將歷史人物扁平化
高一七班黃韻熹37號
近幾年,《王者榮耀》興起,在青少年群體,甚至在部分兒童群體中受到廣泛的追捧。而其運(yùn)用大量歷史人物為原型進(jìn)行改造和使用這一做法是否正確,引起了網(wǎng)友和媒體的熱議。我認(rèn)為,此做法有利有弊,在開發(fā)公司和受眾群體方面各有衡量標(biāo)準(zhǔn)。對于受眾群體而言,私以為是弊大于利的。
就開發(fā)公司的目的而言,運(yùn)用大量以歷史人物為原型的角色,從盈利角度來說,絕不是以“弘揚(yáng)歷史”為重點(diǎn)。騰訊新聞曾分析,《王者榮耀》沿用此做法的原因是用家喻戶曉的歷史人物,給予玩家親切感,也使游戲的技能操作更易被理解。但既是“家喻戶曉的歷史人物”,例如李白、妲己等,想必即使不通過《王者榮耀》的平臺,也有多種途徑去了解。由此可見,《王者榮耀》對于引起玩家對于歷史的興趣,并無不可或缺的大功,只可說有勝于無。
除此之外,《王者榮耀》有一最大的弊端,在于它在利用歷史人物創(chuàng)造商業(yè)價(jià)值的同時(shí),選擇將歷史人物扁平化。不可否認(rèn),《王者榮耀》的“戲說部分”使玩家對于歷史人物有了更深刻的印象。但從另一面來說,若這一印象先入為主,便難以徹底扭轉(zhuǎn)。歷史人物的形象——尤其是周瑜、張飛、諸葛亮等,以正統(tǒng)的視角來說,又或以對待歷史人物時(shí)應(yīng)帶有的尊重而言,都應(yīng)該是多層次、豐富的。而《王者榮耀》中的角色,大部分可以用幾個(gè)關(guān)鍵詞、幾套招式概括清楚,簡化了正統(tǒng)的歷史,并與之脫節(jié)。在此中,更重要的是,先入為主的觀念會對兒童、青少年——《王者榮耀》的主要受眾群體產(chǎn)生深刻的影響。想來,若大批的孩子都有“周瑜是好人,趙云、張飛是壞人”諸如此類的觀點(diǎn),是十分令人惋惜的。
簡而言之,對于受眾群體——尤其是兒童、青少年而言,《王者榮耀》在助人了解歷史方面弊大于利。因此,玩家在以游戲娛樂時(shí),切勿代入歷史人物本身,以免產(chǎn)生先入為主的觀念。閱讀有關(guān)的歷史書籍或者觀看科普節(jié)目,才是更有效和正確的方法。《王者榮耀》的開發(fā)公司也應(yīng)提高保護(hù)歷史的意識,盡量少地將歷史人物扁平化,而非為迎合玩家、增加可玩性而為之。