新葫蘆兄弟:消費(fèi)情懷,摧毀童年

心理學(xué)曾有研究,痛苦的回憶隨著時(shí)間的流逝,總是慢慢消減。記憶經(jīng)常被情感“篡改”,我們記住了過(guò)去的美好的瞬間,也容易忘記曾經(jīng)的痛苦掙扎。

回憶過(guò)去,美好的成分總是大于糟糕的成分,兒時(shí)看過(guò)的動(dòng)畫片,至今記憶猶新,《舒克貝塔》《大鬧天宮》《黑貓警長(zhǎng)》《海爾兄弟》《三眼神童》《灌籃高手》《七龍珠》……光聽(tīng)到這些動(dòng)畫的主題曲,就讓我們心潮澎湃,這些經(jīng)典留在我們的記憶里,每當(dāng)想起,總是感慨萬(wàn)千,時(shí)間都去哪了?

《新葫蘆兄弟》被360度吐槽

如今,隨著IP概念的流行,童年時(shí)代的動(dòng)畫片再度復(fù)活,迎來(lái)了新的“春天”,翻拍、新版闖入我們的視線,記憶的閘門被打開(kāi),抱著對(duì)童年的懷念和未來(lái)的期許,觀看這些新時(shí)期的動(dòng)畫片,得到的卻是對(duì)童年記憶的摧殘,俗稱毀童年。

7月11日,新版葫蘆兄弟(又名葫蘆娃)上線,這部承載80后和90后童年記憶的《新葫蘆兄弟》一經(jīng)播出,引來(lái)四面八方的吐槽,媒體對(duì)新葫蘆兄弟要拍260集(有傳聞要拍520集)感到詫異,觀眾則是對(duì)動(dòng)畫片展開(kāi)360度無(wú)死角“圍剿”。

新版的劇情在開(kāi)篇復(fù)活了經(jīng)典葫蘆娃里面的爺爺和穿山甲(新版不叫穿山甲,而叫震山甲,穿山甲的后代),并加入了金翅雕作為邪惡勢(shì)力的BOSS,故事一開(kāi)始便是金翅雕把壓在葫蘆山下的蛇精和蝎子精釋放了出來(lái),由此展開(kāi)了葫蘆娃對(duì)抗邪惡勢(shì)力的故事。

葫蘆娃的臉型從凌厲變得呆萌,盡管“萌”了不少,但兒時(shí)看過(guò)原版動(dòng)畫的觀眾并不買賬,紛紛吐槽葫蘆娃開(kāi)始走網(wǎng)紅大眼路線了,從先前的英氣十足的少年變成了蠢夢(mèng)的“大頭兒子”。

爺爺也被賦予了土地公公的能力,get到了瞬移技能,說(shuō)話相當(dāng)嘮叨,盡管媒體報(bào)道說(shuō)葫蘆娃有260集,集數(shù)是經(jīng)典版的20倍,但觀眾認(rèn)為新版每集11分鐘,去掉片頭和片尾,沒(méi)剩下多少內(nèi)容,每集看似短小精悍,迎合現(xiàn)在的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)碎片化趨勢(shì),然而卻強(qiáng)行拉長(zhǎng)故事,敘述的更加詳細(xì),造成節(jié)奏緩慢,這種套路讓觀眾覺(jué)得這種就像喜羊羊和灰太狼的套路。

當(dāng)我們?cè)俅斡^看經(jīng)典的葫蘆娃,盡管只有13集(續(xù)集有葫蘆小金剛),每集只有9分鐘,但是這13個(gè)9分鐘構(gòu)成了我們對(duì)童年的懷戀。

很明顯,新版本的葫蘆兄弟并不是拍給80后和90后看的,我們一味的吐槽,無(wú)非是拒絕讓新版毀掉記憶中的經(jīng)典形象,因?yàn)槟鞘俏覀兛鞓?lè)的童年,那是我們無(wú)憂無(wú)慮的時(shí)光。

除了劇情、人物造型和集數(shù)太多遭到吐槽外,上海美術(shù)電影制片廠也跟著躺槍。

《新葫蘆兄弟》透支上海美術(shù)電影制片廠的聲譽(yù)

節(jié)奏越來(lái)越快的今天,我們懷念無(wú)憂無(wú)慮的童年,現(xiàn)實(shí)的壓力讓我們失去了童年的歡樂(lè),保存在腦海里的那些經(jīng)典動(dòng)畫,成為我們對(duì)童年的記憶的一部分,然而新版的形象和記憶中的感覺(jué)并不一致,這成為一部分人口中“毀童年”系列。

上海美術(shù)電影制片廠,這個(gè)曾經(jīng)推出《大鬧天宮》《寶蓮燈》《舒克和貝塔》等經(jīng)典國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫的制片廠,已經(jīng)陷入了落寞,唯有手中所謂的IP被資本虎視眈眈,此前的新版黑貓警長(zhǎng)推出后,要畫面沒(méi)畫面,要故事沒(méi)故事,成為一款販賣情懷的商品,這次推出新版葫蘆兄弟,讓我們?cè)俅慰吹缴虾C佬g(shù)電影制片廠在透支老前輩們迎來(lái)的聲譽(yù)。

在宣傳新版葫蘆兄弟時(shí)候,片方請(qǐng)來(lái)了葫蘆娃經(jīng)典版的導(dǎo)演之一周克勤,他提到,之所以采用動(dòng)畫的形式而不是剪紙片的制作方式,在于剪紙片從皮影戲借鑒而來(lái),有著很強(qiáng)的工藝性,各個(gè)環(huán)節(jié)都有這較高的制作要求,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,剪紙片慢慢走向了沒(méi)落。

然而,即使剪紙片沒(méi)落,采用了動(dòng)畫的形式,新版呈現(xiàn)給我們的依然是“五毛”特效,問(wèn)起原因,竟因資金不足,如果真的資金不足,那情有可原,但是,憑借我們觀看國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫多年的經(jīng)驗(yàn),就算資金充足,真能做到讓觀眾滿意嗎?

想想《雷鋒的故事》,想想《戚繼光英雄傳》,觀眾對(duì)國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫的信心早已被這些動(dòng)漫撕碎。當(dāng)《大聲歸來(lái)》出現(xiàn)后,我們對(duì)國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫產(chǎn)生了希望,以為《大圣歸來(lái)》將是國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫的標(biāo)桿,殊不知,動(dòng)漫公司的制作并不以該片為標(biāo)準(zhǔn),更多的是以《喜羊羊與灰太狼》《熊出沒(méi)》這些依然出現(xiàn)在電視臺(tái)播出的動(dòng)畫片為標(biāo)準(zhǔn),而新版葫蘆娃,似乎學(xué)會(huì)了這兩部動(dòng)漫的套路,繼續(xù)沖擊著我們的感官下限。

盡管我們對(duì)《新版葫蘆兄弟》充滿不滿與吐槽,有一點(diǎn)值得肯定,節(jié)奏拖沓的新版葫蘆娃在刻畫每個(gè)葫蘆娃的時(shí)候著墨頗多,每個(gè)葫蘆娃的性格表現(xiàn)得更加鮮明,性格塑造人物,性格的飽滿能夠讓劇情充滿張力,只是對(duì)于經(jīng)驗(yàn)并不豐富的制作方來(lái)說(shuō),對(duì)故事的掌控能力太弱了。

中國(guó)人講故事的能力一向偏弱,前一陣熱議的《大魚(yú)海棠》,畫面、音樂(lè)讓人滿意,卻因?yàn)閯∏榈臓€俗引來(lái)多了更多人的差評(píng),販賣情懷沒(méi)錯(cuò),但是在販賣情懷的同時(shí),先把故事打磨好,給觀眾呈現(xiàn)一個(gè)跌宕起伏的故事。

反思IP:沒(méi)有經(jīng)典是不能被消費(fèi)的

觀眾并不討厭改編,也不反對(duì)傳承經(jīng)典,只要像《大圣歸來(lái)》一樣,把故事講好就行了,即使改變孫悟空的形象,不改變孫悟空身上的那股精神,即使故事有些瑕疵,汪峰的音樂(lè)作為插曲有些突兀,我們依然可以接受,中國(guó)人對(duì)待真誠(chéng)的作品總是報(bào)以寬容之心。

我們討厭的是,打著情懷的牌,沒(méi)有一點(diǎn)誠(chéng)意,充滿各種套路,想方設(shè)法讓觀眾掏腰包。

葫蘆娃這個(gè)30年前的經(jīng)典IP,被慢慢“開(kāi)發(fā)”出來(lái),其IP價(jià)值很快被慢慢榨干,我們可能會(huì)看到葫蘆娃真人電影,新版葫蘆娃漫畫,葫蘆娃劇場(chǎng)版電影,葫蘆娃周邊,以及葫蘆娃游戲。

不可否認(rèn),經(jīng)典IP的影響力不容小覷,拋開(kāi)動(dòng)畫,看一下國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲的排行榜,眾多經(jīng)典的IP排在靠前的位置,不管好玩不好玩,先套上IP的外皮再說(shuō),知名度和曝光度有了,只要游戲質(zhì)量沒(méi)有嚴(yán)重的錯(cuò)誤,基本都能撈取一波。

在當(dāng)下充滿套路的環(huán)境里,開(kāi)發(fā)者隱藏著急功近利的心態(tài),雖然有制作者殫精竭慮,光芒被市場(chǎng)資本掩蓋。經(jīng)典容易獲得注意力,吸引更多的關(guān)注,問(wèn)題是,經(jīng)典的東西拿出來(lái)被消費(fèi),我們一次次為情懷買單,換來(lái)的卻是一次次的失望。

葫蘆娃手游:套著葫蘆娃外皮的商品

新版葫蘆兄弟的播出,為葫蘆娃手游帶了一波節(jié)奏,跟著這波節(jié)奏,葫蘆娃手游沖進(jìn)了付費(fèi)榜前十,目前排在第六(2016年7月19日),中國(guó)很多玩家只看情懷和榜單,不看質(zhì)量和內(nèi)涵,游戲廠商只要把游戲的包裝形式玩好了,那就算成功了。

葫蘆娃手游是一款套著葫蘆娃外皮的標(biāo)準(zhǔn)化商品,沒(méi)錯(cuò),它更像是一款商品而不是游戲。它具備國(guó)產(chǎn)游戲應(yīng)有的玩法,該采用養(yǎng)成、數(shù)值成長(zhǎng)的玩法,闖關(guān)、強(qiáng)化、種菜、搖錢樹(shù)、充值活動(dòng)……這些熟悉的內(nèi)容已經(jīng)成為國(guó)產(chǎn)游戲類型化的標(biāo)準(zhǔn)配置,散發(fā)著國(guó)產(chǎn)游戲熟悉的味道,換言之,把培養(yǎng)葫蘆娃換成舒克和貝塔、西游記人物、寶蓮燈人物、三國(guó)演義里的人物,不會(huì)對(duì)游戲造成任何影響。

正如葫蘆娃一樣,許多小說(shuō)、動(dòng)漫、影視的版權(quán)已經(jīng)被游戲公司收購(gòu)了,這些所謂的IP成為廠商圈錢的工具,游戲制作人口口聲聲對(duì)我們談情懷和游戲夢(mèng)想,卻不去想著如何創(chuàng)新游戲玩法。

當(dāng)游戲廠商一位的依賴情懷而不是游戲性的時(shí)候,只會(huì)讓游戲研發(fā)者變得急功近利,能力退化,當(dāng)前的排行榜已經(jīng)出現(xiàn)這種跡象,一大批毫無(wú)誠(chéng)意的情懷游戲霸占游戲市場(chǎng),現(xiàn)階段游戲的核心玩法就那么幾大類,鮮有創(chuàng)新,這些所謂的情懷游戲復(fù)刻核心玩法,找美術(shù)換皮,再換個(gè)UI便匆忙上線,年輕的美工想創(chuàng)新,卻被上司強(qiáng)行要求抄襲,在小的游戲公司,美工不是搞原創(chuàng)的,而是用來(lái)賺錢的,加上政府新近出臺(tái)的手游審查,玩家的審美和游戲的玩法被一刀切,唯有情懷,成為滲透玩家的最強(qiáng)手段。

如果游戲廠商繼續(xù)這么玩下去,遲早會(huì)把自己玩死,有情懷的優(yōu)秀作品離不開(kāi)游戲制作人多年的努力,急功近利的賺錢,全面向經(jīng)典IP和情懷靠攏,透支的是未來(lái)國(guó)產(chǎn)游戲的口碑,而替他們買單的是下一代的游戲人。

經(jīng)典的東西商業(yè)化并不可恥,可恥的是誠(chéng)意讓位于套路,一次次的讓用戶買單,一次次的讓用戶失望,我們并不否認(rèn)情懷,而是全面依賴情懷,如果這樣,不管是國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫還是游戲,遲早要完。

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