用WEB技術(shù)棧開發(fā)NATIVE應(yīng)用:WEEX SDK原理詳解

摘要: WEEX依舊采取傳統(tǒng)的web開發(fā)技術(shù)棧進行開發(fā),同時app在終端的運行體驗不輸native app。其同時解決了開發(fā)效率、發(fā)版速度以及用戶體驗三個核心問題。那么WEEX是如何實現(xiàn)的?目前WEEX已經(jīng)完全開源,并捐給Apache基金會,我們可以通過分析其源碼來一探究竟。

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作者:阿里-移動云-大前端團隊

傳統(tǒng)的移動端開發(fā),一個完整的業(yè)務(wù)需要維護三份終端代碼:Android、iOS、H5,這帶來了極大的開發(fā)成本以及維護成本。尤其是對處于業(yè)務(wù)初創(chuàng)期需要快速試錯的業(yè)務(wù)以及需要支持定期運營活動的業(yè)務(wù)。所以業(yè)界也一直在探索跨平臺方案,旨在通過一套代碼完成各個終端的業(yè)務(wù)邏輯。相關(guān)方案經(jīng)過不斷演化,從早期的H5、Hybrid到如今的Cloud Native(云原生),在開發(fā)效率和用戶體驗上都在一點點逼近最初的設(shè)想。

早期H5和Hybrid方案的核心是利用終端的內(nèi)置瀏覽器(webview)功能,通過開發(fā)web應(yīng)用滿足跨平臺需求。該方案可以解決跨平臺問題,同時可以提升發(fā)版效率。但其最大的弊端在于用戶體驗相較于native開發(fā)的app存在較大差距,經(jīng)常出現(xiàn)頁面卡頓,加載慢等問題。

于是后來業(yè)界開始探索依舊利用web技術(shù)棧開發(fā)出媲美原生體驗app的方案,于是以WEEX為代表云原生開發(fā)框架開始出現(xiàn)。所謂云原生(Cloud Native)指可以通過云端快速發(fā)布(與遠程web應(yīng)用發(fā)布流程類似),同時還可以達到媲美原生App體驗的方案。WEEX依舊采取傳統(tǒng)的web開發(fā)技術(shù)棧進行開發(fā),同時app在終端的運行體驗不輸native app。其同時解決了開發(fā)效率、發(fā)版速度以及用戶體驗三個核心問題。那么WEEX是如何實現(xiàn)的?目前WEEX已經(jīng)完全開源,并捐給Apache基金會,我們可以通過分析其源碼來一探究竟。

WEEX框架主要分為兩部分:

前端JavaScript框架?

Native SDK

本文主要探討Native SDK的核心原理,其前端JavaScript框架會在后續(xù)的文章中進行介紹。

1 整體架構(gòu)

首先來看下WEEX開發(fā)的整體架構(gòu):

從上圖中可以看到weex的大致工作流程:

研發(fā)人員利用web技術(shù)棧開發(fā)weex file,打包成JS Bundle,然后部署到服務(wù)器上?

終端通過網(wǎng)絡(luò)獲取JS Bundle,然后在本地執(zhí)行該JS Bundle

終端上提供了JS的執(zhí)行引擎(JSCore)用于執(zhí)行遠程加載到JS Bundle

JS執(zhí)行引擎執(zhí)行JS Bundle,并將相關(guān)渲染指令以及其他需要利用native能力的指令通過JS-Native Bridge透出

JS-Native Bridge將渲染指令分發(fā)到native(Andorid、iOS)渲染引擎,由native渲染引擎完成最終的頁面渲染

看完上述整體架構(gòu)后,可以大致理解為何WEEX可以達到媲美原生的體驗,因為其頁面渲染并不是像H5方案一樣接入瀏覽器的渲染能力,而是原生渲染,所以本質(zhì)上渲染出來的頁面就是一個native頁面。

接下來我們再來將端上的模塊進行詳細的拆分:

如上圖所示,WEEX NATIVE SDK大致可以分為如下幾個層級:

JS執(zhí)行層:

JS執(zhí)行引擎:JSCore,解釋并執(zhí)行JS Bundle?

main.js:提供WEEX runtime,SDK初始化,JS Core會首先加載main.js,為js bundle提供weex runtime?

Bridge層:提供JS和Native的雙向通信能力?

Dom層:維護頁面Dom結(jié)構(gòu)?

Render層:完成頁面渲染?

native組件庫:本地UI組件庫,每一個組件對應(yīng)一個html標簽,所以當(dāng)我們在weex開發(fā)過程中使用到的各種標簽:div、text、image等等,最終都被轉(zhuǎn)化成為了一個native的控件?

module manager、module庫:功能模塊管理層?

WXSDKManger、WXSDKEngine:SDK全局環(huán)境維護?

WXSDKInstance:weex 實例,一個js bundle對應(yīng)一個weex實例

2 WEEX SDK初始化

有了上述大致架構(gòu)和功能劃分后,我們以一個實際的例子來分析WEEX NATIVE SDK的運行邏輯。首先來看下WEEX SDK在初始化階段都做了哪些準備工作。

這里以Andorid代碼為例進行分析:WEEX的初始化通常放在Application中,其初簡化的初始化邏輯入如下:

publicclassWXApplicationextendsApplication{@OverridepublicvoidonCreate() {super.onCreate();? ? ? ? initWeex();? ? ? ? ......? ? }privatevoidinitWeex() {// 自定義相關(guān)配置InitConfig config=newInitConfig.Builder()? ? ? ? ? ? ? ? .setImgAdapter(newImageAdapter())// 自定義圖片適配器.build();? ? ? ? WXSDKEngine.initialize(this,config);// register moduletry{? ? ? ? ? ? WXSDKEngine.registerModule("testmodule", TestModule.class);// 注冊自定義模塊WXSDKEngine.registerModule("event", WXEventModule.class);? ? ? ? ? ? WXSDKEngine.registerComponent("richtext", RichText.class);// 注冊自定義UI組件......? ? ? ? }catch(WXException e) {? ? ? ? ? ? e.printStackTrace();? ? ? ? }? ? }}

從代碼中可以看到,weex的初始化比較簡單,主要完成兩件事:

完成初始化配置:比如指定相關(guān)適配器,比如圖片請求適配器?

注冊自定義的UI組件和功能模塊

剩下的事情都交給WEEX SDK來完成了,那么接下來就來看下WEEX SDK都做了些什么?

具體代碼在WXSDKEngine.doInitInternal:

privatestaticvoiddoInitInternal(finalApplication application,finalInitConfig config){? ? WXEnvironment.sApplication = application;? ? WXEnvironment.JsFrameworkInit =false;? ? WXBridgeManager.getInstance().post(newRunnable() {@Overridepublicvoidrun() {longstart = System.currentTimeMillis();? ? ? ? WXSDKManager sm = WXSDKManager.getInstance();? ? ? ? sm.onSDKEngineInitialize();if(config !=null) {? ? ? ? ? sm.setInitConfig(config);if(config.getDebugAdapter()!=null){? ? ? ? ? ? config.getDebugAdapter().initDebug(application);? ? ? ? ? }? ? ? ? }? ? ? ? WXSoInstallMgrSdk.init(application,? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? sm.getIWXSoLoaderAdapter(),? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? sm.getWXStatisticsListener());booleanisSoInitSuccess = WXSoInstallMgrSdk.initSo(V8_SO_NAME,1, config!=null?config.getUtAdapter():null);if(!isSoInitSuccess) {return;? ? ? ? }? ? ? ? sm.initScriptsFramework(config!=null?config.getFramework():null);? ? ? ? WXEnvironment.sSDKInitExecuteTime = System.currentTimeMillis() - start;? ? ? ? WXLogUtils.renderPerformanceLog("SDKInitExecuteTime", WXEnvironment.sSDKInitExecuteTime);? ? ? }? ? });? ? register();? }

這是WEEX SDK的初始化邏輯,其主要做了以下幾件事:

初始化WXBridge,同時啟動WXBridge線程,待接收指令。WXBridge在Android的實現(xiàn)本質(zhì)上是一個基于HandlerThread的異步任務(wù)處理線程

initSo:加載so文件,即JS執(zhí)行引擎

initScriptsFramework:加載SDK中的main.js,完成weex runtime的初始化

register:注冊SDK自帶的UI組件和功能模塊

3 頁面渲染

WEEX SDK在完成了初始化之后,即可開始渲染頁面了。接下來我們以如下這JS代碼為例,來介紹頁面的渲染邏輯:

JS代碼比較簡單,邏輯就不介紹了。接下來重點介紹,當(dāng)終端獲取到如上圖右側(cè)的js bundle后,如何進行加載、渲染以及后續(xù)的相關(guān)邏輯執(zhí)行。

3.1 weex實例創(chuàng)建

實際上當(dāng)WEEX SDK獲取到JS Bundle后,第一時間并不是立馬渲染頁面,而是先創(chuàng)建WEEX的實例:

這幅時序圖中有兩個主要邏輯:

創(chuàng)建createInstance:創(chuàng)建一個weex實例,每一個JS bundle對應(yīng)一個實例,同時每一個實例都有一個instance id。由于所有的js bundle都是放入到同一個JS執(zhí)行引擎中執(zhí)行,那么當(dāng)js執(zhí)行引擎通過WXBridge將相關(guān)渲染指令傳出的時候,需要通過instance id才能知道該指定要傳遞給哪個weex實例

execJs:在創(chuàng)建實例完成后,接下來才是真正將js bundle交給js執(zhí)行引擎執(zhí)行

3.2 頁面渲染

在實例創(chuàng)建完成后,接下來就是頁面渲染了。首先來看下頁面渲染的整體流程:

js bundle涉及dom操作的執(zhí)行都會被weex-vue-framework轉(zhuǎn)化成native dom api, 前端框架vue是基于virtual dom api,而weex的前端框架:weex-vue-framework的核心邏輯就是將vue的virtual-dom轉(zhuǎn)換成Native DOM API?

weex終端的執(zhí)行引擎在執(zhí)行到Native DOM API后,則會將其轉(zhuǎn)化為Platform API,說白了就是通過WXBridge將Native DOM API以約定的方式轉(zhuǎn)發(fā)給native渲染引擎,完成頁面渲染?

可以看到,在js執(zhí)行引擎創(chuàng)建好weex實例后,會執(zhí)行對應(yīng)的JS Bundle,并在執(zhí)行到platform api的時候?qū)⑵渫ㄟ^wxbridge,發(fā)送給DomManager。相關(guān)代碼可參考:com.taobao.weex.bridge.WXBridge

3.2.1 createbody

一個頁面的DOM結(jié)構(gòu)最外層是body,所以創(chuàng)建頁面一開始就是createbody,整個create body的過程大致可以分為以下幾個步驟:

WXBridge將create body指令發(fā)送給WXDom模塊。WXDom是另一個異步線程,負責(zé)維護頁面的Dom樹

WXDom創(chuàng)建一個新的dom樹,同時創(chuàng)建body節(jié)點

WXDom將create body指令傳遞給WXRenderManager渲染引擎,渲染引擎主要完成如下幾件事:

初始化一個組件實例,稱為mGodComponent?

generateComponentTree:由于一個WEEX頁面就是由多個UI組件(Component)構(gòu)成的一棵樹,所以渲染引擎會初始化組件樹?

創(chuàng)建view

3.3.2 addElement

創(chuàng)建完body后,需要在body中添加一個text組件,指向該操作的Native DOM API為addElement,其具體操作為:

WXDomManager:更新本地dom樹,添加text節(jié)點?

WXRenderManager:本地渲染引擎添加相關(guān)組件:

從已注冊的組件中找到text對應(yīng)的組件,并實例化?

將初始化完成的text組件添加到body所對應(yīng)的view之上?

給text組件設(shè)定布局、添加監(jiān)聽事件?

加入數(shù)據(jù)綁定?

在此一個帶有一個text標簽的簡單頁面才算是渲染完成。值得一提的是,在WXRenderManager創(chuàng)建組件時,需要在本地已注冊的組件中需要標簽對應(yīng)的組件,此處標簽對應(yīng)的組件為com.taobao.weex.ui.component.WXText,其本質(zhì)上是一個TextView。從這里可以發(fā)現(xiàn),其實我們在JS Bundle中指定的各種標簽,其實都最終被轉(zhuǎn)化為了一個native的控件。這也就是為什么用WEEX開發(fā)出來的app,本質(zhì)上還是一個Native App。

其他的對應(yīng)關(guān)系還有:

div 對應(yīng)WXDiv?

image 對應(yīng)WXImage?

list對應(yīng)WXListComponent?

a對應(yīng)WXA?

……?

4 總結(jié)?

通過前文的介紹,相信大家對WEEX有了一個初步的系統(tǒng)認識。簡單來說,WEEX放棄了傳統(tǒng)的Webview,而是搭建了一個native化的瀏覽器,因為用native的方式實現(xiàn)了一個瀏覽器的大部分核心組成成分:

JS 執(zhí)行引擎?

渲染引擎?

DOM樹管理?

網(wǎng)絡(luò)請求,持久層存儲等等能力?

另外為了保證整個SDK的運行效率,SDK維護了三個線程:

bridge線程:完成js到native之間的通信?

dom線程:完成dom結(jié)構(gòu)的構(gòu)建?

渲染線程:完成UI渲染,也就是UI線程

以上就是WEEX SDK的大致框架和核心邏輯,篇幅有限,無法面面俱到,只是希望通過該文想大家展示W(wǎng)EEX基于WEB技術(shù)棧開發(fā)native app的原理。文章內(nèi)容如有偏頗,歡迎大家指正。

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