安卓里挺多拖動(dòng)時(shí)間的鬧鐘的,iOS里沒(méi)見(jiàn)過(guò),寫(xiě)了一下午,給大家一個(gè)思路,先看效果

Untitled.gif
準(zhǔn)備工作
表盤(pán)圖片、中間的兩個(gè)小圓的圖片和表針的圖片
思路:
首先想要旋轉(zhuǎn)表針,那么就需要找到表針的中心點(diǎn),那么會(huì)發(fā)現(xiàn),我找不到旋轉(zhuǎn)的點(diǎn),如果是針的中點(diǎn),針的尾端會(huì)出來(lái)好長(zhǎng)一截,像這樣

WechatIMG143.jpeg
當(dāng)然也可以直接讓UI做圖直接把尾部部分隱藏,但是又有了一個(gè)問(wèn)題,尾部部分也可以響應(yīng)手勢(shì),所以這個(gè)方案并不是那么完美
所以需要旋轉(zhuǎn)的不能是針,而是另外一個(gè)透明的view,而針是跟著這個(gè)view旋轉(zhuǎn)的
那么下面就好辦了
一個(gè)pan手勢(shì),然后算角度最后旋轉(zhuǎn)就ok
上代碼

WechatIMG141.jpeg
1、先放表盤(pán)
let plate = UIImageView.init(image: )
plate.ScaleSizeToFit()
plate.origin = CGPoint(x: bounds.width * 0.5 - plate.width * 0.5, y: SCaleH(60))
addSubview(plate)
2、中等圓在表盤(pán)的中心
let zhongDeng = UIImageView.init(image: )
zhongDeng.sizeToFit()
zhongDeng.isUserInteractionEnabled = true
zhongDeng.clipsToBounds = false
// 這里寬高要等于屏幕的寬高, contentMode = center 是讓這個(gè)imageView除了圖片其余部分為透明
zhongDeng.width = bounds.width
zhongDeng.height = zhongDeng.width
zhongDeng.contentMode = .center
zhongDeng.origin = CGPoint(x: plate.x + plate.width * 0.5 - zhongDeng.width * 0.5, y: plate.y + plate.height * 0.5 - zhongDeng.height * 0.5)
addSubview(zhongDeng)
3、放一個(gè)透明的View, 因?yàn)橹械葓A是有陰影的, 如果直接旋轉(zhuǎn)中的中等圓,陰影也會(huì)跟著旋轉(zhuǎn),所以一個(gè)透明的 view 是最好的選擇
let zhongDengBg = UIView(frame: zhongDeng.bounds)
zhongDeng.addSubview(zhongDengBg)
4、小圓
let xiaoYuan = UIImageView.init(image: #imageLiteral(resourceName: "xiaoYuan"))
xiaoYuan.sizeToFit()
xiaoYuan.isUserInteractionEnabled = true
xiaoYuan.clipsToBounds = false
xiaoYuan.origin = CGPoint(x: zhongDeng.width * 0.5 - xiaoYuan.width * 0.5, y: zhongDeng.height * 0.5 - xiaoYuan.height * 0.5)
5、表針
tableNeedle初始化
tableNeedle.SizeToFit()
tableNeedle.isUserInteractionEnabled = true
let tableneedleScale: CGFloat = 1 - 70 / 395
tableNeedle.x = zhongDeng.width * 0.5 - tableNeedle.width * 0.5
tableNeedle.y = zhongDeng.height * 0.5 - tableNeedle.height * tableneedleScale
zhongDengBg.addSubview(tableNeedle)
zhongDeng.addSubview(xiaoYuan)
6、手勢(shì)
let pan = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(panHandle(gesture:)))
tableNeedle.addGestureRecognizer(pan)
7、手勢(shì)方法
@objc fileprivate func panHandle(gesture: UIPanGestureRecognizer) {
let touchPoint = gesture.location(in: zhongDeng.superview)// 手勢(shì)的位置
var startPoint = tableNeedle.frame.origin// 角度開(kāi)始的位置
let tableNeedleCenter = tableNeedle.superview!.center// 中心點(diǎn)
startPoint.x += tableNeedle.bounds.width * 0.5// 角度開(kāi)始的 x 并不是表針的 x, 而應(yīng)該是表針 x 的中點(diǎn)
var angle = AngleTools.getAngleBetweenLines(startPoint, line1End: tableNeedleCenter, line2Start: touchPoint, line2End: tableNeedleCenter)// 算出角度
if touchPoint.x < startPoint.x {// 得出正確的位置
angle = 360 - angle
}
print("angle: \(angle), lastAngle: \(lastAngle)")
// 如果上一次指針在 6 - 12, 這一次在 0 - 3, 則認(rèn)為多了一個(gè)小時(shí)
if lastAngle > 360 * 0.5 && angle < 360 * 0.25 {
timing += 60
}
// 如果上一次指針在 0 - 3, 這一次在 6 - 12, 則認(rèn)為少了一個(gè)小時(shí)
else if lastAngle < 360 * 0.25 && angle > 360 * 0.5 {
if timing >= 60 {
timing -= 60
}
// 如果時(shí)間小于 60 還到了 0 這里,說(shuō)明要負(fù)數(shù)了,做判斷不繼續(xù)旋轉(zhuǎn)
else {
tableNeedle.superview?.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(0 / 180 * .pi, 0, 0, 1)
lastAngle = 0
timing = 0
return
}
}
tableNeedle.superview?.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(angle / 180 * .pi, 0, 0, 1)// 旋轉(zhuǎn)
timing += (angle - lastAngle) / minAngle
lastAngle = angle
}
完工
上代碼
https://github.com/haoburongyi/ZHAlarmClock.git
如果對(duì)你有用,請(qǐng)給個(gè)小心心??和小星星?