大家好,我是董淼!
今天我們繼續(xù)往下講
我們用“膠囊”模塊和“布爾”工具進(jìn)行編輯,移動(dòng),縮放,來(lái)做出按鈕
此時(shí)可能有的同學(xué)會(huì)問(wèn),這個(gè)手柄柄身和上一課最后的柄身好像不一樣了,是的,不一樣了,因?yàn)檫@幾天我就這個(gè)柄身重新做了四次,方法步驟都和原來(lái)的一樣,只是通過(guò)一次一次的重新制作,對(duì)手柄本形體的理解更加深刻了,切線用的更少了,切線的位置放的更精準(zhǔn)了。由于在這幾次制作中,我經(jīng)過(guò)了無(wú)數(shù)遍的修改和返回,過(guò)程非??菰?,所以并沒(méi)有截下來(lái)

現(xiàn)在我們發(fā)現(xiàn)按鈕里面有文字,而且按鈕本身是透明的

那么我們就往按鈕里面放文字
文字還記得怎么做么?
提示一下:文本,擠壓,圓角封頂。提醒到這都還想不起來(lái)的同學(xué),回頭翻教程

把字母分別放在按鈕里


放進(jìn)去了,卻什么也看不見(jiàn)了,怎么辦?
選中按鈕,然后勾選右面“透顯”

同理,我們可以透過(guò)按鈕,看到里面的字母

好了,那么模型上面其他的細(xì)節(jié),同學(xué)們自己試著加一加吧
下面我來(lái)給大家介紹一個(gè)新的軟件,這個(gè)軟件叫“KeyShot"這是一個(gè)專門用來(lái)渲染的軟件,可以將C4D模型導(dǎo)入到“KeyShot"中進(jìn)行渲染

軟件打開(kāi)之后是這樣的

那么現(xiàn)在我們需要對(duì)C4D模型進(jìn)行導(dǎo)出,導(dǎo)出的格式是"obj"

保存好之后,我們把模型導(dǎo)入“KeyShot"


當(dāng)把模型導(dǎo)入到“KeyShot"中的時(shí)候,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)一開(kāi)始模型渾身都是黑點(diǎn),但是慢慢的黑點(diǎn)消失,模型越來(lái)越漂亮,這是因?yàn)椤癒eyShot"軟件是自動(dòng)實(shí)時(shí)渲染。
在這里需要對(duì)使用PC的同學(xué)普及一個(gè)小常識(shí):
由于“KeyShot"軟件是自動(dòng)實(shí)時(shí)渲染的,所以在渲染的過(guò)程中會(huì)大量占用CPU,因此我們需要在打開(kāi)軟件后,先ctrl+alt+delete——在應(yīng)用程序中右鍵點(diǎn)“KeyShot"——轉(zhuǎn)到進(jìn)程——右鍵設(shè)置相關(guān)性——關(guān)掉1或2個(gè)CPU。這樣電腦在使用“KeyShot"進(jìn)行渲染的時(shí)候就不會(huì)有卡頓
那么我們繼續(xù)往下講:
點(diǎn)擊“庫(kù)”和“項(xiàng)目”會(huì)分別跳出相應(yīng)的窗口
“庫(kù)”就是材質(zhì)庫(kù),里面各種各樣自帶的材質(zhì),閑來(lái)沒(méi)事可以拿來(lái)試著玩
“項(xiàng)目”是調(diào)節(jié)屬性,可以挨個(gè)嘗試一下

在這個(gè)軟件中,對(duì)視窗的變換角度,平移,放大縮小,和C4D中一樣
也可以不用按住ctrl,直接使用鼠標(biāo)左鍵變換視窗角度,中間對(duì)視窗進(jìn)行平移,滑輪放大縮小視窗。
此時(shí)我們點(diǎn)開(kāi)圖層“加號(hào)”

我們看到下面有好多個(gè)圖層,并且每一個(gè)圖層對(duì)應(yīng)著模型中每一個(gè)零件

我們先找到手柄機(jī)身的圖層,然后找到相應(yīng)的材質(zhì),將材質(zhì)球直接拖到手柄柄身的圖層上,材質(zhì)就附上了

編輯材質(zhì)

對(duì)材質(zhì)進(jìn)行調(diào)節(jié)

我們把調(diào)節(jié)好的材質(zhì)保存起來(lái),一邊使用在本模型中其他位置



好了,今天到這,大家慢慢玩吧,不過(guò)這里需要說(shuō)明一點(diǎn),在C4D中如果很多模塊已經(jīng)合并了,那么在“KeyShot"中,他們會(huì)被當(dāng)做一個(gè)零件,附材質(zhì)的時(shí)候,就會(huì)只有一種材質(zhì),所以在我們建模的時(shí)候,盡量將每一個(gè)零件的分開(kāi),切記
福利來(lái)了,需要“KeyShot"軟件的同學(xué),留言信箱~
寫教程好辛苦……