【工具教程集】Marvelous Designer 現(xiàn)實(shí)短褲制作

MD101
假設(shè)你已具有基本的MD知識(shí)

假設(shè)你已具有基本的MD知識(shí)

  • 可以自己創(chuàng)建、縫合和模擬簡(jiǎn)單的服裝、枕套、袋子等。


收集素材

收集素材

作為衣服素材的收集,最好不過是在線的商店了!比如國(guó)內(nèi)的淘寶國(guó)外的ebay等,你能夠找到各種角度的高精度素材參考!

基礎(chǔ)Avatar(模特)的準(zhǔn)備

基礎(chǔ)Avatar(模特)的準(zhǔn)備

比起默認(rèn)的MD Avatar,我更喜歡使用自定義的Avatar,在這個(gè)案例中,我使用了在3dscanstore.com購(gòu)買的掃描身體模型,當(dāng)然我對(duì)這個(gè)模型進(jìn)行了很多修改。

大部分時(shí)間我并不會(huì)去做特定的打板圖樣,很多時(shí)間我憑我的一雙慧眼!

這里介紹一個(gè)簡(jiǎn)單得到基礎(chǔ)板式的方法,就是對(duì)Avatar模型上相應(yīng)穿著的區(qū)域進(jìn)行UV拆分。在這個(gè)案例中,我制作短褲所以我剪切了大腿到腰部的UV。這一步可能不是必要的,但是對(duì)于這個(gè)教學(xué)我是這么來做的。

導(dǎo)入自定義的Avatar

想要導(dǎo)入自定義的Avatar就到File>import>obj

指定你想要的模型,然后會(huì)彈出選項(xiàng)菜單(圖一),我使用英寸為單位,點(diǎn)擊ok,你的Avatar就被導(dǎo)入到場(chǎng)景文件中(圖二)。

有的時(shí)候我導(dǎo)入的模型可能會(huì)大于原始模型(130%或者150%),最后導(dǎo)出MD之后再縮放回原尺寸。好處是可以得到更精細(xì)的折邊效果。不過我發(fā)現(xiàn)縮放操作很蛋疼,所以我只是很少這么做。

Avatar

點(diǎn)擊身體模型,然后去進(jìn)行一些Avatar的設(shè)置(圖一)


Avatar編輯器用來控制Avatar顏色、高光,可以指定貼圖,并且可以調(diào)整skin offset(皮膚偏移)(圖二)

這一步最重要的是調(diào)整skin offset(表面間距),這一個(gè)參數(shù)是設(shè)置織物和身體之間的距離,默認(rèn)值是3mm,可以在particle distance值15-20的情況下有良好表現(xiàn),在調(diào)整折邊效果的階段,我喜歡把這個(gè)值降低到1mm左右,并且設(shè)置particle distance為8-10。如果只降低了skin offset而沒有降低particle distance,會(huì)更容易造成衣服穿插,會(huì)更蛋疼。

BP和AP

BP和AP載入之后,需要調(diào)整體積以正確包裹avatar。


圖一、控制位置
圖二、控制長(zhǎng)度和周長(zhǎng)

步驟3 BP和AP載入之后,需要調(diào)整體積以正確包裹avatar。

顯示與隱藏邊界體積:
Disply>avatar>show bounding vloumes

顯示與隱藏吸附點(diǎn):
Shift+f

很多人會(huì)忽略這個(gè)步驟,而選擇直接調(diào)整布料來貼合模型。雖然調(diào)整BV和AP的過程很蛋疼,但是在長(zhǎng)期項(xiàng)目中會(huì)節(jié)省大量時(shí)間。如果我需要重復(fù)使用avatar,那么我就會(huì)在開始的時(shí)候做好BV和AP然后進(jìn)行保存。


導(dǎo)入板式到MD

導(dǎo)入板式到MD

在2D視圖中創(chuàng)建一個(gè)方形布料,打開2D貼圖顯示(圖一)。

在fabric標(biāo)簽欄下,點(diǎn)擊添加新fabric,然后點(diǎn)擊四個(gè)方形的圖標(biāo),指定你保存的UV圖片(圖二)。

你的布料會(huì)顯示成這個(gè)樣子(圖三)。


2D工具欄

在2D工具欄開啟編輯貼圖編輯(圖一)

中心的控制器可以調(diào)整位置,有上角控制縮放和旋轉(zhuǎn)(圖二)

調(diào)整到適當(dāng)大小。

新建一塊fabric

新建一塊fabric,將透明度降低到50左右,然后比對(duì)貼圖繪制板式(圖一)

用曲線點(diǎn)來細(xì)化(圖二)

最后分離(圖三)

然后可以自行刪除UV貼圖參考

對(duì)稱板式

對(duì)稱板式

右鍵一塊板式,選擇Clone as Symmetric Pattern(圖一)
MD5.5或以前版本,右鍵>copy - 右鍵>symmetric paste
按住shift對(duì)齊移動(dòng)(圖二)
重復(fù)操作(圖三)

我喜歡盡可能多對(duì)稱。相應(yīng)的對(duì)稱板式縫合會(huì)自動(dòng)生成相應(yīng)的相關(guān)縫合線,右鍵菜單可以移除對(duì)稱。

初始適配

初始適配


使用吸附點(diǎn)來擺放布料(圖一)

然后進(jìn)行縫合(圖二)

然后用particle distance 10-15來得到最初的模擬結(jié)果。這里主要觀察折邊效果,為其他細(xì)節(jié)打基礎(chǔ)(圖三)

有了基礎(chǔ)板式,我就可以調(diào)整貼合了,還可以按照參考添加內(nèi)部線、布料、縫合線或者裁切。


不斷調(diào)整particle distance,確保結(jié)果正確。

我大多數(shù)流程中會(huì)制作一個(gè)良好貼合的基礎(chǔ)的布料結(jié)構(gòu),但最終不會(huì)導(dǎo)出,這樣我就可以更好的制作第二級(jí)第三級(jí)結(jié)構(gòu)

側(cè)邊護(hù)板

側(cè)邊護(hù)板

  • 制作菱形的側(cè)護(hù)板,首先我復(fù)制了一邊腿部板式的前后部,移除臀部曲線,然后放在一起(圖一),作為模板,然后我創(chuàng)建一塊新的布料沿著紅色區(qū)域的形狀(圖1a)

  • 然后創(chuàng)建一塊菱形(圖二)右鍵clone as internal shape(圖三)然后這塊就可以刪除了

  • 在1a創(chuàng)建一條中心線,然后開始沿著它粘貼菱形(圖四)刪除高亮點(diǎn)

  • 回到1a,切掉紅色高亮部分,并且制作對(duì)稱(圖五)

  • 最終縫合菱形護(hù)板(圖六)


    層復(fù)制

Layer clone(層復(fù)制)


接下來我會(huì)給基礎(chǔ)布料添加厚度,增加體積感。

選擇所有基礎(chǔ)布料,右鍵選擇Layer clone(over)(圖一)

復(fù)制布料,并在3D視圖中放置在外面,然后縫合相應(yīng)的內(nèi)部和外部線(圖二)

圖一:未復(fù)制的
圖二:復(fù)制過的
我將外層稍微放大了一些,大概3-5%,用來細(xì)化二級(jí)細(xì)節(jié)(圖三)


圖四:一個(gè)小提示,點(diǎn)擊變形器中間的圓點(diǎn)來縮放會(huì)更好

這里有一張gif圖展示差異:

gif圖
軟填充

軟填充


制作腿部填充效果,我首先用內(nèi)部線繪制形狀(圖一)

然后在新建的內(nèi)部線上右鍵>clone as pattern來創(chuàng)建新布料

創(chuàng)建一個(gè)新fabric,指定給新布料并調(diào)整一些參數(shù)(圖二)

最后將這塊布料縫合回內(nèi)部線,然后對(duì)稱操作(圖三)背面同理


然后對(duì)填充布料進(jìn)行l(wèi)ayer clone,在屬性編輯器添加pressure參數(shù),大概5-10。
沿著內(nèi)部和外部線繪制新布料,放大2-5%。設(shè)置layer order(層順序)為1,縫合

硬板

硬板


跟制作軟填充的前期步驟差不多,在當(dāng)中凍結(jié)一塊布料,然后縫合。

要確保最終在其上面的fabric層順序設(shè)置為1。

小孔

小孔


一:
1.創(chuàng)建內(nèi)部圓
2.在中心添加dart
3.分離dart邊緣并且吸附到圓上
4.右鍵dart:order>send to back, 選擇內(nèi)部線放大。
5.右鍵內(nèi)部線:clone as pattern。
6.復(fù)制dart到新布料
二:
在上述第四步,復(fù)制粘貼,右鍵會(huì)出現(xiàn)對(duì)話框,可設(shè)置復(fù)制間隔和數(shù)量,用來沿直線復(fù)制

用凍結(jié)點(diǎn)模擬拉扯

用凍結(jié)點(diǎn)模擬拉扯


現(xiàn)在你有了小孔但是模擬不出邊緣拉扯效果。

1.凍結(jié)小孔
2.移動(dòng)
3.以層1模擬小孔

這里有一張gif圖說明:這個(gè)技巧同樣可以模擬夾克上的褶皺。


gif圖
使用斜紋

使用斜紋


有時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)一塊布料怎么調(diào)整,折邊效果都不好。這時(shí)候你可以嘗試剪裁斜紋。

真實(shí)布料靠編織方向來產(chǎn)生褶皺,如牛仔布,布料是45°編織,使得彎曲更容易產(chǎn)生。同樣你也可以在MD里旋轉(zhuǎn)布料45°來模擬這個(gè)效果。


凍結(jié)部分來保持形體

使用凍結(jié)部分來保持形體


另外一個(gè)凍結(jié)的用途就是在不用釘子的情況下保持形體
創(chuàng)建一個(gè)基礎(chǔ)布料,沿著底部縫合,將頂部邊緣釘住,然后創(chuàng)建內(nèi)部形狀,提取為布料,縫合回內(nèi)部,模擬一次得到良好的曲線,凍結(jié),Layer clone,刪除縫線和釘子。

在關(guān)鍵部分我添加了一些圓邊。

腰帶制作

腰帶制作


  • 創(chuàng)建一個(gè)帶子,調(diào)整長(zhǎng)度(圖一)
  • 從中間分離,刪掉一邊,對(duì)稱復(fù)制,剪裁細(xì)節(jié),然后凍結(jié)(圖二)
  • 將腰帶從主體布料移開,選取主體,右鍵deactivate(圖三)
腰帶制作

1.選擇凍結(jié)的腰帶布料,layer clone上下兩層,這樣在3D視圖中得到了正確放置的兩個(gè)新布料(內(nèi)部和外部)
(1)取消凍結(jié)新的布料,刪掉除高亮外的所有縫合線
(2)橫向放大新的布料,添加彈性屬性,這里我給了50mm
(3)縫合a-b c-d和兩邊的d
(5)3D視圖中看起來應(yīng)該是這樣的

彈性

彈性


在綠色部分添加彈性屬性(1)
注意我將segment length設(shè)置為原長(zhǎng)度相同的數(shù)值(2)
最終的腰帶(3)可以移回主體位置,將主體重新激活,模擬一次,確保結(jié)果正確。
你的彈性長(zhǎng)度應(yīng)該總是保持與你想要收縮到的長(zhǎng)度一致。

細(xì)節(jié)

細(xì)節(jié)


現(xiàn)在處理第三級(jí)細(xì)節(jié),使用weft和warp調(diào)整以及內(nèi)部線的彈性線來制作。
通常我使用95-100%的ratio和30-40的strenght。

最大用105的weft或者warp。


Weft 和warp用來調(diào)整真?zhèn)€織物的橫向和縱向的線,wrap是垂直的線,weft是水平線,Warp的值超過100就會(huì)產(chǎn)生更多的垂直的褶皺,weft值超過100就會(huì)產(chǎn)生類似松緊帶的褶皺。兩個(gè)都增加會(huì)讓織物變得寬松。

最終的細(xì)節(jié)

最終的細(xì)節(jié)


最終我把整個(gè)的粒子數(shù)值調(diào)位5左右,這大概就是最后導(dǎo)出的模型精度。I decided to simulate the lacing effect on the fabric behind it by cutting in some internal lines, adding elastication and playing with the fold angle in the property editor, there were set to 40 strength and 260 fold angle (1) To give the impression that the lacing is deforming the leading edge of the cloth I created more proxy pattern pieces, positioned them where the laces would be, adjusted their addl’ thickness collision to 15 to make them appear much thicker in the simulation than they are and froze them. (2) I simmed and moved them closer to the garment a few times till I got the required deformation in the patterns.

最終模型

最終模型


作為最后導(dǎo)出的模型,我把模型的粒子精度設(shè)置為2,3左右,一般我就算這么細(xì),愛咋咋地。紅色部分的板塊不會(huì)被導(dǎo)出,只是做為在MD中運(yùn)算中使用。我在導(dǎo)出是把模型設(shè)置為quadrangulate.然后就可以導(dǎo)出這個(gè)模型到其他軟件中進(jìn)行拓?fù)浠蛘呃^續(xù)添加細(xì)節(jié)了!

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時(shí)請(qǐng)結(jié)合常識(shí)與多方信息審慎甄別。
平臺(tái)聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡(jiǎn)書系信息發(fā)布平臺(tái),僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容