
材質(zhì)運算符(** MAT)用于為幾何體創(chuàng)建材質(zhì)??梢允褂谩帮@示”頁面上的“材質(zhì)”**參數(shù)或任何“對象組件”將它們應用于幾何體。
所述的Phong MAT和GLSL MAT被設計為使用TOPS和GLSL程序(像素與頂點著色器)作為輸入來創(chuàng)建更高級著色器。
最常用的MAT是Phong MAT。Phong MAT包含大量的照明選項,允許用戶創(chuàng)建一些非常獨特的效果。
常數(shù)MAT - 此材質(zhì)將恒定的平面顏色應用于幾何體。沒有鏡面陰影,即陰影不受相機或光線位置的影響。
深度MAT - 可用于從幾何體獲取深度通過渲染的深度信息。它不會呈現(xiàn)任何顏色。
GLSL MAT - 一種功能強大的材質(zhì)運算符,可將Pixel和Vertex GLSL著色器應用于幾何體??梢允褂庙旤c著色器在GPU上變形幾何體。幾何必須具有紋理坐標和法線。
PBR MAT - 將PBR著色器應用于幾何體。與Environment Light COMP結(jié)合使用。Substance Designer PBR材料也可以通過加載到Substance TOP中的 .sbsar文件使用。
Phong MAT - 將phong著色器應用于幾何體。幾何必須具有法線以使鏡面著色生效。幾何圖形必須具有紋理坐標才能使任何應用的貼圖起作用(即顏色貼圖,凹凸貼圖,高光貼圖等)??梢允褂肈eform參數(shù)頁面變形幾何體。Phong MAT為透明度,邊緣燈光和陰影提供了其他高級功能。
Point Sprite MAT - 與Point Sprite幾何類型一起使用的特殊材質(zhì)。該粒子SOP可以創(chuàng)建點精靈。
線框MAT - 渲染幾何體的線框結(jié)構(gòu)。