說起在中國最受歡迎的棋牌類游戲,斗地主可謂算的上是一款。充滿互動(dòng)性的簡單玩法讓許多人沉迷其中。據(jù)統(tǒng)計(jì),在2017年棋牌類游戲選擇上,斗地主類游戲占到了54.2%。而在整個(gè)2016年,騰訊出品的《歡樂斗地主》下載量竟然高達(dá)96119萬次。所以在你坐地鐵、坐公交的時(shí)候能夠聽到各種“炸彈”、“順子”之類的斗地主聲效,也是不足為奇的事情。
然而在趨同化的今天,似乎像斗地主這樣的棋牌游戲已然有了一些定式。畢竟游戲規(guī)則擺在這里,即便你強(qiáng)行更改法則或者引入地方玩法,反而會(huì)讓大多數(shù)用戶感到不適。所以想要制作一款別樹一幟的棋牌游戲,在其他方面有所創(chuàng)新或許是一個(gè)好方法,我們最新推出的《新浪AR斗地主》便是如此。
老游戲,新玩法
新浪VR出品的《新浪AR斗地主》是一款基于《新浪斗地主》開發(fā)的國內(nèi)首款A(yù)R棋牌類手機(jī)游戲。在傳統(tǒng)的斗地主玩法之上加入了AR體驗(yàn),讓一成不變的斗地主玩法擁有了新的活力。作為一位玩了多年斗地主的老牌友來說,在體驗(yàn)之前有著非常大的期待。
正式進(jìn)入到游戲之后,我們需要點(diǎn)擊屏幕上的「開啟AR」按鈕,緩慢的移動(dòng)手機(jī)屏幕尋找一個(gè)平面。當(dāng)系統(tǒng)找到一個(gè)完整的平面之后即可正式開始游戲。這個(gè)時(shí)候,你就會(huì)看到你的手機(jī)中出現(xiàn)了一座城堡。這就是本作領(lǐng)取任務(wù)、展開游戲的“主戰(zhàn)場”。
點(diǎn)擊任務(wù)即可開始游戲。在玩法上本作和其他同類游戲并無任何的區(qū)別,知道斗地主規(guī)則的話就可以輕松上手。當(dāng)然如果你是第一次游玩斗地主類游戲的話,在屏幕的右下角會(huì)有詳細(xì)的新手指引。
游戲最大的特點(diǎn)在于關(guān)卡制。目前共有5個(gè)關(guān)卡可以進(jìn)行挑戰(zhàn)。有些關(guān)卡的過關(guān)條件十分苛刻,例如在「最后一張牌打出紅桃」、「2分鐘內(nèi)以地主的身份獲得勝利」等。每個(gè)關(guān)卡還設(shè)有2分鐘的時(shí)限,要想完成這些挑戰(zhàn)運(yùn)氣和實(shí)力缺一不可。
當(dāng)然,當(dāng)你3顆星完成任務(wù)之后,你可以獲得相當(dāng)豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。例如在完成1-3關(guān)3星任務(wù)之后,可以獲得1元人民幣紅包,而5個(gè)任務(wù)全部3星完成之后,你可以獲得5元紅包。這些獎(jiǎng)品會(huì)通過你綁定后的微信直接發(fā)放到手上,十分的良心。
AR模式下的全新體驗(yàn)
本作主打的AR模式在視覺上給予了玩家十足的新鮮感。尤其是在玩家叫分、出牌等環(huán)節(jié)上,漂浮在現(xiàn)實(shí)世界中的牌桌要比傳統(tǒng)的平面斗地主更加生動(dòng)有趣。在出牌的時(shí)候,配合上“順子”“炸彈”等音效,有一種真正的把牌拍在桌子上,就像和兩位朋友在現(xiàn)實(shí)中一起戰(zhàn)斗的感覺。
AR體驗(yàn)同樣十分友好。筆者使用的機(jī)型為iPhone8 Plus,尋找平面非常的快捷簡單,隨時(shí)隨刻都可以玩上兩把。在視角上玩家亦可以使用拖動(dòng)來進(jìn)行調(diào)整游戲的場景范圍,十分的人性化。
當(dāng)你在手機(jī)商城中搜索“斗地主”,五花八門的應(yīng)用會(huì)讓你根本選不過來。AR模式的加入讓《新浪AR斗地主》從同類軟件中脫穎而出。在玩法上雖循規(guī)蹈矩,沒有改動(dòng),但AR給予玩家的視覺沖擊力、趣味性和新鮮感都讓這款游戲變得不同尋常。并且,目前游玩還可以獲得現(xiàn)金紅包,值得每一位牌友挑戰(zhàn)。
VR/AR賦予它們新的生命
自蘋果宣布ARkit以來,許多開發(fā)者都已經(jīng)使用上并制作了多款iOS的AR軟件,《新浪AR斗地主》可以說就是其中的一個(gè)實(shí)例。雖是一款棋牌游戲,但本作更大的意義在于給予了開發(fā)者們一個(gè)思路。將原先已經(jīng)模式化、成熟化的軟件或規(guī)則,通過AR技術(shù)進(jìn)行再加工,使之成為一款即擁有原先屬性,又可以使用全新技術(shù)的一款新產(chǎn)品。對于一些老游戲來說,可以說是延長壽命的好方法。去年8月上市的《掃雷VR》等游戲就是很好的例子。
而對于用戶們來說,原先的一些規(guī)則已經(jīng)根深蒂固,接受起來要比接受新事物容易的多。而對于開發(fā)者們來說,有了之前作品的經(jīng)驗(yàn),對于產(chǎn)品研發(fā),游戲設(shè)計(jì)等環(huán)節(jié)上都節(jié)省了不少的人力物力,對于雙方來說都是共贏的益事。
我們有理由相信在未來,會(huì)有更多你熟悉的,你正在使用的,你正在游玩的產(chǎn)品會(huì)利用到AR/VR技術(shù),也許到那時(shí),VR/AR就已經(jīng)成為了生活中必不可缺的元素之一。