引擎版本:2.2.2,之后升級的2.4.0直接可以修改組件的Brake,貌似就可以了。
目前引擎內(nèi)置的CCScrollView.js沒有屬性或者方法直接設(shè)置列表的滑動速度。
CCScrollView.js路徑:引擎安裝路徑/resources/engine/cocos2d/core/components;

1598410039(1).jpg
打開引擎該腳本之后,里面有個_handleMoveLogic方法是控制列表滑動速度的;
_handleMoveLogic (touch) {
let deltaMove = touch.getDelta();
this._processDeltaMove(deltaMove);
},
所以我們在此基礎(chǔ)上修改引擎代碼如下:
1、新建腳本:
UIScrollview.js(可以隨意起名字)
2、腳本代碼如下:
/**
* 列表的滑動速度修改腳本
*/
cc.Class({
//繼承列表組件的腳本
extends: cc.ScrollView,
properties: {
//自定義速率
scrollSpeed: {
default: 0.2,
type: cc.Float
},
},
_handleMoveLogic (touch) {
let that = this;
let deltaMove = touch.getDelta();
//給默認(rèn)的移動速度×自定義速率
that._processDeltaMove(deltaMove.mul(this.scrollSpeed));
}
});
3、將項目里的需要修改滑動速度的節(jié)點的Scrollview組件刪除,手動添加自定義組件UIScrollview如下圖;

1598410744(1).jpg
打開自定義組件之后可發(fā)現(xiàn),組件多了一個屬性可以修改,該屬性就是自定義速率,手動修改即可;

1598410762(1).jpg
之后運(yùn)行項目就會發(fā)現(xiàn),列表不管是觸摸階段的滑動還是觸摸結(jié)束之后的滑動,速度都是修改后的。
如有問題,請多指教。