三國(guó)志11:永恒的經(jīng)典,無(wú)法被超越的三國(guó)游戲

三國(guó)志11是一款很有魅力的游戲,小編曾經(jīng)連續(xù)奮戰(zhàn)37個(gè)小時(shí),一統(tǒng)天下,游戲結(jié)束以后,恍恍惚惚的,若有所失的睡著了,連做夢(mèng)都是自己的都督造反,要重新打天下。

如今游戲越來(lái)越碎片化,三國(guó)志11也顯得有些得不夠輕松了?;蛘哒f(shuō),對(duì)于小編這樣佛系的游戲玩家,這款游戲經(jīng)典而精致,卻也只能束之高閣了。

或者說(shuō),硬核玩家畢竟只是少數(shù)人,大多數(shù)人的娛樂(lè)方式,就是一些簡(jiǎn)單的游戲。像是曾經(jīng)非?;馃岬膄c游戲,諸如俄羅斯方塊、坦克大戰(zhàn)和超級(jí)瑪麗,對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),就是非常友善的存在了。

相反的例子,我們就可以來(lái)看看三國(guó)志13了。像是小編這樣的小白玩家,多多少少也是玩了好幾年的三國(guó)志9到11代系列,初玩的時(shí)候,硬是沒(méi)有找到任何的樂(lè)趣,唯一覺(jué)得有意思的反而是,那游戲里和騎砍如出一轍的移動(dòng)方式,讓人瞬間回到曾經(jīng)通宵騎砍的日子。

相比而言,10代和11代固然經(jīng)典,卻始終少了解放雙手的地方,一天的辛苦工作以后,通過(guò)一系列的操作,達(dá)到無(wú)損消滅敵人的成就,并不能提供讓人愉悅的體驗(yàn)。

反倒是9代全隨機(jī)的攻城略地和12代養(yǎng)成一波平推世界的游戲方式,讓人覺(jué)得有不少驚喜的地方。9代在于隨機(jī)性帶來(lái)的期待,就像是自古以來(lái),千金一擲的賭博方式,都是最為原始的娛樂(lè)方式。

只能說(shuō),對(duì)于大多數(shù)人而言,可能更多的游戲,是無(wú)法體驗(yàn)到設(shè)計(jì)者所安排的樂(lè)趣,不過(guò)至少對(duì)于男性玩家來(lái)說(shuō),還是有超級(jí)多的福利游戲,像是沒(méi)有條件,創(chuàng)造條件也能上,老滾5就是這樣創(chuàng)造出經(jīng)典的實(shí)驗(yàn)室……

回到三國(guó)志11,小編最近玩的就是九州的mod了,作為一個(gè)九州的偽粉,當(dāng)年勾勒的版圖早已不在,一個(gè)沉迷龍族,賺得盆滿缽滿,另一個(gè)肆意掉節(jié)操,靠著IP圈了一波一波的錢。

也不知道這是不是一種嘲諷,有一天喜歡的東西,都會(huì)變。

即使這樣,九州仍然擁有非常多的粉絲,因此mod眾多的三國(guó)志11有這樣的一個(gè)獨(dú)特的mod,也算是很多人的一種欣慰。

在修改器的幫助下,這個(gè)mod比較困難,如果選擇一些不夠強(qiáng)勢(shì)的勢(shì)力,小編比較喜歡的就是藏書這個(gè)勢(shì)力了,每次從角落里出發(fā),向其他勢(shì)力進(jìn)攻。

奈何限制于技術(shù),似乎這么多年,從來(lái)沒(méi)有在九州mod里統(tǒng)一過(guò),大多數(shù)時(shí)候,打到一半就興趣寡淡。單機(jī)游戲的好處就在于,想怎么玩就怎么玩,也不至于有什么七天簽到的強(qiáng)迫癥。

無(wú)論如何,作為一款活在青春里的游戲,三國(guó)志11依舊經(jīng)典,只是,可能以后的日子,都沒(méi)有機(jī)會(huì)再在游戲里統(tǒng)一了。

那么,小伙伴們,三國(guó)志11給你的青春帶來(lái)了什么呢。

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