cocos2d-js格斗搖桿【實(shí)例】

本教程主要通過搭建一個(gè)橫版搖桿八方向移動(dòng)的實(shí)例,讓大家如何用Cocos2dx-Js來做一款游戲,從基礎(chǔ)了解Cocos2dx-Js的基本實(shí)現(xiàn)原理,從創(chuàng)建工程,到各個(gè)知識(shí)點(diǎn)的梳理。骨骼精靈的加載和事件的綁定添加。

1.創(chuàng)建搖桿實(shí)現(xiàn)原理

2.再搖桿事件中計(jì)算八方向的標(biāo)識(shí)

3.在主場(chǎng)景啟動(dòng)定時(shí)器,刷新控制人物的移動(dòng),人物隨搖桿控制朝8個(gè)方向的移動(dòng)

課程目錄:

課時(shí)1:橫版八方向移動(dòng)實(shí)例上講(1)

課時(shí)2:橫版八方向移動(dòng)實(shí)例上講(2)

課時(shí)3:橫版八方向移動(dòng)實(shí)例下講(1)

課時(shí)4:搖桿八方向移動(dòng)實(shí)例下講(2)

課程學(xué)習(xí)地址:http://www.woxueyuan.com/course/88

我學(xué)院在線教育平臺(tái)內(nèi)容覆蓋了Unity、3Dsmax、Maya、Photoshop、Cocos等所有主流應(yīng)用軟件和插件工具,涵蓋3D動(dòng)畫、模型、材質(zhì)、渲染、特效、影視后期及2D概念設(shè)計(jì)、插畫、漫畫等所有創(chuàng)作主題,囊括了當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)游戲中所有的動(dòng)漫設(shè)計(jì)、原畫創(chuàng)作內(nèi)容,如三維動(dòng)畫、影視特效、游戲制作、原畫設(shè)計(jì)、產(chǎn)品原型設(shè)計(jì)等內(nèi)容。

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