拉片的基礎(chǔ)知識(shí)#2-攝像角度

攝像角度(Camera Angle)

1.水平角度(Eye Level)
攝像機(jī)在人眼水平的角度所拍,給觀眾一種中性的鏡頭語言。

水平角度(Eye Level)

2.俯視(High Angle)
從水平角度以上的高角度俯拍對(duì)象,多用以表現(xiàn)主體脆弱、虛弱、擔(dān)驚害怕的情緒。

俯視(High Angle)

3.仰視(Low Angle)
從水平角度以下的低角度仰拍對(duì)象,來表現(xiàn)主體強(qiáng)大,塑造英雄感,或者表現(xiàn)其危險(xiǎn)。

仰視(Low Angle)

4.荷蘭角/傾斜(Dutch Angle/Tilt)
攝像機(jī)在橫滾軸上進(jìn)行一定角度的傾斜來表現(xiàn)出迷失,不安的惶恐情緒。

荷蘭角/傾斜(Dutch Angle/Tilt)

5.越肩視角(OTS/Over The Shoulder)
用輔助對(duì)象的肩膀作為前景去拍攝主體,主體為中等距離到近景的構(gòu)圖。這種視角主要用以對(duì)話的拍攝,能夠使觀眾更好地將對(duì)話雙方進(jìn)行聯(lián)系,而非用單獨(dú)的正反打鏡頭來區(qū)分二人。

越肩視角(OTS/Over The Shoulder)

6.鳥瞰視角(Bird-Eye View)
直接在頭頂?shù)慕嵌认蛳逻M(jìn)行拍攝,這種特殊的視角給觀眾更為開闊的視野,一般用于展示主體移動(dòng)的方向或是暗示一些環(huán)境中的元素。

鳥瞰視角(Bird-Eye View)

一些其他類型的鏡頭補(bǔ)充

這里有一些鏡頭的翻譯我不是很確定,索性直接給出原文,大家能夠理解就好了。

7.Cut-in
在流暢的主體鏡頭拍攝中穿插場(chǎng)景內(nèi)物品的特寫鏡頭。

Cut-in

8.Cutaway
在主體鏡頭拍攝中穿插不屬于當(dāng)前場(chǎng)景的鏡頭,這樣可以避免有聯(lián)系的兩個(gè)鏡頭過分獨(dú)立。有時(shí)候一些同時(shí)發(fā)生的劇情會(huì)以這樣的方式進(jìn)行穿插的剪輯。

Cutaway

9.Establishing Shot
建立鏡頭,通常用ELS或者LS,來幫助觀眾在開始階段迅速建立起一個(gè)場(chǎng)景。

Establishing Shot

10.視角鏡頭(POV-Point Of View )
模仿場(chǎng)景中特定角色所看見的畫面來增強(qiáng)觀眾的代入感。

視角鏡頭(POV-Point Of View )

11.反轉(zhuǎn)角度鏡頭(RAS-Reverse Angle Shot)
第一個(gè)鏡頭和第二個(gè)鏡頭以前后反轉(zhuǎn)180°的方式來進(jìn)行呈現(xiàn),常用于越肩視角鏡頭的拍攝中。

反轉(zhuǎn)角度鏡頭(RAS-Reverse Angle Shot)

12.雙人鏡頭(TS-Two Shot)
即一個(gè)鏡頭中出現(xiàn)兩個(gè)主體。

雙人鏡頭(TS-Two Shot)


今天我們將拉片基礎(chǔ)三部曲中的攝像角度進(jìn)行了介紹,那么明天也會(huì)是我們?nèi)壳淖詈笠徽隆哆\(yùn)鏡方式》。有喜歡的朋友可以點(diǎn)贊收藏,我們明天再會(huì)喲!

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