涵義
this關(guān)鍵字是一個非常重要的語法點。毫不夸張地說,不理解它的含義,大部分開發(fā)任務(wù)都無法完成。
首先,this總是返回一個對象,簡單說,就是返回屬性或方法“當前”所在的對象。
this.property
上面代碼中,this就代表property屬性當前所在的對象。
下面是一個實際的例子。
var person = {
name: '張三',
describe: function () {
return '姓名:'+ this.name;
}
};
person.describe()
// "姓名:張三"
上面代碼中,this.name表示describe方法所在的當前對象的name屬性。調(diào)用person.describe方法時,describe方法所在的當前對象是person,所以就是調(diào)用person.name。
由于對象的屬性可以賦給另一個對象,所以屬性所在的當前對象是可變的,即this的指向是可變的。
var A = {
name: '張三',
describe: function () {
return '姓名:'+ this.name;
}
};
var B = {
name: '李四'
};
B.describe = A.describe;
B.describe()
// "姓名:李四"
上面代碼中,A.describe屬性被賦給B,于是B.describe就表示describe方法所在的當前對象是B,所以this.name就指向B.name。
稍稍重構(gòu)這個例子,this的動態(tài)指向就能看得更清楚。
function f() {
return '姓名:'+ this.name;
}
var A = {
name: '張三',
describe: f
};
var B = {
name: '李四',
describe: f
};
A.describe() // "姓名:張三"
B.describe() // "姓名:李四"
上面代碼中,函數(shù)f內(nèi)部使用了this關(guān)鍵字,隨著f所在的對象不同,this的指向也不同。
只要函數(shù)被賦給另一個變量,this的指向就會變。
var A = {
name: '張三',
describe: function () {
return '姓名:'+ this.name;
}
};
var name = '李四';
var f = A.describe;
f() // "姓名:李四"
上面代碼中,A.describe被賦值給變量f,內(nèi)部的this就會指向f運行時所在的對象(本例是頂層對象)。
再看一個網(wǎng)頁編程的例子。
<input type="text" name="age" size=3 onChange="validate(this, 18, 99);">
<script>
function validate(obj, lowval, hival){
if ((obj.value < lowval) || (obj.value > hival))
console.log('Invalid Value!');
}
</script>
上面代碼是一個文本輸入框,每當用戶輸入一個值,就會調(diào)用onChange回調(diào)函數(shù),驗證這個值是否在指定范圍?;卣{(diào)函數(shù)傳入this,就代表傳入當前對象(即文本框),然后就可以從this.value上面讀到用戶的輸入值。
總結(jié)一下,JavaScript 語言之中,一切皆對象,運行環(huán)境也是對象,所以函數(shù)都是在某個對象之中運行,this就是這個對象(環(huán)境)。這本來并不會讓用戶糊涂,但是 JavaScript 支持運行環(huán)境動態(tài)切換,也就是說,this的指向是動態(tài)的,沒有辦法事先確定到底指向哪個對象,這才是最讓初學者感到困惑的地方。
如果一個函數(shù)在全局環(huán)境中運行,那么this就是指頂層對象(瀏覽器中為window對象)。
function f() {
return this;
}
f() === window // true
上面代碼中,函數(shù)f在全局環(huán)境運行,它內(nèi)部的this就指向頂層對象window。
可以近似地認為,this是所有函數(shù)運行時的一個隱藏參數(shù),指向函數(shù)的運行環(huán)境。
使用場合
this的使用可以分成以下幾個場合。
(1)全局環(huán)境
在全局環(huán)境使用this,它指的就是頂層對象window。
this === window // true
function f() {
console.log(this === window); // true
}
上面代碼說明,不管是不是在函數(shù)內(nèi)部,只要是在全局環(huán)境下運行,this就是指頂層對象window。
(2)構(gòu)造函數(shù)
構(gòu)造函數(shù)中的this,指的是實例對象。
var Obj = function (p) {
this.p = p;
};
Obj.prototype.m = function() {
return this.p;
};
上面代碼定義了一個構(gòu)造函數(shù)Obj。由于this指向?qū)嵗龑ο螅栽跇?gòu)造函數(shù)內(nèi)部定義this.p,就相當于定義實例對象有一個p屬性;然后m方法可以返回這個p屬性。
var o = new Obj('Hello World!');
o.p // "Hello World!"
o.m() // "Hello World!"
(3)對象的方法
當 A 對象的方法被賦予 B 對象,該方法中的this就從指向 A 對象變成了指向 B 對象。所以要特別小心,將某個對象的方法賦值給另一個對象,會改變this的指向。
請看下面的代碼。
var obj ={
foo: function () {
console.log(this);
}
};
obj.foo() // obj
上面代碼中,obj.foo方法執(zhí)行時,它內(nèi)部的this指向obj。
但是,只有這一種用法(直接在obj對象上調(diào)用foo方法),this指向obj;其他用法時,this都指向代碼塊當前所在對象(瀏覽器為window對象)。
// 情況一
(obj.foo = obj.foo)() // window
// 情況二
(false || obj.foo)() // window
// 情況三
(1, obj.foo)() // window
上面代碼中,obj.foo先運算再執(zhí)行,即使值根本沒有變化,this也不再指向obj了。這是因為這時它就脫離了運行環(huán)境obj,而是在全局環(huán)境執(zhí)行。
可以這樣理解,在 JavaScript 引擎內(nèi)部,obj和obj.foo儲存在兩個內(nèi)存地址,簡稱為M1和M2。只有obj.foo()這樣調(diào)用時,是從M1調(diào)用M2,因此this指向obj。但是,上面三種情況,都是直接取出M2進行運算,然后就在全局環(huán)境執(zhí)行運算結(jié)果(還是M2),因此this指向全局環(huán)境。
上面三種情況等同于下面的代碼。
// 情況一
(obj.foo = function () {
console.log(this);
})()
// 等同于
(function () {
console.log(this);
})()
// 情況二
(false || function () {
console.log(this);
})()
// 情況三
(1, function () {
console.log(this);
})()
如果某個方法位于多層對象的內(nèi)部,這時this只是指向當前一層的對象,而不會繼承更上面的層。
var a = {
p: 'Hello',
b: {
m: function() {
console.log(this.p);
}
}
};
a.b.m() // undefined
上面代碼中,a.b.m方法在a對象的第二層,該方法內(nèi)部的this不是指向a,而是指向a.b。這是因為實際執(zhí)行的是下面的代碼。
var b = {
m: function() {
console.log(this.p);
}
};
var a = {
p: 'Hello',
b: b
};
(a.b).m() // 等同于 b.m()
如果要達到預期效果,只有寫成下面這樣。
var a = {
b: {
m: function() {
console.log(this.p);
},
p: 'Hello'
}
};
如果這時將嵌套對象內(nèi)部的方法賦值給一個變量,this依然會指向全局對象。
var a = {
b: {
m: function() {
console.log(this.p);
},
p: 'Hello'
}
};
var hello = a.b.m;
hello() // undefined
上面代碼中,m是多層對象內(nèi)部的一個方法。為求簡便,將其賦值給hello變量,結(jié)果調(diào)用時,this指向了頂層對象。為了避免這個問題,可以只將m所在的對象賦值給hello,這樣調(diào)用時,this的指向就不會變。
var hello = a.b;
hello.m() // Hello
使用注意點
(1)避免多層 this
由于this的指向是不確定的,所以切勿在函數(shù)中包含多層的this。
var o = {
f1: function () {
console.log(this);
var f2 = function () {
console.log(this);
}();
}
}
o.f1()
// Object
// Window
上面代碼包含兩層this,結(jié)果運行后,第一層指向該對象,第二層指向全局對象。實際執(zhí)行的是下面的代碼。
var temp = function () {
console.log(this);
};
var o = {
f1: function () {
console.log(this);
var f2 = temp();
}
}
一個解決方法是在第二層改用一個指向外層this的變量。
var o = {
f1: function() {
console.log(this);
var that = this;
var f2 = function() {
console.log(that);
}();
}
}
o.f1()
// Object
// Object
上面代碼定義了變量that,固定指向外層的this,然后在內(nèi)層使用that,就不會發(fā)生this指向的改變。
事實上,使用一個變量固定this的值,然后內(nèi)層函數(shù)調(diào)用這個變量,是非常常見的做法,有大量應用,請務(wù)必掌握。
JavaScript 提供了嚴格模式,也可以硬性避免這種問題。在嚴格模式下,如果函數(shù)內(nèi)部的this指向頂層對象,就會報錯。
var counter = {
count: 0
};
counter.inc = function () {
'use strict';
this.count++
};
var f = counter.inc;
f()
// TypeError: Cannot read property 'count' of undefined
上面代碼中,inc方法通過'use strict'聲明采用嚴格模式,這時內(nèi)部的this一旦指向頂層對象,就會報錯。
(2)避免數(shù)組處理方法中的this
數(shù)組的map和foreach方法,允許提供一個函數(shù)作為參數(shù)。這個函數(shù)內(nèi)部不應該使用this。
var o = {
v: 'hello',
p: [ 'a1', 'a2' ],
f: function f() {
this.p.forEach(function (item) {
console.log(this.v + ' ' + item);
});
}
}
o.f()
// undefined a1
// undefined a2
上面代碼中,foreach方法的回調(diào)函數(shù)中的this,其實是指向window對象,因此取不到o.v的值。原因跟上一段的多層this是一樣的,就是內(nèi)層的this不指向外部,而指向頂層對象。
解決這個問題的一種方法,是使用中間變量。
var o = {
v: 'hello',
p: [ 'a1', 'a2' ],
f: function f() {
var that = this;
this.p.forEach(function (item) {
console.log(that.v+' '+item);
});
}
}
o.f()
// hello a1
// hello a2
另一種方法是將this當作foreach方法的第二個參數(shù),固定它的運行環(huán)境。
var o = {
v: 'hello',
p: [ 'a1', 'a2' ],
f: function f() {
this.p.forEach(function (item) {
console.log(this.v + ' ' + item);
}, this);
}
}
o.f()
// hello a1
// hello a2
(3)避免回調(diào)函數(shù)中的this
回調(diào)函數(shù)中的this往往會改變指向,最好避免使用。
var o = new Object();
o.f = function () {
console.log(this === o);
}
o.f() // true
上面代碼表示,如果調(diào)用o對象的f方法,其中的this就是指向o對象。
但是,如果將f方法指定給某個按鈕的click事件,this的指向就變了。
$('#button').on('click', o.f);
點擊按鈕以后,控制臺會顯示false。原因是此時this不再指向o對象,而是指向按鈕的DOM對象,因為f方法是在按鈕對象的環(huán)境中被調(diào)用的。這種細微的差別,很容易在編程中忽視,導致難以察覺的錯誤。
為了解決這個問題,可以采用下面的一些方法對this進行綁定,也就是使得this固定指向某個對象,減少不確定性。
綁定 this 的方法
this的動態(tài)切換,固然為JavaScript創(chuàng)造了巨大的靈活性,但也使得編程變得困難和模糊。有時,需要把this固定下來,避免出現(xiàn)意想不到的情況。JavaScript提供了call、apply、bind這三個方法,來切換/固定this的指向。
function.prototype.call()
函數(shù)實例的call方法,可以指定函數(shù)內(nèi)部this的指向(即函數(shù)執(zhí)行時所在的作用域),然后在所指定的作用域中,調(diào)用該函數(shù)。
var obj = {};
var f = function () {
return this;
};
f() === this // true
f.call(obj) === obj // true
上面代碼中,在全局環(huán)境運行函數(shù)f時,this指向全局環(huán)境;call方法可以改變this的指向,指定this指向?qū)ο?code>obj,然后在對象obj的作用域中運行函數(shù)f。
call方法的參數(shù),應該是一個對象。如果參數(shù)為空、null和undefined,則默認傳入全局對象。
var n = 123;
var obj = { n: 456 };
function a() {
console.log(this.n);
}
a.call() // 123
a.call(null) // 123
a.call(undefined) // 123
a.call(window) // 123
a.call(obj) // 456
上面代碼中,a函數(shù)中的this關(guān)鍵字,如果指向全局對象,返回結(jié)果為123。如果使用call方法將this關(guān)鍵字指向obj對象,返回結(jié)果為456??梢钥吹?,如果call方法沒有參數(shù),或者參數(shù)為null或undefined,則等同于指向全局對象。
如果call方法的參數(shù)是一個原始值,那么這個原始值會自動轉(zhuǎn)成對應的包裝對象,然后傳入call方法。
var f = function () {
return this;
};
f.call(5)
// Number {[[PrimitiveValue]]: 5}
上面代碼中,call的參數(shù)為5,不是對象,會被自動轉(zhuǎn)成包裝對象(Number的實例),綁定f內(nèi)部的this。
call方法還可以接受多個參數(shù)。
func.call(thisValue, arg1, arg2, ...)
call的第一個參數(shù)就是this所要指向的那個對象,后面的參數(shù)則是函數(shù)調(diào)用時所需的參數(shù)。
function add(a, b) {
return a + b;
}
add.call(this, 1, 2) // 3
上面代碼中,call方法指定函數(shù)add內(nèi)部的this綁定當前環(huán)境(對象),并且參數(shù)為1和2,因此函數(shù)add運行后得到3。
call方法的一個應用是調(diào)用對象的原生方法。
var obj = {};
obj.hasOwnProperty('toString') // false
// 覆蓋掉繼承的 hasOwnProperty 方法
obj.hasOwnProperty = function () {
return true;
};
obj.hasOwnProperty('toString') // true
Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'toString') // false
上面代碼中,hasOwnProperty是obj對象繼承的方法,如果這個方法一旦被覆蓋,就不會得到正確結(jié)果。call方法可以解決這個問題,它將hasOwnProperty方法的原始定義放到obj對象上執(zhí)行,這樣無論obj上有沒有同名方法,都不會影響結(jié)果。
function.prototype.apply()
apply方法的作用與call方法類似,也是改變this指向,然后再調(diào)用該函數(shù)。唯一的區(qū)別就是,它接收一個數(shù)組作為函數(shù)執(zhí)行時的參數(shù),使用格式如下。
func.apply(thisValue, [arg1, arg2, ...])
apply方法的第一個參數(shù)也是this所要指向的那個對象,如果設(shè)為null或undefined,則等同于指定全局對象。第二個參數(shù)則是一個數(shù)組,該數(shù)組的所有成員依次作為參數(shù),傳入原函數(shù)。原函數(shù)的參數(shù),在call方法中必須一個個添加,但是在apply方法中,必須以數(shù)組形式添加。
請看下面的例子。
function f(x,y){
console.log(x+y);
}
f.call(null,1,1) // 2
f.apply(null,[1,1]) // 2
上面的f函數(shù)本來接受兩個參數(shù),使用apply方法以后,就變成可以接受一個數(shù)組作為參數(shù)。
利用這一點,可以做一些有趣的應用。
(1)找出數(shù)組最大元素
JavaScript不提供找出數(shù)組最大元素的函數(shù)。結(jié)合使用apply方法和Math.max方法,就可以返回數(shù)組的最大元素。
var a = [10, 2, 4, 15, 9];
Math.max.apply(null, a)
// 15
(2)將數(shù)組的空元素變?yōu)?code>undefined
通過apply方法,利用Array構(gòu)造函數(shù)將數(shù)組的空元素變成undefined。
Array.apply(null, ["a",,"b"])
// [ 'a', undefined, 'b' ]
空元素與undefined的差別在于,數(shù)組的forEach方法會跳過空元素,但是不會跳過undefined。因此,遍歷內(nèi)部元素的時候,會得到不同的結(jié)果。
var a = ['a', , 'b'];
function print(i) {
console.log(i);
}
a.forEach(print)
// a
// b
Array.apply(null, a).forEach(print)
// a
// undefined
// b
(3)轉(zhuǎn)換類似數(shù)組的對象
另外,利用數(shù)組對象的slice方法,可以將一個類似數(shù)組的對象(比如arguments對象)轉(zhuǎn)為真正的數(shù)組。
Array.prototype.slice.apply({0:1,length:1})
// [1]
Array.prototype.slice.apply({0:1})
// []
Array.prototype.slice.apply({0:1,length:2})
// [1, undefined]
Array.prototype.slice.apply({length:1})
// [undefined]
上面代碼的apply方法的參數(shù)都是對象,但是返回結(jié)果都是數(shù)組,這就起到了將對象轉(zhuǎn)成數(shù)組的目的。從上面代碼可以看到,這個方法起作用的前提是,被處理的對象必須有l(wèi)ength屬性,以及相對應的數(shù)字鍵。
(4)綁定回調(diào)函數(shù)的對象
上一節(jié)按鈕點擊事件的例子,可以改寫成
var o = new Object();
o.f = function () {
console.log(this === o);
}
var f = function (){
o.f.apply(o);
// 或者 o.f.call(o);
};
$('#button').on('click', f);
點擊按鈕以后,控制臺將會顯示true。由于apply方法(或者call方法)不僅綁定函數(shù)執(zhí)行時所在的對象,還會立即執(zhí)行函數(shù),因此不得不把綁定語句寫在一個函數(shù)體內(nèi)。更簡潔的寫法是采用下面介紹的bind方法。
function.prototype.bind()
bind方法用于將函數(shù)體內(nèi)的this綁定到某個對象,然后返回一個新函數(shù)。
var d = new Date();
d.getTime() // 1481869925657
var print = d.getTime;
print() // Uncaught TypeError: this is not a Date object.
上面代碼中,我們將d.getTime方法賦給變量print,然后調(diào)用print就報錯了。這是因為getTime方法內(nèi)部的this,綁定Date對象的實例,賦給變量print以后,內(nèi)部的this已經(jīng)不指向Date對象的實例了。
bind方法可以解決這個問題,讓log方法綁定console對象。
var print = d.getTime.bind(d);
print() // 1481869925657
上面代碼中,bind方法將getTime方法內(nèi)部的this綁定到d對象,這時就可以安全地將這個方法賦值給其他變量了。
下面是一個更清晰的例子。
var counter = {
count: 0,
inc: function () {
this.count++;
}
};
counter.count // 0
counter.inc()
counter.count // 1
上面代碼中,counter.inc內(nèi)部的this,默認指向counter對象。如果將這個方法賦值給另一個變量,就會出錯。
var counter = {
count: 0,
inc: function () {
this.count++;
}
};
var func = counter.inc;
func();
counter.count // 0
count // NaN
上面代碼中,函數(shù)func是在全局環(huán)境中運行的,這時inc內(nèi)部的this指向頂層對象window,所以counter.count是不會變的,反而創(chuàng)建了一個全局變量count。因為window.count原來等于undefined,進行遞增運算后undefined++就等于NaN。
為了解決這個問題,可以使用bind方法,將inc內(nèi)部的this綁定到counter對象。
var func = counter.inc.bind(counter);
func();
counter.count // 1
上面代碼中,bind方法將inc方法綁定到counter以后,再運行func就會得到正確結(jié)果。
this綁定到其他對象也是可以的。
var obj = {
count: 100
};
var func = counter.inc.bind(obj);
func();
obj.count // 101
上面代碼中,bind方法將inc方法內(nèi)部的this,綁定到obj對象。結(jié)果調(diào)用func函數(shù)以后,遞增的就是obj內(nèi)部的count屬性。
bind比call方法和apply方法更進一步的是,除了綁定this以外,還可以綁定原函數(shù)的參數(shù)。
var add = function (x, y) {
return x * this.m + y * this.n;
}
var obj = {
m: 2,
n: 2
};
var newAdd = add.bind(obj, 5);
newAdd(5)
// 20
上面代碼中,bind方法除了綁定this對象,還將add函數(shù)的第一個參數(shù)x綁定成5,然后返回一個新函數(shù)newAdd,這個函數(shù)只要再接受一個參數(shù)y就能運行了。
如果bind方法的第一個參數(shù)是null或undefined,等于將this綁定到全局對象,函數(shù)運行時this指向頂層對象(在瀏覽器中為window)。
function add(x, y) {
return x + y;
}
var plus5 = add.bind(null, 5);
plus5(10) // 15
上面代碼中,函數(shù)add內(nèi)部并沒有this,使用bind方法的主要目的是綁定參數(shù)x,以后每次運行新函數(shù)plus5,就只需要提供另一個參數(shù)y就夠了。而且因為add內(nèi)部沒有this,所以bind的第一個參數(shù)是null,不過這里如果是其他對象,也沒有影響。
對于那些不支持bind方法的老式瀏覽器,可以自行定義bind方法。
if(!('bind' in Function.prototype)){
Function.prototype.bind = function(){
var fn = this;
var context = arguments[0];
var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
return function(){
return fn.apply(context, args);
}
}
}
bind方法有一些使用注意點。
(1)每一次返回一個新函數(shù)
bind方法每運行一次,就返回一個新函數(shù),這會產(chǎn)生一些問題。比如,監(jiān)聽事件的時候,不能寫成下面這樣。
element.addEventListener('click', o.m.bind(o));
上面代碼中,click事件綁定bind方法生成的一個匿名函數(shù)。這樣會導致無法取消綁定,所以,下面的代碼是無效的。
element.removeEventListener('click', o.m.bind(o));
正確的方法是寫成下面這樣:
var listener = o.m.bind(o);
element.addEventListener('click', listener);
// ...
element.removeEventListener('click', listener);
(2)結(jié)合回調(diào)函數(shù)使用
回調(diào)函數(shù)是JavaScript最常用的模式之一,但是一個常見的錯誤是,將包含this的方法直接當作回調(diào)函數(shù)。
var counter = {
count: 0,
inc: function () {
'use strict';
this.count++;
}
};
function callIt(callback) {
callback();
}
callIt(counter.inc)
// TypeError: Cannot read property 'count' of undefined
上面代碼中,counter.inc方法被當作回調(diào)函數(shù),傳入了callIt,調(diào)用時其內(nèi)部的this指向callIt運行時所在的對象,即頂層對象window,所以得不到預想結(jié)果。注意,上面的counter.inc方法內(nèi)部使用了嚴格模式,在該模式下,this指向頂層對象時會報錯,一般模式不會。
解決方法就是使用bind方法,將counter.inc綁定counter。
callIt(counter.inc.bind(counter));
counter.count // 1
還有一種情況比較隱蔽,就是某些數(shù)組方法可以接受一個函數(shù)當作參數(shù)。這些函數(shù)內(nèi)部的this指向,很可能也會出錯。
var obj = {
name: '張三',
times: [1, 2, 3],
print: function () {
this.times.forEach(function (n) {
console.log(this.name);
});
}
};
obj.print()
// 沒有任何輸出
上面代碼中,obj.print內(nèi)部this.times的this是指向obj的,這個沒有問題。但是,forEach方法的回調(diào)函數(shù)內(nèi)部的this.name卻是指向全局對象,導致沒有辦法取到值。稍微改動一下,就可以看得更清楚。
obj.print = function () {
this.times.forEach(function (n) {
console.log(this === window);
});
};
obj.print()
// true
// true
// true
解決這個問題,也是通過bind方法綁定this。
obj.print = function () {
this.times.forEach(function (n) {
console.log(this.name);
}.bind(this));
};
obj.print()
// 張三
// 張三
// 張三
(3)結(jié)合call方法使用
利用bind方法,可以改寫一些JavaScript原生方法的使用形式,以數(shù)組的slice方法為例。
[1, 2, 3].slice(0, 1)
// [1]
// 等同于
Array.prototype.slice.call([1, 2, 3], 0, 1)
// [1]
上面的代碼中,數(shù)組的slice方法從[1, 2, 3]里面,按照指定位置和長度切分出另一個數(shù)組。這樣做的本質(zhì)是在[1, 2, 3]上面調(diào)用Array.prototype.slice方法,因此可以用call方法表達這個過程,得到同樣的結(jié)果。
call方法實質(zhì)上是調(diào)用Function.prototype.call方法,因此上面的表達式可以用bind方法改寫。
var slice = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.slice);
slice([1, 2, 3], 0, 1) // [1]
可以看到,利用bind方法,將[1, 2, 3].slice(0, 1)變成了slice([1, 2, 3], 0, 1)的形式。這種形式的改變還可以用于其他數(shù)組方法。
var push = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.push);
var pop = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.pop);
var a = [1 ,2 ,3];
push(a, 4)
a // [1, 2, 3, 4]
pop(a)
a // [1, 2, 3]
如果再進一步,將Function.prototype.call方法綁定到Function.prototype.bind對象,就意味著bind的調(diào)用形式也可以被改寫。
function f() {
console.log(this.v);
}
var o = { v: 123 };
var bind = Function.prototype.call.bind(Function.prototype.bind);
bind(f, o)() // 123
上面代碼表示,將Function.prototype.call方法綁定Function.prototype.bind以后,bind方法的使用形式從f.bind(o),變成了bind(f, o)。
參考鏈接
- Jonathan Creamer, Avoiding the “this” problem in JavaScript
- Erik Kronberg, Bind, Call and Apply in JavaScript
- Axel Rauschmayer, JavaScript’s this: how it works, where it can trip you up