iOS音頻播放第三方框架FreeStreamer解析(全)

iOS音頻播放第三方框架FreeStreamer解析(全)

新項目是一款音頻播放類軟件,作為該項目核心功能:音頻播放。第一版本是使用了系統(tǒng)提供的AVPlayer框架來實現(xiàn)音頻文件的播放,再開發(fā)完成之后,自測階段使用都OK,沒有任何問題。但當上線之后用戶量一大,此時反饋關(guān)于在線音頻無法播放,已下載的音頻文件仍無法播放諸如此類的問題很多。于是覺得找找比較靠譜一點的第三方音頻框架,經(jīng)過各種比較覺得使用FreeStreamer。
使用FreeStreamer來實現(xiàn)音頻播放,音頻播放控制,后臺播放,后臺播放控制等功能。

一、實現(xiàn)音頻播放

  • 使用cocoapods添加FreeStreamer庫
    pod 'FreeStreamer', '~> 3.8.0’

  • 導入FreeStreamer框架

#import "FSAudioController.h"

  • 創(chuàng)建播放器并進行播放音頻
 NSString *musicUrl = @"https://mv-cdn1.ylyk.com/course/audio-402-1481534785-64k44100.mp3";
 NSURL *url = [NSURL URLWithString:[musicUrl stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]];
 FSAudioController  *audioController = [[FSAudioController alloc] init];
 audioController.url = url;
 audioController.rate = 1.0;
 audioController.volume = 1.0;
  • 播放在線音頻文件
 NSString *filePath = @"../Documents/6f62353f1d21404e9dc07a391ced50c9.mp3";
 NSURL* url = [NSURL fileURLWithPath:cacheFilePath];
 FSAudioController  *audioController = [[FSAudioController alloc] init];
 audioController.url = url;
 audioController.rate = 1.0;
 audioController.volume = 1.0;

二、音頻的播放控制

  • 獲取音頻播放狀態(tài)
  /**
   *獲取音頻是否處于播放狀態(tài)
   */
  - (BOOL)isPlaying {
    return self.audioController.isPlaying;
    }
  • 播放
 if (self.isPlaying) {
        return;
    }
 [self.audioController pause];
  • 暫停
 if (!self.isPlaying) {
        return;
    }
 [self.audioController pause];

音頻的暫停和播放都是同一個方法 pause控制的所以需要再播放和暫停音頻的時候判斷音頻的狀態(tài)進行音頻的暫停和播放。

  • 快進/快退
//音頻正在播放的時候的快進和快退
 CGFloat seekToPoint = 0.5;
 FSStreamPosition pos = {0};
 pos.position = seekToPoint;
 [self.audioController.activeStream seekToPosition:pos];

//音頻處于暫停狀態(tài)的快進快退 (音頻先播放然后再快進或者快退到拖到的位置)
 [self.audioController pause];
 FSStreamPosition pos = {0};
 pos.position = seekToPoint;
 [self.audioController.activeStream seekToPosition:pos];

三、監(jiān)聽音頻播放進度和狀態(tài)

  • 注冊監(jiān)聽
//音頻流播放狀態(tài)發(fā)生變化
 [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
                                          selector:@selector(audioStreamStateDidChange:)
                                              name:FSAudioStreamStateChangeNotification
                                            object:nil];
        
 //音頻流播放發(fā)生變化
 [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
                                          selector:@selector(audioStreamErrorOccurred:)
                                              name:FSAudioStreamErrorNotification
                                            object:nil];
    
  [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
                                           selector:@selector(audioStreamMetaDataAvailable:)
                                               name:FSAudioStreamMetaDataNotification
                                             object:nil];
//音頻流播放狀態(tài)發(fā)生變化通知
- (void)audioStreamStateDidChange:(NSNotification *)notification {
    NSString *statusRetrievingURL = @"Retrieving stream URL";
    NSString *statusBuffering = @"Buffering...";
    NSString *statusSeeking = @"Seeking...";
    NSString *statusEmpty = @"";
    
    NSDictionary *dict = [notification userInfo];
    int state = [[dict valueForKey:FSAudioStreamNotificationKey_State] intValue];
    switch (state) {
        case kFsAudioStreamRetrievingURL:
            NSLog(@"%@",statusRetrievingURL);
            break;
        case kFsAudioStreamStopped:
            NSLog(@"%@",statusEmpty);
            break;
        case kFsAudioStreamBuffering:
            break;
        case kFsAudioStreamSeeking:
            NSLog(@"%@",statusSeeking);
            break;
        case kFsAudioStreamPlaying:
            [self updatePlaybackProgress];
            break;
        case kFsAudioStreamFailed:
            [YLYKCommonTool sendException:BugTagsFeedBack_audioPlayError feedInfo:[NSString stringWithFormat:@"播放的音頻:%@,錯誤信息:%@",_currentCourse.explain_info.media_url,[dict safetyObjectForKey:FSAudioStreamNotificationKey_Error]]];
            break;
        case kFsAudioStreamPlaybackCompleted:
            if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(doSomethingWhenFinished)]) {
                [self.delegate doSomethingWhenFinished];
            }
            break;
        default:
            break;
    }
}

/**
 *更新刷新音頻播放進度
 **/
 - (void)updatePlaybackProgress {
       if (!self.isPlaying) {
            if (self.paused) {//已暫停
                [self.audioController.activeStream pause];
            }
            return;
        }
       if (!self.audioController.activeStream.continuous) {
            FSStreamPosition cur = self.audioController.activeStream.currentTimePlayed;
            FSStreamPosition end = self.audioController.activeStream.duration;
            CGFloat loadTime = cur.minute *60 + cur.second; //音頻已加載播放時長
            CGFloat totalTime = end.minute*60 + end.second; //音頻總時長
            float  prebuffer = (float)self.audioController.activeStream.prebufferedByteCount; //音頻已緩存時長
            float contentlength = (float)self.audioController.activeStream.contentLength; //音頻總時長
        } 
        //每0.5秒刷新獲取播放進度
        [self performBlock:^{
            [self updatePlaybackProgress];
        } afterDelay:0.5];
    }

四、音頻倍速播放內(nèi)部修改實現(xiàn)

原本框架是不支持倍速播放的需要自己去實現(xiàn)倍速播放。具體實現(xiàn)代碼如下:

  • FSAudioController類.h中增加rate屬性
    @property (nonatomic, assign) float rate;

  • FSAudioController類.m中- (FSAudioStream )audioStream{ }增加如下代碼:

if (_rate > 0 ) {
        [stream setPlayRate:_rate];
   }
  • audio_queue.cpp中void Audio_Queue::setPlayRate(float playRate){ }增加如下代碼:
//倍速的范圍在0.5-2.0之間
if (playRate < 0.5) {
        playRate = 0.5;
    }
if (playRate > 2.0) {
        playRate = 2.0;
    }

五、音頻初始化注意事項

self.maxPrebufferedByteCount = 100000000; // 100 MB (最大音頻緩存字節(jié)數(shù) 如果音頻大小超過設(shè)定最大值則音頻不會完整緩存下來)
self.cacheEnabled = YES;
self.maxDiskCacheSize = 25600000000000;// 256 MB

六、音頻播放需要注意事項

  • 音頻播放必須在主線程中
  • 音頻獲取播放狀態(tài),快進,快退,暫停,播放等都要放在主線程中

以上是自己在實際項目中遇到的一些問題以及解決方案,以及一些需要特別注意的點,F(xiàn)reeStreamer自帶音頻緩緩存,一般的音頻播放需求都會滿足,如果對該框架音頻自帶緩存不是很滿意,滿足不了您的需求可以發(fā)郵件聯(lián)系我,我這邊會再次基礎(chǔ)上重新進入一套緩存框架供您參考使用。
聯(lián)系方式:
郵箱: xfncwu@163.com
QQ:1192936115

附:基于FreeStreamer框架實現(xiàn)的音頻播放demo地址為:XFAudioPlayer

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