參與性運動需要“小而美”而非“大而全”

1個月的時間,觀察了很多運動領域內的企業(yè),考察了很多運動場館,也了解了一些運動領域的服務平臺,最終的結論還是:運動人群分散,服務專業(yè),無法形成大而全的生意。

觀賞性運動容易形成賽事IP,是資本、大企業(yè)的角斗場,類似英超、NBA、MBL等。這里只談論全民運動相關的參與性運動。

因為運動細分、個人喜好、社交屬性以及觀賞性不高,參與性運動很難形成規(guī)模化,所以分項的專業(yè)服務與全民賽事是重點發(fā)展方向。針對不同運動分析如下:

1. 健身、瑜伽:增肌、塑形、瘦身、場地使用(跑步+簡單無氧訓練)。高端個性化私教服務+標準化團體課程+智能無人化健身空間相結合的業(yè)態(tài)。后續(xù)收費將不再以場地使用的會員卡為主,而是基于課程的儲值卡或智能空間會員卡+按次使用的費用。代表性企業(yè)有超級猩猩、公園盒子、樂刻。

2. 跑步、騎行、登山徒步:瘦身、放松。記錄性工具繼續(xù)存在,相關賽事與裝備會是主要的商業(yè)模式。跑步賽事中半馬、越野跑也將成為大眾參與熱情較高的項目;國內騎行相關賽事還較少,后續(xù)可發(fā)展空間較大。

3. 羽毛球、游泳、滑雪:參與度高,場館資源明顯不足。

4. 籃球、足球:社交屬性明顯,以圈子文化為主,運動偏好明顯,對賽事關注度極高。

5. 其他:運動人群基數與基礎設施暫不具備規(guī)模,尚需市場培育。

總結來說,健身瑜伽類的課程開發(fā)及智能無人化運動場所運營、跑步騎行類的賽事活動組織、羽毛球游泳冰雪運動的場館建設、籃球足球類的賽事轉播,對應的品牌產品銷售或智能產品開發(fā),均具有較好的商業(yè)化空間。而對應的SaaS管理軟件、CRM軟件、營銷軟件,存在一定的市場,獲客與減少成本依然是商家的核心。

而平臺化服務的思路,很難定位準確的目標群體,也無法提供相應的專業(yè)服務。

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