曾經(jīng)叱咤風(fēng)云的一線英雄猴哥在遭到削弱,走下神壇后終究要迎來(lái)重造。根據(jù)官方消息,新版孫悟空日前將進(jìn)駐體驗(yàn)服,重造計(jì)劃已箭在弦上。重造后的孫悟空會(huì)變成什么樣?這背后有天美怎么樣的神邏輯?
改造神邏輯
最近天美對(duì)多個(gè)英雄動(dòng)刀子,直接導(dǎo)致了許多英雄的“沉浮”,孫悟空改造的背后他們同樣有神邏輯:
形象問(wèn)題:舊版孫悟空在咒術(shù)和敏捷身法的形象上比較欠缺(目測(cè)就是純粹的官腔)
玩法單一:這個(gè)腎課堂還是蠻同意的,以前猴子的基本玩法就是刷野湊裝備,然后無(wú)腦秒脆皮,暴擊削了英雄也就廢了;那么問(wèn)題來(lái)了,天美你確定重造了就不單一了?拭目以待
交互玩法:天美在新技能上加了一點(diǎn)所謂的判別機(jī)制,稱為“交互”,說(shuō)會(huì)讓可玩性更高
在我們看來(lái),天美重造英雄的神邏輯只有一個(gè):今日扶你上天,明日削你成gou,他朝面目全非!
重造內(nèi)容
被動(dòng)——大圣神威
釋放技能后強(qiáng)化下一次普攻并附帶位移效果,孫悟空天生擁有20%暴擊率,初始暴擊效果為150%
點(diǎn)評(píng):跟老版的被動(dòng)一樣,意味著新版猴子靈活+暴擊的屬性沒(méi)有變化
1技能——護(hù)身咒法
孫悟空開(kāi)啟護(hù)身咒,能在一段時(shí)間內(nèi)抵擋一次敵方技能。若抵擋成功孫悟空將獲得短暫的無(wú)敵效果,以及持續(xù)一段時(shí)間的護(hù)盾。
點(diǎn)評(píng):這個(gè)技能本身不帶傷害,是一個(gè)純粹的防御技能,這是要加強(qiáng)猴子對(duì)抗能力的節(jié)奏啊。
2技能——斗戰(zhàn)沖鋒
孫悟空朝指定方向沖鋒,對(duì)命中的第一名敵人造成物理傷害,并借力騰空跳躍。跳躍落地時(shí)若踩到敵人將對(duì)其造成物理傷害,并再次借力跳躍。跳躍最多可進(jìn)行5次,每次跳躍傷害遞增(對(duì)同一目標(biāo)只可造成1次傷害)。若跳躍達(dá)到2次,孫悟空還會(huì)獲得一段時(shí)間移速提升效果。
點(diǎn)評(píng):這個(gè)新技能將是新版猴子截然不同的關(guān)鍵!命中敵人就會(huì)彈跳,居然可以跳躍5次!而且傷害遞增!如果周邊小兵比較多的話。。。不知為何會(huì)想起LOL的劍豪。。。
3技能——如意金箍
孫悟空將金箍棒變大直插入地,造成巨大震動(dòng)對(duì)周圍敵人造成物理傷害及暈眩短暫時(shí)間。并對(duì)命中敵人打上3層印記。孫悟空的普攻命中帶有印記的敵人將造成額外物理傷害,并消耗一層印記。
點(diǎn)評(píng):無(wú)疑大招是加強(qiáng)了,而且更偏向團(tuán)戰(zhàn)了!既有AOE傷害,也有控制能力和傷害加成。
要點(diǎn)分析
不能光吐槽,還是認(rèn)真地判別一下這次改造帶來(lái)的變化:
1、從被動(dòng)看,新版猴子堆疊暴擊的本質(zhì)屬性沒(méi)有改變。
2、砍掉了隱身技能是為了削減猴子的隱蔽性,替換的是一個(gè)防御技能,意味著天美是想讓猴子變得更“可視化”,更強(qiáng)調(diào)對(duì)抗能力而不是偷襲能力。
3、2技能是把“雙刃劍”,多彈跳同時(shí)提升了追擊能力和操作難度,因?yàn)橐粋€(gè)不小心可能會(huì)跟哪吒一下“千里送人頭”
4、3技能團(tuán)戰(zhàn)屬性的加強(qiáng)應(yīng)該是最值得研究的地方,再加上1技能的防御屬性,是不是讓猴子具備從一個(gè)刺客變?yōu)榘肴鈶?zhàn)士的可能性?
官方微信公眾號(hào):王者腎課堂