裝飾器模式(Decorator Pattern)允許向一個(gè)現(xiàn)有的對(duì)象添加新的功能,同時(shí)又不改變其結(jié)構(gòu)。這種類型的設(shè)計(jì)模式屬于結(jié)構(gòu)型模式,它是作為現(xiàn)有的類的一個(gè)包裝。
這種模式創(chuàng)建了一個(gè)裝飾類,用來(lái)包裝原有的類,并在保持類方法簽名完整性的前提下,提供了額外的功能。
我們通過(guò)下面的實(shí)例來(lái)演示裝飾器模式的用法。其中,我們將把一個(gè)形狀裝飾上不同的顏色,同時(shí)又不改變形狀類。
介紹
意圖:動(dòng)態(tài)地給一個(gè)對(duì)象添加一些額外的職責(zé)。就增加功能來(lái)說(shuō),裝飾器模式相比生成子類更為靈活。
主要解決:我們?yōu)榱藬U(kuò)展一個(gè)類經(jīng)常使用繼承方式實(shí)現(xiàn),由于繼承為類引入靜態(tài)特征,并且隨著擴(kuò)展功能的增多,子類會(huì)很膨脹。
應(yīng)用實(shí)例:
1、孫悟空有 72 變,當(dāng)他變成"廟宇"后,他的根本還是一只猴子,但是他又有了廟宇的功能。
2、不論一幅畫有沒(méi)有畫框都可以掛在墻上,但是通常都是有畫框的,并且實(shí)際上是畫框被掛在墻上。在掛在墻上之前,畫可以被蒙上玻璃,裝到框子里;這時(shí)畫、玻璃和畫框形成了一個(gè)物體。
優(yōu)點(diǎn):裝飾類和被裝飾類可以獨(dú)立發(fā)展,不會(huì)相互耦合,裝飾模式是繼承的一個(gè)替代模式,裝飾模式可以動(dòng)態(tài)擴(kuò)展一個(gè)實(shí)現(xiàn)類的功能。
缺點(diǎn):多層裝飾比較復(fù)雜。
使用場(chǎng)景: 1、擴(kuò)展一個(gè)類的功能。 2、動(dòng)態(tài)增加功能,動(dòng)態(tài)撤銷。
實(shí)現(xiàn)
#接口
public interface Shape {
void draw();
}
#接口實(shí)現(xiàn)
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
Log.d("Circle", "****************************");
Log.d("Circle", "畫一個(gè)圓");
}
}
#####
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
Log.d("Rectangle", "****************************");
Log.d("Rectangle", "畫一個(gè)矩形");
}
}
#抽象裝飾類
public abstract class ShapeDecorator implements Shape {
protected Shape shape;
public ShapeDecorator(Shape shape) {
this.shape = shape;
}
@Override
public void draw() {
shape.draw();
}
}
#裝飾類實(shí)現(xiàn):涂上紅色
public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator {
public RedShapeDecorator(Shape shape) {
super(shape);
}
@Override
public void draw() {
shape.draw();
Log.d("RedShapeDecorator", "draw red color.");
}
}
#程序使用
#1
Shape rectangle = new Rectangle();
rectangle.draw();
#2
Shape circle = new Circle();
circle.draw();
#3
ShapeDecorator circleDec = new RedShapeDecorator(circle);
circleDec.draw();
#4
ShapeDecorator recDec = new RedShapeDecorator(rectangle);
recDec.draw();
#運(yùn)行結(jié)果
#1
D/Rectangle: ****************************
D/Rectangle: 畫一個(gè)矩形
#2
D/Circle: ****************************
D/Circle: 畫一個(gè)圓
#3
D/Circle: ****************************
D/Circle: 畫一個(gè)圓
D/RedShapeDecorator: 涂上紅色.
#4
D/Rectangle: ****************************
D/Rectangle: 畫一個(gè)矩形
D/RedShapeDecorator: 涂上紅色.
原文鏈接:裝飾器模式