前言
Flutter 作為跨平臺,支持通過module的形式集成在現(xiàn)有的項目中,也可以通過打包成aar 在現(xiàn)有項目中接入,達(dá)到不需要改動現(xiàn)有項目結(jié)構(gòu)來引入Flutter 作為模塊開發(fā)。
這里主要介紹怎么將一個Flutter項目改造成可以打成aar包去集成到現(xiàn)有項目中。
創(chuàng)建項目
通過Android Studio 直接新建一個flutter Application(這里AS可以新建是因為直接添加了Flutter 插件,至于如何添加這里不做贅述)

之后就下一步,填寫對應(yīng)包名和保存路徑完成創(chuàng)建,完成的項目結(jié)構(gòu)如下圖:

試運行一下,可以正常運行安裝,跟其他demo效果一樣

項目改造
現(xiàn)在通過編譯安裝之后,我們發(fā)現(xiàn)在項目里面多了個build文件,在app/outputs/apk 里面有app.apk 這個就是我們安裝在手機(jī)上的apk包,現(xiàn)在我希望將他打成aar然后放到其他項目中引用。
在我們改造項目之前我們需要先將build/app/intermediates/flutter/release 里面的assets文件拷貝到我們項目app/src/main/assets 里面

接下來把項目打成aar需要做以下兩步改造:
1、把a(bǔ)pp/build.gradle中的apply plugin: 'com.android.application'修改為apply plugin: 'com.android.library'
2、注釋掉 applicationId "com.shanbay.flutterapp"
執(zhí)行命令 flutter build apk,就可以得到app-release.aar文件。
將build/app/outputs/aar 里面的app-release.aar 集成到現(xiàn)有項目中
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
ButterKnife.bind(this)
FlutterMain.startInitialization(this.applicationContext)
}
fun onViewClick(v: View?) {
when (v?.id) {
R.id.mBtnFlutter -> {
//跳轉(zhuǎn)到flutter界面
val intent = Intent()
intent.setClass(this,MainActivity::class.java)
startActivity(intent)
}
}
}
}
運行之后發(fā)現(xiàn)手機(jī)上會裝有兩個app,這個跟我們的預(yù)期有一些偏差,查看我們flutter項目里面的android的AndroidManifest.xml,發(fā)現(xiàn)里面Activity有定義LAUNCHER,這個就是導(dǎo)致手機(jī)上會有兩個應(yīng)用入口的原因了。
改造成模塊化的aar
一個項目有兩個桌面入口,對于大部分應(yīng)用來說是不合理的,接下來我們就開始來改造,讓編譯出來的aar就相當(dāng)于一個模塊
首先在android目錄下的gradle.properties里面添加BUILD_MODE=aar,src目錄下新建一個文件夾maven里面放置AndroidManifest.xml,將activity的category:LAUNCHER去掉
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.cyh.commonflutter">
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
<application>
<activity android:name=".FlutterTestActivity"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|keyboard|screenSize|locale|layoutDirection|fontScale|screenLayout|density"
android:hardwareAccelerated="true"
android:launchMode="standard"
android:theme="@style/LaunchTheme"
android:windowSoftInputMode="stateHidden|adjustResize">
<meta-data
android:name="io.flutter.app.android.SplashScreenUntilFirstFrame"
android:value="true" />
</activity>
</application>
</manifest>
接下來對app/build.gradle 進(jìn)行改造,先將gradle.properties里面定義的參數(shù)BUILD_MODE進(jìn)行判斷,通過這個標(biāo)志來判斷當(dāng)前模式是aar模式還是flutter模式
def isRunAsFlutter = "flutter" == BUILD_MODE
println('=== build_mode ===' + BUILD_MODE + "=== isRunAsFlutter ===" + isRunAsFlutter)
if (isRunAsFlutter) {
apply plugin: 'com.android.application'
} else {
apply plugin: 'com.android.library'
}
再對app/build.gradle里面的android進(jìn)行一些修改,修改defaultConfig,aar不需要applicationId
if (isRunAsFlutter) {
applicationId "com.cyh.commonflutter"
}
buildTypes 里面通過對debug和release做不同的引入so處理
buildTypes {
debug {
ndk {
if (isRunAsFlutter) {
abiFilters "armeabi-v7a", "arm64-v8a", "x86"
} else {
abiFilters "armeabi-v7a"
}
}
}
release {
signingConfig signingConfigs.debug
ndk {
abiFilters "armeabi-v7a"
}
}
}
我們新增了一個maven的文件存放AndroidManifest,在打aar包的時候需要引入這里面的manifest而不是引入項目默認(rèn)的manifest
sourceSets {
main {
def srcFile = isRunAsFlutter ? 'src/main/AndroidManifest.xml' : 'src/maven/AndroidManifest.xml'
manifest.srcFile srcFile
java {
srcDir 'src/main/java'
}
res.srcDirs = ['src/main/res']
assets.srcDirs = ['src/main/assets']
jniLibs.srcDirs = ['src/main/jniLibs']
}
}
通過以上步驟,我們就可以保存flutter項目可以隨時編譯運行調(diào)試,也可以在其他項目需要引用的時候直接打aar包,讓其他項目進(jìn)行引用。如果有搭建nexus代碼倉庫的話,就可以將代碼上傳到maven庫,然后其他地方再引用,這樣就可以達(dá)到項目之間的協(xié)作了