第二節(jié):如何跑“遺器”
“遺器”的規(guī)則本質(zhì)上很直白,所有的游戲機(jī)制都基于幾個(gè)核心概念。
這一節(jié)提供了一個(gè)關(guān)于游戲進(jìn)行的簡(jiǎn)要說(shuō)明,對(duì)于學(xué)習(xí)這個(gè)游戲很有幫助。當(dāng)你掌握了基本概念后,你可能需要閱讀第八節(jié):游戲規(guī)則,那里對(duì)游戲規(guī)則進(jìn)行了更深入的探討。
“遺器”使用二十面骰(1d20)來(lái)決定大多數(shù)行動(dòng)的結(jié)果。任何需要擲骰但未明確說(shuō)明骰子類(lèi)型的時(shí)候,擲一個(gè)d20。
GM(game master)為任何給定的行動(dòng)設(shè)置一個(gè)難度,一共有10種難度。因此,一個(gè)行動(dòng)的難度可以從1到10評(píng)分。
每個(gè)難度都伴有一個(gè)目標(biāo)數(shù)字(target number)。目標(biāo)數(shù)字總是難度等級(jí)的三倍,因此一個(gè)難度4的行動(dòng)的目標(biāo)數(shù)字是12。為了成功完成這個(gè)行動(dòng),你必須擲出與目標(biāo)數(shù)字相同或更高的點(diǎn)數(shù)。
人物技能,環(huán)境優(yōu)勢(shì),或是精制裝備可以減少一個(gè)行動(dòng)的難度。舉個(gè)例子,如果一個(gè)人物受訓(xùn)于攀爬,她能將一個(gè)難度6的攀爬行動(dòng)轉(zhuǎn)變?yōu)殡y度5;這被稱(chēng)作將難度降低一級(jí)。如果她精通攀爬,她能將一個(gè)難度6的攀爬行動(dòng)轉(zhuǎn)變?yōu)殡y度4.這被稱(chēng)做難度降低兩級(jí)。
一項(xiàng)技能(skill)指一類(lèi)和某個(gè)行動(dòng)(比如攀爬,地理學(xué)或勸說(shuō))相關(guān)的知識(shí)、能力與熟練度。一個(gè)擁有某項(xiàng)技能的人物比起一個(gè)欠缺該項(xiàng)技能的人物更擅于完成相關(guān)的行動(dòng)。一個(gè)人物的技能等級(jí)或是受訓(xùn)(trained)或是精通(specialized)。
如果你受訓(xùn)于某個(gè)行動(dòng)相關(guān)的技能,你把那個(gè)行動(dòng)的難度降低一級(jí);如果你精通這個(gè)技能,你把那個(gè)行動(dòng)的難度降低兩級(jí)。
任何其他降低難度的事物(來(lái)自盟友的幫助,某件裝備,或一些其他有利條件)被稱(chēng)作一個(gè)優(yōu)勢(shì)(asset)。優(yōu)勢(shì)無(wú)法將一個(gè)行動(dòng)的難度降低超過(guò)兩級(jí)。
你還可以通過(guò)運(yùn)用精力(Effort)減少一個(gè)給定行動(dòng)的難度。(精力在第八節(jié):游戲規(guī)則中有更具體的描述)。
總之,三類(lèi)事物可以降低一個(gè)行動(dòng)的難度:技能,優(yōu)勢(shì)和精力。
如果你能將一個(gè)行動(dòng)的難度降低到0,你不需要擲骰就自發(fā)成功。
行動(dòng)難度
| 行動(dòng)難度 | 類(lèi)型 | 目標(biāo)數(shù)字 | 描述語(yǔ) |
|---|---|---|---|
| 0 | 平常(Routine) | 0 | 任何人基本每一次都能完成。 |
| 1 | 輕巧(Simple) | 3 | 大多數(shù)人大多數(shù)時(shí)候能完成。 |
| 2 | 一般(Standard) | 6 | 需要專(zhuān)注,但大多數(shù)人通常能夠做到。 |
| 3 | 費(fèi)力(Demanding) | 9 | 需要完全專(zhuān)注,大多數(shù)人成功幾率五五開(kāi)。 |
| 4 | 困難(Difficult) | 12 | 受訓(xùn)人士成功幾率五五開(kāi)。 |
| 5 | 挑戰(zhàn)(Challenging) | 15 | 即使受訓(xùn)人士也經(jīng)常失敗。 |
| 6 | 威脅(Intimidating) | 18 | 一般人幾乎從不可能成功。 |
| 7 | 艱巨(Formidable) | 21 | 沒(méi)有技巧或大量努力毫無(wú)可能。 |
| 8 | 傳奇(Heroic) | 24 | 一件值得日后歌頌數(shù)年的行動(dòng)。 |
| 9 | 史詩(shī)(Immortal) | 27 | 一件值得永世流傳的行動(dòng)。 |
| 10 | 荒誕(Impossible) | 30 | 一個(gè)普通人無(wú)法設(shè)想(但并未打破物理定律)的行動(dòng) |
何時(shí)擲骰?
當(dāng)你的人物嘗試一個(gè)行動(dòng)時(shí),GM給該行動(dòng)指定一個(gè)難度,你對(duì)相應(yīng)的目標(biāo)數(shù)字?jǐn)S骰。
當(dāng)你跳離著火的載具、向變種獸揮動(dòng)戰(zhàn)斧、游過(guò)湍急的河流、辨認(rèn)奇特的裝置、說(shuō)服商人給你低價(jià)、制作物品、使用能力操縱對(duì)手的意識(shí)、或是使用一個(gè)烈焰噴射器在墻上鑿洞時(shí),你需要擲一個(gè)d20。
但當(dāng)你嘗試某件難度0的事情時(shí),你不需要擲骰——你自動(dòng)成功。許多行動(dòng)的難度為0。比如穿過(guò)房間開(kāi)門(mén),使用特殊能力無(wú)視重力飛行、使用某個(gè)能力保護(hù)好友不受輻射影響、或是激活一個(gè)(你已經(jīng)理解的)裝置來(lái)產(chǎn)生一個(gè)力場(chǎng)。這些都是日常行動(dòng),不需要擲骰。
通過(guò)運(yùn)用技能、優(yōu)勢(shì)和精力,你能夠減小任何潛在行動(dòng)的難度到0,因而忽視擲骰。對(duì)大多數(shù)人來(lái)說(shuō),走過(guò)一條平衡木十分困難,但對(duì)于一個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富的體操運(yùn)動(dòng)員,易如反掌。你甚至可以減小一個(gè)攻擊敵人的行動(dòng)的難度到0,跳過(guò)擲骰直接成功。
如果不需擲骰,你不可能失敗。但你也沒(méi)有可能取得巨大成功(在“遺器”中,這通常意味著骰出19或20,參看"第八節(jié):游戲規(guī)則"中的“特殊擲骰”一節(jié))。
戰(zhàn)斗
在戰(zhàn)爭(zhēng)中進(jìn)行一次攻擊動(dòng)作于其他擲骰情況類(lèi)似:GM指定一個(gè)行動(dòng)難度,然后你對(duì)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)數(shù)字?jǐn)S一個(gè)d20。
你的攻擊擲骰的難度取決于你對(duì)手的強(qiáng)勁程度。如同行動(dòng)有一個(gè)1-10的難度一樣,生物也有一個(gè)1-10的等級(jí)。大多數(shù)時(shí)候,你的攻擊擲骰的難度和對(duì)手的生物等級(jí)相同。比如說(shuō),如果你攻擊一個(gè)等級(jí)2的匪徒,這是一個(gè)等級(jí)2的行動(dòng),所以你的目標(biāo)數(shù)字是6。
值得注意的一點(diǎn)是:玩家擲所有骰。如果一個(gè)人物攻擊一個(gè)生物,玩家擲一次攻擊骰;如果一個(gè)生物攻擊了一個(gè)人物,玩家擲一次防御骰。
一次攻擊造成的傷害不由擲骰決定——它是一個(gè)由攻擊方式和武器決定的單一的數(shù)字。比如,一支矛總是造成4點(diǎn)傷害。
你的護(hù)甲值(Armor)會(huì)減少針對(duì)你的攻擊造成的傷害。你通過(guò)穿戴物理防具(比如一件結(jié)實(shí)的革甲或鎖子甲)或特殊能力來(lái)取得護(hù)甲值。和武器傷害類(lèi)似,護(hù)甲值也是個(gè)單一數(shù)字,而不是一次擲骰。如果你被攻擊,從傷害值中減去你的護(hù)甲值。比如,一件革甲給你1點(diǎn)護(hù)甲,意味著你從攻擊中獲得的傷害減少1點(diǎn)。如果一個(gè)匪徒用一把能造成2點(diǎn)傷害的小刀刺中了你,你只受到1點(diǎn)傷害。如果你的護(hù)甲值把一次攻擊的傷害減少到0,你不會(huì)從這次攻擊中受到傷害。
典型的物理武器分為三類(lèi):輕型、中型、重型。
輕型武器只造成2點(diǎn)傷害,但因?yàn)樗鼈冚p巧易用,它們將攻擊骰的難度降低一級(jí)。輕型武器有拳、踢、棒、小刀、手斧、輕劍等。特別小型的武器都是輕型武器。
中型武器造成4點(diǎn)傷害。中型武器包括劍、戰(zhàn)斧、狼牙棒、十字弓、矛等。大多數(shù)武器都是中型。任何可以被單手使用的武器(即使它通常是雙手使用,比如鐵頭棍和矛)都是中型武器。
重型武器造成6點(diǎn)傷害,你必須用雙手來(lái)用它們攻擊。重武器有巨劍、戰(zhàn)錘、巨斧、戟、重十字弓等。任何必須雙手持用的武器都是重型武器。
加值(Bonus)
少數(shù)時(shí)候,一個(gè)能力或一件裝備并不減少一個(gè)行動(dòng)的難度,而是給擲骰結(jié)果一個(gè)加值。加值總是疊加,所以當(dāng)你從兩個(gè)不同的方面各得到了+1加值時(shí),你有+2加值。如果你得到了足夠的加值形成+3加值,把它當(dāng)作一個(gè)優(yōu)勢(shì);將行動(dòng)難度降低一級(jí)來(lái)取代給擲骰結(jié)果加值。因此,你不會(huì)給一次擲骰超過(guò)+1或+2的加值。
特殊擲骰
當(dāng)你擲出一個(gè)自然19(骰面顯示19)而且這次擲骰成功了,你將獲得一個(gè)小型加成。在戰(zhàn)斗中,一個(gè)小型加成為你的攻擊造成3點(diǎn)額外傷害;如果你更希望特殊效果,你可以作為替代選擇擊退對(duì)手、使她分心或是類(lèi)似的效果。當(dāng)處于戰(zhàn)斗之外時(shí),一個(gè)小型加成可能意味著你特別優(yōu)秀的完成了行動(dòng)。舉例來(lái)說(shuō),從懸崖上跳下來(lái)時(shí),你順利的雙腳落地;當(dāng)你試圖說(shuō)服某人時(shí),你讓她相信你比你實(shí)際上聰明。換而言之,你不僅成功了,還更進(jìn)了一步。
當(dāng)你擲出一個(gè)自然20(骰面顯示20)而且這次擲骰成功了,你將獲得一個(gè)大型加成。
這和小型加成類(lèi)似,但結(jié)果更加值得一書(shū)。在戰(zhàn)斗中,一個(gè)大型加成為你的攻擊造成4點(diǎn)額外傷害,但再一次,你可以作為替代選擇加入一個(gè)戲劇性的事件比如擊倒了敵人、擊暈了她或是進(jìn)行一次額外動(dòng)作。在戰(zhàn)斗之外,一個(gè)大型加成意味著發(fā)生了某件環(huán)境因素導(dǎo)致的有利事件。比如當(dāng)攀爬一面峭壁時(shí),你的攀爬速度變?yōu)閮杀?。?dāng)一次擲骰給你一個(gè)大型加成時(shí),你可以用一個(gè)小型加成取代,如果你喜歡的話。
當(dāng)(且僅當(dāng))在戰(zhàn)斗中,如果你的攻擊骰擲出一個(gè)自然17或18,你的攻擊分別造成1或2點(diǎn)額外傷害。兩種情況都沒(méi)有特殊效果的選項(xiàng),只有額外傷害。
擲出一個(gè)自然1總是不利的。這意味著GM將向?qū)怪屑尤胍粋€(gè)新麻煩。
范圍(射程)和速度
距離被分為三類(lèi):極短(immediate)、短 (short)、長(zhǎng) (long)。
極短距離在接觸范圍內(nèi)或幾步范圍。如果一個(gè)人物處于一個(gè)小房間中,房間里的每件事物都在她的極近距離內(nèi)。極近距離最大為10尺(3m)。
短距離比極短距離遠(yuǎn)但近于大約50尺(15m)。
長(zhǎng)距離比短距離遠(yuǎn)但近于大約100尺(30m)。(超過(guò)這個(gè)范圍,距離總是會(huì)具體注出,500尺(152m),1里(1.6km),等等)
游戲的想法是,沒(méi)有必要計(jì)算精確距離。極近距離就是身旁,緊挨著人物角色。短距離是附近,長(zhǎng)距離離得更遠(yuǎn)。
所有的武器和特殊能力都是用這些術(shù)語(yǔ)形容范圍。舉例而言,所有的近戰(zhàn)武器都是極短范圍的,它們是近身戰(zhàn)斗使用的武器,所以你能用它們攻擊任何距你極端距離以?xún)?nèi)的人。一把飛刀(和大多數(shù)其他拋射武器)擁有短射程。一把弓擁有長(zhǎng)射程。一個(gè)納術(shù)師的猛擊(Onslaught)能力同樣擁有短射程。
一個(gè)人物可以把移動(dòng)極短距離作為其他動(dòng)作的一部分。換句話說(shuō),他能邁幾步到控制面板前激活一個(gè)開(kāi)關(guān)。他能沖過(guò)一個(gè)房間攻擊敵人。他能開(kāi)門(mén)并穿過(guò)。
一個(gè)人物可以把移動(dòng)短距離作為他一回合的整輪動(dòng)作。他也能?chē)L試在一整輪內(nèi)移動(dòng)長(zhǎng)距離,但需要擲骰來(lái)決定他有沒(méi)有因?yàn)橐苿?dòng)的太快太遠(yuǎn)而滑倒、絆倒、跌倒。
比如說(shuō),如果PC們要攻擊一群亞人,在一整場(chǎng)戰(zhàn)斗中,任何PC都能攻擊任何亞人,他們都在極端距離范圍內(nèi)。精確的位置并不重要。畢竟在戰(zhàn)斗中,生物都在不停的挪移推擠。不過(guò),如果一個(gè)亞人呆在后方來(lái)使用十字弓,那么為了攻擊他,一個(gè)PC可能需要使用她的一整輪來(lái)移動(dòng)短距離。亞人究竟是20尺(6m)遠(yuǎn)還是40尺(12m)遠(yuǎn)沒(méi)有區(qū)別,簡(jiǎn)單的看作短距離就好。但他在50尺(15m)外就有區(qū)別了,因?yàn)檫@個(gè)距離需要長(zhǎng)距移動(dòng)。
術(shù)語(yǔ)表
游戲主持人(Game Master, GM):不扮演人物的玩家,但決定故事的走向(并扮演所有的NPC)。
非玩者人物(NPC):由GM扮演的角色。把他們看作故事中的配角,或是反面人物和對(duì)手。這既包括人,也包括任何生物。
小隊(duì)(Party):一隊(duì)PC(可能還有一些NPC)。
玩家(Player):特指在游戲中扮演人物的玩家。
期(Session):一次單獨(dú)的游戲體驗(yàn),通常持續(xù)數(shù)小時(shí)。有時(shí)一次冒險(xiǎn)能在一期內(nèi)結(jié)束。更多時(shí)候,一次冒險(xiǎn)有許多期。
冒險(xiǎn)(Adventure):戰(zhàn)役中的一個(gè)單獨(dú)部分,有頭有尾。通常開(kāi)頭時(shí)PC們提出某個(gè)目標(biāo),結(jié)尾時(shí)決定他們是否成功實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。
戰(zhàn)役(Campaign):這是由主線故事串聯(lián)的相同人物的一系列游戲體驗(yàn)。通常,一個(gè)戰(zhàn)役由數(shù)個(gè)冒險(xiǎn)組成,但并非總是如此。
角色(Character):任何游戲中能做出反應(yīng)的的事物。雖然這包括PC和人類(lèi)NPC,但理論上也包括動(dòng)物,外星生物,變異者,自動(dòng)機(jī),動(dòng)物化植物等等。“生物(Creature)”通常與之同義。
經(jīng)驗(yàn)值
經(jīng)驗(yàn)值(experience point, XP)是GM以一個(gè)意料之外的任務(wù)干涉故事(這叫GM干涉,GM intrusion)后給予PC們的獎(jiǎng)勵(lì)。比方在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,GM可能告訴玩家他的武器掉了。但為了以這種方式干涉故事,GM必須獎(jiǎng)賞這個(gè)玩家2XP。被獎(jiǎng)勵(lì)的玩家相應(yīng)地要立刻給予另一玩家其中的1XP并解釋理由(可能另一個(gè)玩家提出了一個(gè)好想法,講了一個(gè)有趣的笑話,進(jìn)行了了一個(gè)挽救生命的行動(dòng),等等)。
玩家也可以選擇拒絕GM干涉。如果他如此做,他不會(huì)從GM那里得到2XP,而且必須耗費(fèi)已有的1XP。如果該玩家沒(méi)有XP可以耗費(fèi),他不能拒絕GM干涉。
GM還可以在兩期游戲間給予玩家XP,作為玩家在冒險(xiǎn)中修復(fù)有用的寶具或發(fā)現(xiàn)事物的獎(jiǎng)勵(lì)。你無(wú)法通過(guò)在游戲中殺死敵人或克服一般的困難來(lái)獲得XP。發(fā)現(xiàn)是“遺器”的精髓。
經(jīng)驗(yàn)值一般用于玩家升級(jí)(character advancement,細(xì)節(jié)詳見(jiàn)第三節(jié):創(chuàng)建你的人物,20頁(yè)),但玩家也能花費(fèi)1XP來(lái)重骰任意擲骰,并取兩者更優(yōu)。
秘器
像在第一節(jié):歡迎來(lái)到第九世界中說(shuō)明的那樣,秘器是一類(lèi)擁有單次小用途的遺器。一個(gè)角色可以在游戲中攜帶并使用秘器。你不能一次持有太多秘器,因?yàn)榇髷?shù)目的這些奇特道具會(huì)釋放輻射或是產(chǎn)生無(wú)法安定混合的危險(xiǎn)化學(xué)物質(zhì)。把秘器集起來(lái)一起保存在一個(gè)地方是非常糟糕的。
在游戲中角色們會(huì)不斷找到新的遺器,因而玩家可以不用顧慮地使用秘器的能力。秘器總是互不相同,玩家因此總能?chē)L試運(yùn)用新奇的力量。
秘器分為兩類(lèi):初等(anoetic)和高等(occultic)。
初等秘器很容易使用:一片吞咽的藥片,一件有一個(gè)滑動(dòng)開(kāi)關(guān)的手持設(shè)備,或是一個(gè)可投擲的炸彈。
高等秘器更加復(fù)雜危險(xiǎn),但它們往往具有更好更有趣的效果。一個(gè)高等秘器在計(jì)算你一次能攜帶的秘器數(shù)時(shí)算作兩件秘器。
其他骰子
除了1個(gè)d20,你還需要一個(gè)d6(一個(gè)六面骰)。少數(shù)情況下你需要擲一個(gè)1-100之間的數(shù)(通常稱(chēng)作擲一個(gè)d100或一個(gè)d%),可以通過(guò)擲兩次d20,取第一個(gè)結(jié)果的末尾數(shù)作十位數(shù),第二個(gè)結(jié)果的末尾數(shù)作個(gè)位數(shù)。當(dāng)你擲一個(gè)17和一個(gè)9,你得到79,一個(gè)3和一個(gè)18得到38,一個(gè)20和一個(gè)10得到00(也是100)。如果你有
↑原文檔如此結(jié)尾(?)不妨礙理解。