HTML5 Canvas 獲取網(wǎng)頁的像素值。

我之前在網(wǎng)上看過一個插件叫做出JScolor? 顏色拾取器? 說白了就是通過1*1PX的DOM設置顏色值通過JS來獲取當前鼠標點擊位置DOM的顏色值。

自從HTML5 畫布出來之后。就有更好的方法來獲取了,比如郭阿里巴巴ICON矢量庫用的SVG和漸變來進行繪制:

我昨天用Canvas來繪制了一下,因為Canvas有現(xiàn)成的方法getImageData(x,y,width,height);這個方法返回一個屬性data數(shù)組,也就是CanvasPixelArray

1個像素分別有四個值rgba(紅,綠,藍,阿爾法值); 1個像素就有這4個值,意味著CanvasPixelArray里面每個像素值就占了個位置簡稱4X(下同)。

CanvasPixelArray的排序要簡單,從左上角到右下角。長度也簡單4X。比如說width*height*4.比如:3*3像素CanvasPixelArray有多少個值。3*3*4=36值。

有一點說明一下,關系到我們下面說的:像素值是從1開始。但是數(shù)組的索引值是從0開始的,所以我們剛剛說的3*3像素CanvasPixelArray長度是36位。。

但是第3*3像素它的顏色值 是[....,32,33,34,35]。索引值 需要減去4開始。道理就是像素開始的坐標是1*1.但是數(shù)組是0。

第3*3像素位置的下標開始Star和結(jié)束end我們可以腦袋想想就出來。但是如果第542*245像素的值我們怎么算。當然了,如果你是天才腦袋的話。我下面的

算法可以無視:

以下算法的借鑒來自于程序出版之家:圖靈程序設置的《HTML5 Canvas教程》。

像素值:rgba在CanvasPixelArray里面的排序也是紅(r),跟著是綠(g),藍(b),阿爾法(a);根據(jù)這個規(guī)律,我也只要得到紅(r),然后再以此+1,+2,+3(來獲取剩下的值)

而恰好紅(r)是目標像素再CanvasPixelArray的stat位置。也就是我們要獲取開始的位置,剩下的就OK了。

比如是我們要獲取上面542*245的值。

[html]view plaincopy

varwidth=imagedates.width;

varx=542;

vary=245;

varr=(y-1)*(width*4)+(x*4)-4);

y-1上面說過了。數(shù)組的下標是0開始的。width*4獲取了1行在CanvasPixelArray有多少個像素值.*(y-1)得到了在y行第一列的像素值開始下標。下面是列了542了

(x*4)-4得到了到了距離第一列之前有多少位像素值的長度。然后相加。就到了目標像素的其實位置 紅色(r)

紅色出來了。其他的就更加簡單了。s

g=r+1;

b=r+2;

a=r+3;

/*************算法很簡單。關鍵是要重新劃分鼠標下標以及像素開始的坐標**********/

通過上面的我們就可以做一個顏色拾取器了:

[html]view plaincopy

(function(){

varc=document.getElementById("MyCanvas"),

ctx=c.getContext("2d"),

image=newImage();

image.src="1.png";

image.onload=function(){

ctx.drawImage(this,0,0);

}

c.onclick=function(e){

varx=e.clientX,y=e.clientY,x1=this.offsetLeft,y1=this.offsetTop,nowx=x-x1,nowy=y-y1;

varimagedates=ctx.getImageData(nowx,nowy,1,1);

varpixel=imagedates.data;

document.getElementById("color").style["background-color"]="rgb("+pixel[0]+","+pixel[1]+","+pixel[2]+")";

}

})()

有一點需要注意的是image.src需要和文件同源。這樣才能有效執(zhí)行下面的代碼,不然會報錯的。此外以上代碼需要在服務器環(huán)境運行。本地測試data會返回[0,0,0,0];

來源http://blog.csdn.net/u011551941/article/details/46762245

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