連續(xù)發(fā)布了六篇和腳本的相關(guān)教程了。很多同學(xué)在后臺(tái)留言提問(wèn)。
問(wèn)題集中在兩個(gè)方面:
一、老師能講點(diǎn)別的嗎,腳本教程看不懂?
二、老師我是做室內(nèi)的,我是做模型的,學(xué)腳本有用嗎?
這里我想集中回答一下這兩個(gè)問(wèn)題,說(shuō)說(shuō)我的想法。
說(shuō)看不懂的同學(xué),我想先問(wèn)一下,你是真的看了,跟著練了,然后沒(méi)看懂?還是根本沒(méi)看,甚至連點(diǎn)都沒(méi)點(diǎn)開(kāi),就說(shuō)自己沒(méi)看懂呢?
如果是前者,已經(jīng)很用功的在看了,但是因?yàn)榛A(chǔ)薄弱,理解力差,腳本有些斷步驟,沒(méi)學(xué)會(huì)的。請(qǐng)將下面的這個(gè)鏈接發(fā)送到電腦上打開(kāi),觀看我錄制過(guò)的視頻。打好自己的語(yǔ)言基礎(chǔ),然后再來(lái)看我的圖文教程就可以看懂了。
http://www.tudou.com/listplay/4iMCy5r49gA.html
http://www.tudou.com/programs/view/FT-hBJr5fEI/?spm=0.0.0.0.Bzr5ry
(這是上面這個(gè)專題里缺失的第一段教程,基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)。)
但如果你是后者,那我也沒(méi)有辦法。教程已經(jīng)免費(fèi)發(fā)布了,不看我沒(méi)辦法教會(huì)你。但是,不要再在后臺(tái)再說(shuō)腳本教程看不懂
不看,永遠(yuǎn)不會(huì)懂。
對(duì)于第二個(gè)問(wèn)題的回答就比較復(fù)雜。
室內(nèi)專業(yè)或者模型專業(yè),學(xué)腳本有沒(méi)有用呢?
答案是肯定的。其實(shí)80%以上的腳本都是在處理模型問(wèn)題。即使是渲染,也會(huì)有一些腳本在處理貼圖、場(chǎng)景整理和渲染設(shè)置方面大量提速。所以一定是有用的。
不過(guò)我倒想多嘮叨兩句,為什么學(xué)東西的時(shí)候,一定要考慮有用沒(méi)用這個(gè)概念呢?當(dāng)一項(xiàng)技能你不會(huì)時(shí),就算有用又如何,反正你也不會(huì)。
反之,當(dāng)你學(xué)會(huì)了一項(xiàng)技能,自然而然就知道這項(xiàng)技能應(yīng)該用到哪里,就算是在原有領(lǐng)域里沒(méi)有用武之地,你也一定會(huì)設(shè)計(jì)出一個(gè)需求讓你的技能能用到的。
今天我就和大家聊聊,我這些年積累的一些最初也不知道能用在哪的技能,后來(lái)是怎樣影響我的工作和生活的。
先來(lái)說(shuō)一個(gè)老掉牙的段子。
一個(gè)人同時(shí)挑戰(zhàn)國(guó)際象棋大師和網(wǎng)球大師,最后居然都贏了。他是象棋下的好,網(wǎng)球打的棒嗎?
聽(tīng)過(guò)的人都知道,他只是和象棋大師打網(wǎng)球,和網(wǎng)球大師下象棋罷了。
這個(gè)段子說(shuō)明了些什么呢?
很多人覺(jué)得他投機(jī)取巧。我們先來(lái)看看最終的結(jié)果,無(wú)論什么套路,他最終是不是勝出了。在關(guān)注是否贏,是否成功的今天,勝出是不是最主要的衡量標(biāo)準(zhǔn)?
回到我們現(xiàn)實(shí)的生活工作中,如果你是一個(gè)建筑效果圖的模型師,如果你只盯著建樓,你效率再高,是不是也有一個(gè)恒定的價(jià)格在那里。你突破的了這層限制嗎?
為什么會(huì)有一個(gè)恒定的價(jià)格?
因?yàn)楣ば蜿P(guān)系決定的。
你的技能再嫻熟,也不會(huì)改變的了這個(gè)約定俗稱的價(jià)格。因?yàn)槟阒荒茏龅奖饶愕耐锌?,你卻做不到比他更好了。因?yàn)樽罱K的需求,就是一個(gè)模型。達(dá)到要求就好。能做的人很多,你不做,人家也能找到人做。可能比你慢點(diǎn),但是對(duì)于最終的需求沒(méi)有差別。所以你創(chuàng)造不出更多的價(jià)值,從而也就改變不了價(jià)格。
想要提升自己的收入,你只能加快自己的效率,可這有什么用呢?你效率再高,能是人家的一倍到兩倍了不起了。
我曾經(jīng)做過(guò)測(cè)試。同樣一個(gè)小別墅模型,成手可能兩個(gè)半小時(shí)完成。生手也無(wú)非是五個(gè)小時(shí)做完,可這能如何?無(wú)非也就是翻一倍。
就算你工作量飽和,別人賺五千一個(gè)月,你效率高,是人家兩倍,一萬(wàn)一個(gè)月。可你能兩萬(wàn)嗎?能三萬(wàn)嗎?市場(chǎng)本身的價(jià)格就不支持,你又怎么能做的到呢?
所以很多人抱怨,自己瓶頸了。真的是這樣嗎?怎么破呢?
其實(shí)只要稍稍做一個(gè)改變,只要你能增加一項(xiàng)技能,比如:建高差地形的制作能力。
還是模型領(lǐng)域,還是建筑效果圖行業(yè),你僅僅是擴(kuò)寬了一點(diǎn)點(diǎn)技能。但是能給你帶來(lái)兩個(gè)方面的好處。
第一:供需關(guān)系改變了。
能做高差地形模型的人遠(yuǎn)少于能建建筑模型的人。當(dāng)出現(xiàn)類似的項(xiàng)目時(shí),無(wú)論是競(jìng)爭(zhēng)壓力還是恒定的單品價(jià)格。都遠(yuǎn)勝于單純的建筑模型。說(shuō)白了,會(huì)的人少,價(jià)格高。
第二:項(xiàng)目飽和度改變了。
你做到項(xiàng)目飽和的機(jī)會(huì)增加了。比如建筑模型,因?yàn)闀?huì)做的人多,所以競(jìng)爭(zhēng)大,如果平均分配,狼多肉少的時(shí)候,你不一定能吃飽。但是當(dāng)你增加了一項(xiàng)技能,你就有機(jī)會(huì)在空余時(shí)間承接別的項(xiàng)目。甚至你會(huì)先緊著高產(chǎn)出比的項(xiàng)目先做。等那個(gè)高端業(yè)務(wù)不飽和時(shí),再回來(lái)用底產(chǎn)出業(yè)務(wù)來(lái)填補(bǔ)空隙。
這僅僅是模型業(yè)務(wù)內(nèi)部的擴(kuò)展。如果是外部技能的增加呢?
別人只會(huì)建建筑模型,你會(huì)高差地形。
別人只會(huì)做模型,你會(huì)做渲染
別人只會(huì)常規(guī)建模,你知道如何建異形建筑
別人只會(huì)調(diào)用現(xiàn)成的模型,你自己會(huì)建歐式雕花家具。
別人只會(huì)做效果圖,你會(huì)做動(dòng)畫(huà)。
別人只會(huì)做常規(guī)渲染鏡頭,你會(huì)做動(dòng)畫(huà)特效,你會(huì)做后期合成
別人只會(huì)用max界面進(jìn)行操作,而你會(huì)自行編寫(xiě)腳本,提升效率。
別人只會(huì)做技術(shù),你會(huì)講課,可以把技術(shù)深入淺出的講解給別人聽(tīng)。
別人會(huì)技術(shù),會(huì)講課,你會(huì)演講,吸引更多的人關(guān)注你,聽(tīng)你的課,產(chǎn)生購(gòu)買欲望。
當(dāng)別人只會(huì)進(jìn)行max操作時(shí),你懂得做PPT,懂得寫(xiě)銷售軟文,懂得照片修整,平面制作。
別人只會(huì)教學(xué),而你還懂得市場(chǎng)宣傳,懂得銷售話術(shù),可以自己售賣產(chǎn)品。
當(dāng)別人只懂得給別人打工,你已經(jīng)學(xué)會(huì)拉風(fēng)頭,組建團(tuán)隊(duì),運(yùn)營(yíng)公司了。
我列了很多。每一項(xiàng)的不同,都相當(dāng)于一個(gè)量級(jí)。
套用之前那個(gè)老段子:
我和模型師比動(dòng)畫(huà);和渲染師拼特效;和動(dòng)畫(huà)師飆合成。
和做技術(shù)的拼演講,和寫(xiě)軟文的拼技術(shù),和作平面的拼銷售,和做教育的拼市場(chǎng)營(yíng)銷。
我在那個(gè)領(lǐng)域可能做的不是最好的,但是因?yàn)閯e人不會(huì),我就贏定了。
所以我這里要表述的第一層意思就是:任何你增加的一項(xiàng)技能,都能增加你的核心競(jìng)爭(zhēng)力。都會(huì)改變你所處的行業(yè)的供需關(guān)系,從而改變那個(gè)約定俗稱的恒定價(jià)格。
舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子:
比如你是一個(gè)自己會(huì)建模的渲染師。能做渲染這個(gè)崗位,本身恒定價(jià)格就比模型師高一塊。
如果你自身會(huì)做模型,你知道你最終的圖像只能看到哪一部分,你就不會(huì)費(fèi)精力去把每一個(gè)地方都建出來(lái)。這樣你的模型速度可能比找人還快一些,而因?yàn)槭亲约鹤龅哪P?,材質(zhì)可以隨做隨調(diào),不用再磨合。工作效率會(huì)更高。而如果你再懂后期技術(shù),你就知道哪些地方我后期合成和較色就好,而不用前期渲染,從而節(jié)省大量的渲染時(shí)間。
如果一張圖的收費(fèi)是2000元,原來(lái)你需要分給模型師500,渲染師500,然后自己做后期拿1000,兩天干完?,F(xiàn)在因?yàn)槿锥际亲约号?。減少了磨合和修改的過(guò)程,而效率也提升了一天,同樣是兩天時(shí)間,你可以完成了兩張。那么由原來(lái)你只收入1000,變成了收入4000,僅僅是自己能夠掌握全套的工作技巧,你的收入就翻了四倍。如果你還會(huì)做超級(jí)大鳥(niǎo)瞰,那一張圖,可能收費(fèi)就是4000-6000元。
如果你有銷售能力和營(yíng)銷能力,又懂得制作技術(shù)。那么你就可能成為一個(gè)大項(xiàng)目的整包商,將里面低產(chǎn)出的工作包出去,或者全套內(nèi)容都以市場(chǎng)恒定價(jià)格包出去,自己什么都不做,你都可以有幾千元甚至上萬(wàn)元的差價(jià)收入。(業(yè)內(nèi)的人應(yīng)該知道我說(shuō)的是什么意思。)
那我們?cè)僬f(shuō)回到腳本的這個(gè)問(wèn)題。學(xué)習(xí)腳本到底有沒(méi)有用。在我看來(lái)有三個(gè)層面的好處。
第一層:真的提升你的工作效率。
雖然市面上有很多腳本和腳本的集合,但是并不是所有的具體的需求都能得到滿足。而自己會(huì)寫(xiě),量身給自己定制一個(gè)腳本,是最能幫助到你的。
第二層:由美工思維轉(zhuǎn)向程序員思維。
這也是我為啥最近瘋狂學(xué)習(xí)腳本技術(shù)的原因。美工思維是什么,用現(xiàn)有功能解決問(wèn)題。了不起拼勤奮,拼手速,拼思路。效率再高也是有限的。而程序思維是,通過(guò)改變游戲規(guī)則,也就是增加或者調(diào)解一些功能,從底層改變這個(gè)東西的制作思路。
就拿前天的腳本教程來(lái)說(shuō),當(dāng)你不知道怎樣設(shè)定物體關(guān)聯(lián)時(shí)。你就只能在最初時(shí)關(guān)聯(lián)復(fù)制物體,而后面的操作,完全不敢破壞這一屬性。而程序的思路是,你該干嘛干嘛,天馬星空,最終我用一句話,讓他們關(guān)聯(lián)在一起就好。這是截然不同的兩種思維體系。
第三層:為未來(lái)做好準(zhǔn)備。
無(wú)論是開(kāi)源軟件blender還是虛擬現(xiàn)實(shí)的unity3d和UE4,都是需要編程基礎(chǔ)的軟件。包括影視特效霸主houdini,都需要嫻熟的程序能力和程序思維。而生活在未來(lái),不會(huì)編程幾乎是不可能的。
最有可能讓你學(xué)會(huì)的程序語(yǔ)言就是你已經(jīng)用的很熟練的max的程序語(yǔ)言script了。只要這個(gè)基礎(chǔ)打好了,將來(lái)轉(zhuǎn)型到其他領(lǐng)域,運(yùn)用其他軟件,你都會(huì)像打通了任督二脈一樣,學(xué)什么都特別快。
時(shí)間原因,我們今天就先說(shuō)這些。其實(shí)后面還有兩個(gè)觀點(diǎn),咱們明天再聊。
觀點(diǎn)一:
互聯(lián)網(wǎng)也抹不平的技術(shù)壁壘是什么?
觀點(diǎn)二:
能夠成為斜杠青年,從而跨界打劫的基礎(chǔ)是什么?