一、戰(zhàn)法簡(jiǎn)介
象兵在古代是十分強(qiáng)勢(shì)的動(dòng)物兵種,古時(shí)候的步兵遇到象兵,猶如現(xiàn)在的步槍打坦克,完全是以卵擊石,那么在S3賽季中新出現(xiàn)的騎兵兵種-象兵,究竟強(qiáng)度幾何呢?個(gè)人覺得還是十分強(qiáng)勢(shì)的,有望在S3撐起騎兵系列的陣容,下面來具體分析一下。
獲取方式:由S3武將木鹿大王傳承而來,木鹿大王自身也攜帶本戰(zhàn)法。
戰(zhàn)法定位:極大增加續(xù)航的同時(shí)也有一定輸出潛力的騎兵兵種。
二、戰(zhàn)法深度解析
地圖部分:增加基礎(chǔ)攻城值及降低行軍速度,從效果上來講很好地再現(xiàn)了象兵這一古代兵種的“行事作風(fēng)”。但作為游戲效果而言,象兵主力會(huì)與其他隊(duì)伍不同,更高的攻城值是更值得留下來繼續(xù)攻城的,尤其是在破城缺少那么一丟丟耐久的時(shí)候。但值得吐槽的是,由于正常隊(duì)伍本身就具備一定的攻城值,象兵這個(gè)額外攻城值有限,卻獲得了跟器械一般的速度,尤其在游戲前期無法升級(jí)騎兵營(yíng)的情況下更加明顯。(PS:象兵作為主力在拆除玩家建筑,尤其是拆箭塔時(shí),也會(huì)更有效率)
戰(zhàn)法續(xù)航部分:
乍一看,該兵種跟續(xù)航有關(guān)的僅是50%結(jié)算傷害減20%,相當(dāng)于總體減傷10%,若隊(duì)伍有三蠻族,就相當(dāng)于總體減傷25%。若只有這點(diǎn)程度的減傷,那談何極大提高續(xù)航呢?
其實(shí)延后三回合才是關(guān)鍵,首先6-8回合敵方的延后傷害是有部分不會(huì)結(jié)算的,除非打平,那相當(dāng)于從第6回合開始,減傷逐漸增加力度,直到第8回合的50%傷害減免,這意味著后半場(chǎng)將會(huì)越打越肉。當(dāng)然了,若能未滿8回合就結(jié)束戰(zhàn)斗,甚至前4回合就結(jié)束戰(zhàn)斗,同樣會(huì)有大量傷害不會(huì)被結(jié)算,相當(dāng)于提前得到超高額的減傷。
象兵的延后結(jié)算同時(shí)也意味著敵方輸出的爆發(fā)性大大降低,輸出效率大打折扣,以單次傷害舉例說明會(huì)地簡(jiǎn)單明了。
以無蠻族武將的10級(jí)象兵、強(qiáng)力輸出戰(zhàn)法落鳳,舉一例說明:
常規(guī)隊(duì)伍:敵方一個(gè)落鳳擊中,造成3000傷害。
象兵隊(duì)伍:敵方一個(gè)落鳳擊中,造成1500傷害,下三回合分別再造成400傷害。
這就十分直觀了,不論我方哪個(gè)武將被減了3000兵力,那輸出、治療都將大打折扣,對(duì)整場(chǎng)戰(zhàn)斗的影響都是巨大的,而相比之下象兵隊(duì)伍被落鳳擊中瞬間只減少1500兵力就顯得可以接受了。很顯然地是,象兵機(jī)制將落鳳的高傷害分解了,從一個(gè)“35%幾率的瞬發(fā)高傷害戰(zhàn)法”變成了一個(gè)總傷害被減少10%-25%的“35%幾率的瞬發(fā)持續(xù)性傷害戰(zhàn)法”。
值得一提的是,經(jīng)我測(cè)試,所有的延后傷害是統(tǒng)一結(jié)算的,并不是一個(gè)傷害算一次,并且屬于一種“扣血”機(jī)制,也不會(huì)觸發(fā)如華佗青囊之類的效果。
戰(zhàn)法輸出部分:
象兵的群攻輸出需要被灼燒來激活,但同時(shí)會(huì)帶來自身的混亂。從這一點(diǎn)來說,象兵是畏懼火隊(duì)的,因?yàn)闀?huì)給己方帶來混亂效果。但也不是全然怕火,被灼燒,也激活了象兵的潛在輸出能力-群攻,同時(shí)混亂這一詞綴,在S3中未必就是“負(fù)面效果”,有S騎兵適性的賈詡可以很好的對(duì)混亂效果加以利用。所以一般的象兵是畏懼火隊(duì)的,但是有賈詡的象兵則不然,估計(jì)反而要專門抓火隊(duì)來打了,尤其是同樣備受矚目的S3郝昭盾陣容。
總結(jié)一下:簡(jiǎn)單來說,象兵就是將任何傷害,轉(zhuǎn)換為持續(xù)性傷害的兵種。并且減傷會(huì)在每場(chǎng)戰(zhàn)斗的倒數(shù)3回合逐漸增加到50%。會(huì)被灼燒混亂,也同時(shí)提供一些輸出能力。
三、戰(zhàn)法效果與搭配分析:
象兵若只能少量減傷,并把受到的傷害“變形”,只能保證兵力下降變平緩,卻無法保證不大量損兵,這說明只能從一定程度上保障隊(duì)伍的強(qiáng)度。但象兵這種特殊的機(jī)制,一旦加上其他減傷、治療類戰(zhàn)法甚至大量爆發(fā)戰(zhàn)法的配合,必然有1+1>2的效果。
這里推薦兩個(gè)體系:
1.象兵+群體減傷+高頻治療:我覺得這樣搭配,象兵將像坦克一樣具有肉度,一切爆發(fā)在象兵面前都將被很好地消化了。
2.象兵+爆發(fā):這種體系,象兵越早結(jié)束戰(zhàn)斗,越能讓大量傷害無法結(jié)算。
群體減傷方面,S級(jí)戰(zhàn)法:鋒矢陣、八門金鎖陣、S3新戰(zhàn)法三勢(shì)陣,A級(jí)戰(zhàn)法:御敵屏障,都是不錯(cuò)的選擇。高頻治療的話,武將:劉備、祝融、華佗,戰(zhàn)法:坐守孤城、S3的整裝待發(fā)等都適合象兵。
最后單獨(dú)說一下爆發(fā),爆發(fā)類型的騎兵,首先就讓人聯(lián)想到張遼、呂布,并且擊殺主將的套路往往有高概率在前2回合結(jié)束戰(zhàn)斗,配合象兵的話,幾乎是整場(chǎng)接近50%的減傷了。而其他類型的爆發(fā)騎兵,目前還未發(fā)現(xiàn)能夠高效結(jié)束戰(zhàn)斗的,且待玩家朋友們集思廣益,一起完善象兵體系。
四、陣容推薦
象兵的組合可以是千變?nèi)f化的,但S3伊始,沒法將想法實(shí)踐,我這里先舉例兩種,謹(jǐn)拋磚引玉,提供思路。
混搭S騎兵:
主將:賈詡 偽書相間 八門金鎖
副將:祝融夫人 象兵+傾國(guó)傾城
副將:孟獲 兵鋒+瞋目橫矛
分析:這里的2蠻族武將,相當(dāng)于象兵總體減傷20%,并且有八門+傾國(guó)傾城的減傷來配合象兵,可以說多重減傷之下,祝融的治療就更有效率了,祝融兵書點(diǎn)出后發(fā)先至,可以先手打出混亂+減傷。八門為“短腿”賈詡提供先攻,先手掛混亂或激發(fā)戰(zhàn)法的二段效果。孟獲這里提供穩(wěn)定傷害,也是本隊(duì)下限所在。之所以選擇帶兵鋒+瞋目橫矛而不帶其他強(qiáng)力輸出戰(zhàn)法,原因是本“混亂體系”還是減少單次輸出量比較穩(wěn)妥,萬一撲火隊(duì)時(shí),賈詡演戲不解除混亂就十分尷尬了。同時(shí)也為了在象兵因灼燒獲得群攻效果時(shí),兵鋒能夠從中獲得更多益處。總的來說,這隊(duì)輸出、減傷、治療、控制都還可以,缺點(diǎn)是少了陣容加成,屬性方面比較欠缺,爆發(fā)不太穩(wěn)定(賈詡本身及混亂敵方也有一定輸出),但是不論面對(duì)什么隊(duì)伍,都有一戰(zhàn)之力,若撲火隊(duì),說不定還有額外驚喜。
斬首象兵:
主將:張遼 暗藏玄機(jī)+鬼神霆威
副將:凌統(tǒng) 兵鋒+暴戾無仁
副將:郭嘉 象兵+橫戈躍馬
分析:這隊(duì)就是單純的爆發(fā)了,由于郭嘉的存在,及張遼窮追的特性,從某種程度上來說也不怎么怕灼燒帶來的混亂,反而群攻對(duì)這一隊(duì)來說,簡(jiǎn)直如虎添翼。由于沒有實(shí)際試過,也就不多贅述了。