iOS UIKit動(dòng)力學(xué)(五)推動(dòng)(UIPushBehavior)

iOS UIKit力學(xué)(一)基本介紹(目錄)

導(dǎo)語(yǔ)

推動(dòng)行為是將一個(gè)推力作用到受力元素上,就好像是‘一股氣流’作用在物體上,可以是持續(xù)的,也可以是瞬間的,可以設(shè)置方向和大小,也可以改變作用力的中心。

構(gòu)造

UIPushBehavior * pushBehavior = 
[[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[_dynamicItem1View] mode:UIPushBehaviorModeContinuous];
- (instancetype)initWithItems:(NSArray<id <UIDynamicItem>> *)items mode:(UIPushBehaviorMode)mode NS_DESIGNATED_INITIALIZER;

上面方法為指定的構(gòu)造方法,items參數(shù)為添加的動(dòng)態(tài)元素,mode參數(shù)為推動(dòng)行為的類型。

推動(dòng)行為類型

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIPushBehaviorMode) {
    // 連續(xù)的推動(dòng)
    UIPushBehaviorModeContinuous,
    // 瞬間的推動(dòng)
    UIPushBehaviorModeInstantaneous
} NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(7_0);
  • UIPushBehaviorModeInstantaneous
    先來(lái)看一下給元素一個(gè)瞬間推動(dòng)的效果:
UIPushBehavior * pushBehavior = [[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[_dynamicItem1View] mode:UIPushBehaviorModeInstantaneous];
[pushBehavior setPushDirection:CGVectorMake(0.5, 0.5)];
[pushBehavior setMagnitude:1.f];
[_animator addBehavior:pushBehavior];

通過(guò)效果可以看出,元素被一個(gè)瞬間的推力推動(dòng)出去,與邊界碰撞產(chǎn)生反彈,就好像臺(tái)球桌上被打出的球。

  • UIPushBehaviorModeContinuous
    再來(lái)看一下給元素一個(gè)持續(xù)推動(dòng)的效果:
UIPushBehavior * pushBehavior = [[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[_dynamicItem1View] mode:UIPushBehaviorModeContinuous];
[pushBehavior setPushDirection:CGVectorMake(0.5, 0.5)];
[pushBehavior setMagnitude:1.f];
[_animator addBehavior:pushBehavior];

通過(guò)效果可以看出,給元素一個(gè)持續(xù)推動(dòng)后,元素受推力的持續(xù)影響被一直推向右下角。

方法

  • 作用力中心偏移量設(shè)置
-(void)setTargetOffsetFromCenter:(UIOffset)o forItem:(id<UIDynamicItem>)item;

我們用兩個(gè)元素做一下對(duì)比,將其中一個(gè)的作用力點(diǎn)設(shè)置一個(gè)偏移量,移到元素上紅點(diǎn)的位置,另一個(gè)不變。

UIPushBehavior * pushBehavior = [[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[_dynamicItem1View,_dynamicItem2View] mode:UIPushBehaviorModeInstantaneous];
[pushBehavior setTargetOffsetFromCenter:UIOffsetMake(-25, 0) forItem:_dynamicItem1View];
[pushBehavior setPushDirection:CGVectorMake(1, 1)];
[pushBehavior setMagnitude:0.1f];
[_animator addBehavior:pushBehavior];

來(lái)看一下效果



通過(guò)效果可以看出,由于藍(lán)球的作用力點(diǎn)發(fā)生偏移,在受到推動(dòng)作用后產(chǎn)生自旋,而另一個(gè)元素則保持自身不變產(chǎn)生平移。

  • 作用力中心偏移量獲取
    我通過(guò)這個(gè)方法獲取指定元素的作用力點(diǎn)偏移量。
-(UIOffset)targetOffsetFromCenterForItem:(id <UIDynamicItem>)item;
  • 設(shè)置推力的角度和大小
-(void)setAngle:(CGFloat)angle magnitude:(CGFloat)magnitude;

angle參數(shù)為推力的角度,magnitude為推力矢量的大小

屬性

  • 推動(dòng)類型(只讀)
@property (nonatomic, readonly) UIPushBehaviorMode mode;
  • 推動(dòng)行為是否處于活躍狀態(tài)
    在添加一個(gè)push behavioranimator時(shí),使用這個(gè)屬性來(lái)激活或禁用推力作用,而不是通過(guò)重新添加behavior來(lái)實(shí)現(xiàn)。
@property (nonatomic, readwrite) BOOL active;
  • 推力角度
@property (readwrite, nonatomic) CGFloat angle;
  • 推力矢量的大小
    默認(rèn)值為nil,沒(méi)有任何力量。當(dāng)設(shè)置一個(gè)負(fù)值,力的方向改變。
@property (readwrite, nonatomic) CGFloat magnitude;
  • 推力矢量的方向
@property (readwrite, nonatomic) CGVector pushDirection;

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