小游戲的感受

? 小游戲制作的感受這周主要忙著小游戲有關(guān)坦克大戰(zhàn)制作,剛開始一點(diǎn)思路都沒(méi)有,在學(xué)長(zhǎng)的建議下,我在嗶哩嗶呷上找了坦克大戰(zhàn)的相關(guān)制作視頻,在視頻的引導(dǎo)下我先學(xué)會(huì)了建了—個(gè)資口,將窗口的一系列性質(zhì)完善好,之后建立坦克類子彈類綠炸類測(cè)試類并在將他們的一系列屬性初始化之后都在窗囗類中用畫筆畫出,其他的顏色都是自己設(shè)定的,對(duì)于敵我坦克的區(qū)分,我建了個(gè)枚舉,用來(lái)區(qū)分他們,也建立了有關(guān)方向的枚舉又來(lái)列出上下左右四個(gè)方向,從而對(duì)坦克的按鍵控制以及發(fā)射控制進(jìn)行設(shè)定以及四個(gè)方向的諫度執(zhí)行也進(jìn)行了設(shè)定,然后就是寫出發(fā)射和死亡方法,在判斷了彈與敵方坦克相撞時(shí)需要用到,然后就是有關(guān)變量的ge和se方法,當(dāng)然還有坦克以及子彈的移動(dòng),是需要對(duì)他們的mov狀態(tài)進(jìn)行判斷以及ing進(jìn)行判斷,對(duì)于敵方坦克的移動(dòng)用到了隨機(jī)數(shù) Random用隨機(jī)數(shù)來(lái)讓他自己亂動(dòng),但讓也寫了方法使坦克和子彈不能出界最后需要建立測(cè)試類,用 ResourceMgr用于圖片的加載:從而使坦克大戰(zhàn)更有模有樣,除此之外我還在視頻引導(dǎo)下寫了配置文件,使以后更改坦克大戰(zhàn)其中有關(guān)的數(shù)據(jù)更加便,背景圖片和聲音都沒(méi)加,背景是不想換,聲音是不好找放棄了,這就做成了最精簡(jiǎn)的坦克大戰(zhàn)整體代碼已經(jīng)完成,往后的Wa和bd以及河流都其實(shí)是小回題了,也可以多加載頁(yè)面是游戲更有可玩性,但這些都是細(xì)節(jié)上問(wèn)題了整體坦克大戰(zhàn)的運(yùn)行問(wèn)題已經(jīng)解決,換句話說(shuō)就是可以玩但是游戲體驗(yàn)有點(diǎn)低。

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