前言
棧和隊列作為兩種典型的線性表,有著非常鮮明甚至可以說是相互對立的特點;棧先進(jìn)后出(后進(jìn)先出),隊列先進(jìn)先出(后進(jìn)后出)。因此,對相同的輸入,兩者會產(chǎn)生恰好截然相反的輸出。例如,對于給定的序列"ABCDE",如果按照字母順序?qū)⑦@個5個元素依次入棧,然后再依次出棧,那么得到的輸出將是"EDCBA",而如果將5個元素意思壓入隊列,然后依次彈出,那么得到的輸出將是"ABCDE"。
正是因為這種截然相對的輸出,使得他們彼此之間有了更多的聯(lián)系;使得他們之間可以相互實現(xiàn)對方。就是說我們可以用棧模擬出隊列的輸出,同樣也可以用隊列模擬出棧的輸出。下面就來看看。
棧實現(xiàn)隊列
先說容易理解也是大家最容易想到實現(xiàn)方式的:用兩個棧實現(xiàn)一個隊列。
現(xiàn)在有棧Stack1和棧Stack2,假設(shè)現(xiàn)在輸入序列"ABCDE"已經(jīng)依次壓入到棧Stack1,A處于棧底,E處于棧頂,那么怎樣才可以得到輸出序列也為“ABCDE"呢,我們很容易想到,把棧Stack1倒過來就可以了,那么怎樣倒過來呢?這時候就要借助Stack2,我們把Stack1的內(nèi)容依次彈出,然后再依次壓入到Stack2不就相當(dāng)于把Stack1 倒過來了嗎?這時候Stack2 依次彈出,輸出序列就是隊列形式了。總結(jié)一下:
- 入棧只進(jìn)棧Stack1
- 出棧時,如果Stack2 不為空,則直接從Stack2彈出;如果Stack2 為空,則把Stack1的內(nèi)容依次彈出,并壓入Stack2,然后從Stack2彈出棧頂元素。
原理很簡單,實現(xiàn)起來也不難:
/**
* Created by engineer on 2017/10/22.
* <p>
* 用棧實現(xiàn)隊列
*/
public class Stack2Queue {
private static class SQueue<E> {
//只負(fù)責(zé)進(jìn)棧元素
private Stack<E> mTStackA;
//負(fù)責(zé)中轉(zhuǎn)
private Stack<E> mTStackB;
public SQueue() {
mTStackA = new Stack<>();
mTStackB = new Stack<>();
}
public int getSize() {
return mTStackA.size() + mTStackB.size();
}
private boolean enqueue(E e) {
return mTStackA.add(e);
}
private E dequeue() {
//兩個棧都為空時,則隊列也為空
if (mTStackA.isEmpty() && mTStackB.isEmpty()) {
return null;
}
if (mTStackB.isEmpty()) {
while (!mTStackA.isEmpty()) {
mTStackB.push(mTStackA.pop());
}
}
return mTStackB.pop();
}
}
//測試類
public static void main(String[] args) {
SQueue<String> mSQueue = new SQueue<>();
mSQueue.enqueue("A");
mSQueue.enqueue("b");
System.out.println("出對列:"+mSQueue.dequeue());
mSQueue.enqueue("B");
mSQueue.enqueue("C");
System.out.println("出隊列:"+mSQueue.dequeue());
mSQueue.enqueue("D");
int size = mSQueue.getSize();
System.out.printf("%d 個元素出隊:\n", size);
for (int i = 1; i <= size; i++) {
System.out.println(mSQueue.dequeue());
}
}
}
得到輸出:
出對列:A
出隊列:b
3 個元素出隊:
B
C
D
用隊列實現(xiàn)棧
有了上面的經(jīng)驗,我們可以再想想怎樣用兩個隊列實現(xiàn)棧呢?其實,思路或者說是原理,都是一樣,就是利用兩個容器,實現(xiàn)數(shù)據(jù)的翻轉(zhuǎn),假設(shè)現(xiàn)有隊列DequeA和DequeB;剛開始兩個隊列都為空,現(xiàn)有輸入序列"ABCDE",有元素A要入隊,那么這個時候,可以隨機一個隊列使用,假設(shè)我們選隊列DequeB,元素A進(jìn)入隊列DequeB,接著元素B,C,D進(jìn)入隊列DequeB,這個時候,如果要求有元素輸出,如果直接從隊列DequeB頭部輸出元素,那么就不符合棧后進(jìn)先出的原則,此時,需要輸出的元素是D,而他此時在隊列DequeB的尾部,因此為了輸出他,必須把他前面的ABC拿走,拿走的元素放在哪里呢?隊列DequeA恰好是空的,放進(jìn)去就好了。此時,隊列DequeB中只有一個B,讓他出隊列就好了,最后隊列DequeB空了。接著E要入隊,此時他應(yīng)該放在哪里呢?應(yīng)該放入隊列DequeA中。同樣,此時需要輸出了,再次按照剛才的思路,把隊列DequeA 中除了E之外的所有元素放入隊列DequeB中,這樣以此類推,就實現(xiàn)了棧的輸出。總結(jié)一下:
- 當(dāng)兩個隊列都為空時,有元素需要插入時,任選一個插入即可。
- 當(dāng)需要元素出棧時,從非空隊列中,除了最后一個處于隊尾的元素之外,其余元素都壓入到另一個空隊列中,并從隊列中彈出最后一個元素
- 每次入棧、出棧操作完成后,總有一個隊列是完全空的
按照上面的思路:
/**
* Created by engineer on 2017/10/22.
* <p>
* 隊列實現(xiàn)棧
*/
public class Queue2Stack {
private static class QStack<E> {
private Deque<E> mEQueueA;
private Deque<E> mEQueueB;
private QStack() {
mEQueueA = new LinkedList<E>();
mEQueueB = new LinkedList<E>();
}
private int getSize() {
return mEQueueA.size() + mEQueueB.size();
}
private void push(E e) {
if (mEQueueA.isEmpty()) {
mEQueueB.addLast(e);
} else {
mEQueueA.addLast(e);
}
}
private E pop() throws Exception {
if (mEQueueA.isEmpty() && mEQueueB.isEmpty()) {
return null;
}
if (mEQueueA.isEmpty() && !mEQueueB.isEmpty()) {
return swapDeque(mEQueueA, mEQueueB);
} else if (mEQueueB.isEmpty() && !mEQueueA.isEmpty()) {
return swapDeque(mEQueueB, mEQueueA);
} else {
//This should never happen
throw new RuntimeException("At least One of Deque must be empty");
}
}
private E swapDeque(Deque<E> A, Deque<E> B) {
while (B.size() != 1) {
//隊列B從隊頭出隊,壓入隊列A的尾部
A.addLast(B.removeFirst());
}
//從隊列B隊頭返回最后的一個元素
return B.removeFirst();
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
QStack<String> mQStack = new QStack<>();
mQStack.push("A");
mQStack.push("b");
System.out.println("棧頂元素pop:"+mQStack.pop());
mQStack.push("B");
mQStack.push("C");
mQStack.push("D");
System.out.println("棧頂元素pop:"+mQStack.pop());
mQStack.push("E");
int size = mQStack.getSize();
System.out.printf("%d 個元素出棧:\n", size);
for (int i = 1; i <= size; i++) {
System.out.printf("第 %d 個出棧元素:%s\n", i, mQStack.pop());
}
}
}
得到輸出:
棧頂元素pop:b
棧頂元素pop:D
4 個元素出棧:
第 1 個出棧元素:E
第 2 個出棧元素:C
第 3 個出棧元素:B
第 4 個出棧元素:A
好了,這就是棧和隊列的相互實現(xiàn)。