Android系統(tǒng)每隔16ms就重新繪制一次,也就是說,我們的應(yīng)用必須在16ms內(nèi)完成屏幕刷新的全部邏輯操作,即每一幀只能停留16ms。
渲染通常以來(lái)i兩個(gè)核心組件:cpu和gpu。cpu包括measure,layout,record,execute的計(jì)算操作,GPU負(fù)責(zé)Rasterization(柵格化)操作。
柵格化操作是指繪制那些button,shape,pathbitmap等組件最基礎(chǔ)的操作。它把那些組件拆分到不同的像素上進(jìn)行顯示,就是解決那些復(fù)雜的xml布局文件和標(biāo)記語(yǔ)言,使之轉(zhuǎn)化為用戶能看懂的圖像,但是這不是直接轉(zhuǎn)換的,xml布局文件需要在cpu中首先轉(zhuǎn)換為多邊形或者紋理,然后再傳遞給GPU進(jìn)行柵格化。
16毫秒的時(shí)間主要做兩件事:將UI對(duì)象轉(zhuǎn)換為一系列多邊形和紋理;CPU傳遞處理數(shù)據(jù)到GPU。
CPU方面的性能問題主要是不必要的布局和失效,這兩個(gè)原因在更新顯示列表或者其他緩存GPU資源時(shí)導(dǎo)致CPU工作過度。