- 行為參數(shù)化
幫助你處理頻繁變更的需求的一種開發(fā)模式
篩選蘋果的例子
初試牛刀
- 選擇綠色的蘋果
private List<Apple> inventory;
@Before
public void init() {
inventory = asList(new Apple("red", 5), new Apple("green", 5), new Apple("red", 7));
}
/**
* 過濾出青蘋果
*/
@Test
public void filterApple() {
selectApple();
}
private void selectApple() {
List<Apple> result = new ArrayList<>();
for (Apple apple : inventory) {
if (apple.getColor().equals("green")) {
result.add(apple);
}
}
}
如果說有一天需求改變了,需要選擇出紅蘋果怎么辦呢?
你可能認為:把if改一下,copy一份不就好了嘛!這個確實能夠解決當前問題,但是,第一:這個方案不優(yōu)雅,如果客戶要求選擇重量咋辦,或者后面用戶還會提各種需要怎么辦?這個程序的擴展性太差了。
第二:存在很多冗余的代碼,不易閱讀。
再展身手
- 選擇青蘋果或者紅蘋果
/**
* 根據(jù)顏色過濾蘋果
*/
@Test
public void selectApple(String color) {
selectWithColor(color);
}
private void selectWithColor(String color) {
List<Apple> result = new ArrayList<>();
for (Apple apple : inventory) {
if (apple.getColor().equals(color)) {
result.add(apple);
}
}
}
主要就完美了嗎?如果需要變成根據(jù)重量過濾怎么辦呢?難道你還打算寫一個根據(jù)重量過濾的?那要是即根據(jù)顏色又根據(jù)重量過濾怎么辦呢?你難道還有根據(jù)兩個參數(shù)去判斷,那代碼也太混亂了,一個方法不是去做一件事,閱讀起來也晦澀難懂。
那應該怎么做呢?請看參數(shù)行為化。
小小突破
- 對行為進行抽象
public interface ApplePredicate {
/**
* 選擇蘋果
*
* @param apple
* @return
*/
boolean test(Apple apple);
}
抽象行為,本例是測試蘋果,具體怎么測試無需關心。有不同的子類去實現(xiàn)。
- 對抽象行為的不同實現(xiàn)
public class ColorApplePredicate implements ApplePredicate {
/**
* 根據(jù)顏色過濾蘋果
*
* @param apple
* @return
*/
@Override
public boolean test(Apple apple) {
return apple.getColor().equals("green");
}
}
public class WeightApplePredicate implements ApplePredicate {
/**
* 根據(jù)重量過濾蘋果
*
* @param apple
* @return
*/
@Override
public boolean test(Apple apple) {
return apple.getWeight() > 44;
}
}
這些其實就是設計模式里面的策略模式。所謂的策略模式也就是:定義一簇算法,把它們封裝起來(稱為策略),然后在運行時選擇一個算法運行。
- 選擇蘋果
public class StrategyApple {
public static void main(String[] args) {
List<Apple> inventory = asList(new Apple("red", 5), new Apple("green", 5), new Apple("red", 7));
//根據(jù)顏色選擇蘋果
List<Apple> apples = selectStrategyApple(inventory, new ColorApplePredicate());
//根據(jù)重量選擇蘋果
List<Apple> appleList = selectStrategyApple(inventory, new WeightApplePredicate());
}
/**
* @param inventory 蘋果集合
* @param predicate 操作的策略 或者是謂詞
* @return
*/
public static List<Apple> selectStrategyApple(List<Apple> inventory, ApplePredicate predicate) {
List<Apple> result = new ArrayList<>();
for (Apple apple : inventory) {
if (predicate.test(apple)) {
result.add(apple);
}
}
return result;
}
}
試想一下,如果用戶又加了需求,需要選擇顏色加重量或者其他的等等,我們只需要添加一種策略就可以輕松搞定,不需要沒用的copy,也不需要改動代碼的主體。
這真的就是最完美的了嗎?還有優(yōu)化的空間嗎?
在上面這段代碼里我們可以看到,真正重要的是test這段代碼,但令人遺憾的是它必須通過ApplePredicate來傳遞這種行為,也就是這種行為包裹在了ApplePredicate對象里面,而不是真正的傳遞行為。我們想一下lambda是實現(xiàn)的。
//lambda
List<Apple> lambdas = selectStrategyApple(inventory, apple -> apple.getColor().equals("green"));
List<Apple> lambdastwo = selectStrategyApple(inventory, apple -> apple.getWeight() > 4);
List<Apple> lambdasthree = selectStrategyApple(inventory,
apple -> apple.getWeight() > 4 || apple.getColor().equals("green"));
從上面這段代碼我們可以看出,我們是真的把一段代碼,一種行為,作為參數(shù)傳遞過去了。代碼清新,易于閱讀,同時還少了很多沒必要的中間變量。
最后一次優(yōu)化
從目前的代碼來看還是只能使用蘋果,要是換成梨子怎么辦呢?不要告訴我copy一份,那要是再換成其他的呢?這也說明我們還有抽象的空間。
/**
* 抽象處理
*
* @param inventory
* @param predicate 操作的策略 或者是謂詞
* @return
*/
public static <T> List<T> selectStrategyT(List<T> inventory, Predicate<T> predicate) {
List<T> result = new ArrayList<>();
for (T t : inventory) {
if (predicate.test(t)) {
result.add(t);
}
}
return result;
}
說明一下 static <T> 不是返回值,表示傳入?yún)?shù)有泛型