = function () {
return this;
};
f() === window // true ----> this指向window
f.call(obj) === obj // true ---> this指向obj
call環(huán)境如果是null , undefined , 或者不傳參數(shù) , 那么就是指向window
var n = 123;
var obj = { n: 456 };
function a() {
console.log(this.n);
}
a.call() // 123
a.call(null) // 123
a.call(undefined) // 123
a.call(window) // 123
a.call(obj) // 456
如果call方法的參數(shù)是一個(gè)原始值,那么這個(gè)原始值會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)成對(duì)應(yīng)的包裝對(duì)象,然后傳入call方法。
例子
var f = function () {
return this;
};
f.call(5)
// Number {[[PrimitiveValue]]: 5}
call第一個(gè)參數(shù)是作用域 , 其余參數(shù)是對(duì)象接收的參數(shù) , ,不返回新的函數(shù)
apply第一個(gè)參數(shù)是作用域, 第二個(gè)參數(shù)是數(shù)組作為對(duì)象的參數(shù)傳進(jìn)去 , 不返回新的函數(shù)
bind , 使用方式和call一樣 , 但是會(huì)返回新的函數(shù)