今天聊聊游戲,雖然算不上高玩,畢竟也還算是玩家吧。其實這個標題,或許你看到之后就有了自己的答案。我是從熱血傳奇 CS 那些開始,再早就要《三角洲》《沙丘》《紅警2》了,其他我也接觸和玩的不是特別多。后來的話就是《混亂之治》《冰封王座》,以前星際爭霸沒怎么玩過,2012年在深圳時空余時間沒事了會打打星際爭霸2,當然在此之前等了等了劍靈很久很久,后來從國內(nèi)運營上來看并不算成功,韓式MMRPG的怪圈,慢、磨人,真的有毒。當然更早前還成功預(yù)判了LOL,早在美服測試開玩,還拉著朋友一起,后來知道騰訊押注LOL感覺要火,如今來看果不其然。也全面收購了拳頭公司,據(jù)說當時還是馬總力排眾議的決斷,不知道是真是假,但如果是的話,可見馬總對于市場的判斷秒天秒地秒一切。

其實暴雪的實力真的不用說什么,多少年就那么幾個游戲,人家是真的工匠精神,游戲本身的質(zhì)量是毋庸置疑的,但是不得不承認還是有反應(yīng)慢半拍的時候,比如MOBA類暴雪的確反映遲鈍了,磨嘰了。導(dǎo)致《風暴英雄》不溫不火的狀態(tài)。《泰坦》也沒有出來接班《魔獸世界》,不過要來一個《守望先鋒》,先說一句我個人看好這個游戲。可以說早年間電子競技中,暴雪的貢獻和影響力前無古人。兩款RTS幾乎制訂了若干項電競標準,而且是主流視野,唯一能起名關(guān)注的也就是CS賽事了。成就了韓國重要產(chǎn)業(yè),影響了世界對于電競二字的定義。
不過今天既然要聊這個話題,標題也擺在那里,我更多還想換個角度說說可以說的。
其實網(wǎng)易一直是有游戲業(yè)務(wù)傳統(tǒng)的《西游》系列可謂國游成功之作,那些年可以說是最成功之作也不為過。但是還有一個盛大,憑借《傳奇》系列發(fā)家,然后基本上應(yīng)該是國內(nèi)游戲公司之首。

騰訊起初是做眾游類型的QQ游戲?qū)?zhàn)平臺,后來不知道為何騰訊突然涉足各類網(wǎng)游,全面進軍游戲業(yè)務(wù),而且隨之還拉動了騰訊視頻,可以說騰訊視頻業(yè)務(wù)能有今天,騰訊游戲功不可沒。
那時候DNF秒天秒地,然后在FPS游戲領(lǐng)域CF接過CS的棒,你敢信?我當時是不敢信的,一度否定過CF的各種不是。但哪有如何,畢竟CS:GO都到人家騰訊游戲細分FPS游戲市場之后才走來,幸福來得太晚。也正是由于對CF的認識,讓我重新認識了騰訊之強,逐漸的我摒棄了以前吐槽騰訊抄襲各種的,也不再叫人家麻花疼,我也是這個圈,看此人所作所為只有仰慕。時至今日,說騰訊游戲是全世界范圍內(nèi)的業(yè)內(nèi)巨頭一點也夸張。國內(nèi)也就網(wǎng)易憑借暴雪產(chǎn)品能存活下去,再無其他了。
其實吐槽的人多,至少說明人家游戲火爆,話題才多。另外游戲圈基本都這樣玩誰家游戲吐槽誰家代理商,很正常。但是騰訊游戲甚至騰訊業(yè)務(wù)基本是一邊吐槽一邊謾罵一邊用著一邊玩著。這就是騰訊的實力啊~你不要說給你停電一周,也不要說手機沒收一個禮拜,你就讓騰訊消失一個禮拜,哈哈,幸福指數(shù)瞬間化作一朵浮云。
我以為,如果說暴雪開啟和制定了電競標準,作品經(jīng)典,回憶滿滿,值得所有玩家尊敬。那么,騰訊游戲也有三個不凡貢獻,讓我認為在另外的角度上有著完全相同級別的偉大。
第一,騰訊游戲且看LOL的成功其實我認為拳頭是小,騰訊是大,只能說拳頭來的是時候而且符合騰訊的口味所以運氣不錯。早期LOL畫面簡直逆天,雖然有點清新卡通味道,但是你看下DOTA2的畫面就知道原本類DOTA游戲的審美是什么樣的。LOL的成功絕大多貢獻在于騰訊的運營上,這在RTS類游戲冷下來的時代、FPS類游戲平庸的時代,是騰訊游戲繼續(xù)推動著電競的發(fā)展,這點不承認也要承認,事實。盡管現(xiàn)在國內(nèi)圈子里表現(xiàn)浮躁,但畢竟再往前走。
第二,騰訊游戲業(yè)務(wù)成功,幫助騰訊大量現(xiàn)金收益,從而推動龐大的騰訊發(fā)展。
第三,這點是我認為最重要的一點:降低了電競門檻,讓電競準入的標準不再是少數(shù)高端玩家的權(quán)利,大眾化讓大量用戶涌入,同時重要的是使女性玩家可以參與進去,更促進玩家總體數(shù)量和穩(wěn)定,而且還能促進游戲消費達到業(yè)務(wù)更多的盈利。一箭雙雕一石二鳥,不僅僅是騰訊游戲自身收益,更重要的是這的確促進了電子競技、休閑等各類型游戲及其周邊產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
這樣你就會明白為什么CF爆頭那么容易,LOL為什么不讓你反補。