上次分享書單中,有一本對我影響很大的書,是《富爸爸窮爸爸》,這是近幾年來我的財商教育啟蒙,也通過一系列的學習不斷發(fā)揚光大。能夠帶來教育意義的,除了讀書和檢視自己之外,還有一個非常寓教于樂的游戲——現金流 (cash flow)。
傳說中作者羅伯特·清奇的初衷是開發(fā)一款游戲,結果游戲賣的不怎么樣:因為大家都覺得太復雜了。于是他寫了一本書,就是這本《富爸爸窮爸爸》,沒想到一炮而紅。今天很多人知道這本書,卻未見得仔細玩過游戲。于是我計劃通過兩次分享,帶大家玩兒轉這個我見到過的,仿真度最高的游戲——簡直每件事情都出現在我們的生活中。
游戲鏈接:http://www.richdad.com/classic
值得注意的是,國內似乎屏蔽掉了,于是我每次都是出差海外的時候抽時間玩兒,通關了幾十次之后,就有一定的領悟了。除了電子版外,游戲還有實物版:橙子學院線下經常組織這個游戲。但是,相比于面基效率的低下(半天時間通常就是講規(guī)則,很少有人能勝出),線上游戲簡潔明快:只要對數字稍微有點感覺,相信很快就會理解游戲的精髓。
初始界面和被動收入概念

上圖就是現金流游戲的棋盤:分為兩個組成部分。黃色的圈里叫做“老鼠圈”,也是每個玩家游戲開始時出生的地方。在這里,每個人會抽到各自的職業(yè),生成不同的初始資產負債表,像極了大家剛從學校走向社會的樣子:大家有著不同的職業(yè),懷揣著各自的夢想。比如下面的游戲中,我是一名機械師,夢想著去非洲……

游戲的目標是財富自由:當你的被動收入達到了日常消費總數的時候,就是跳出老鼠圈的時刻。游戲為了增加競技性,引入了多位玩家競賽的機制,但最好的學習方式,反而是一個人邊玩邊仔細琢磨。在任何時刻,都可以隨時隨地審視自己的資產負債表,如下圖:

資產負債表由四個部分組成:收入、支出、資產與負債。收入意味著各類的進賬項目:包括工資、房產收租、以及各類其他可以為你帶來收入的現金流;支出意味著日常需要花錢的項目:包括日常消費,各類貸款利息,等等。資產包括股票、房地產等;負債則包括房貸、車貸、助學貸款、信用卡等一堆內容。
游戲開始之后,各位玩家并且通過骰子來訪問不同的格子,格子大致有以下幾種:
黃色的“工資日”:?玩家每在老鼠圈里走一圈,一定會領三次工資:我們權當每一圈是一個季度好了。
綠色的“投資機會”:在這里有機會碰到各種資產,后文會詳細講那些豬資產和奶牛資產的故事。
藍色的“消費”:額外的花銷:什么孩子過生日啦,買新車游艇啦,會從現金賬戶中扣除,如果現金不夠,會自動使用消費貸款填補至夠用為止(萬惡的資本主義……)

紫色的“意外”:生活中充滿了各種意外需要用錢:游戲里簡單概括:生孩子和失業(yè),這兩種意外都意味著多支出的一筆錢。
奶牛資產與豬資產
游戲中玩家財富自由進程的快慢,取決于資產的數量,更取決于資產的質量。關于資產的種類,我根據自然的理解,分為了奶牛資產和豬資產。
奶牛資產的模式類似養(yǎng)奶牛:花錢買了奶牛之后,每天都可以擠奶,將奶賣掉,收入一部分錢。雖然這部分錢遠小于買奶牛的錢,但時間久了可以達到積少成多的效果。而隨著時間的推移,奶牛也會有升值的一天,等到彼時彼刻,將奶牛賣出,收獲牛奶和奶牛差價雙份收益。奶牛模式中,投入是一次性的,回報是持續(xù)性。
豬資產的模式就類似于養(yǎng)豬:需要花錢買豬仔,花錢買飼料,每天都要消耗金錢喂養(yǎng),實際上每天都在虧損。只有等到豬長成的一天,才可以殺了賣肉,獲得一筆一次性的收入。豬資產模式當中,投入是持續(xù)性的,而最終的回報是一次性的,獲利完全來自差價。
房地產的論證:
下面的圖,是現金流游戲中典型的房地產圖,應該也是北美房地產中的典型交易:總價50000,首付3000,月供XX,收租YY…… 帶來的現金流YY-XX=100。這是典型的奶牛資產:每月可以有持續(xù)性的收入,然后等待房產合適的時間賣出。當然,現實生活中的操作,可能要有10倍的資金才能撬動,而每月的現金流,顯然也沒那么樂觀。游戲中的數字只是個例子,讓人能夠短期領悟到現金流的精髓。?

而生活中的我們,經常面對的是另外一番景象。
房價動輒300萬起,首付3成100萬已經需要傷筋動骨。月供隨便10000+,但若放租出去,每個月只能收回5000~6000——對,這是今天中國一線城市房地產的真相,典型的豬資產,唯一能夠期待的,就是過個幾年房價能夠上漲一些,帶來回報。

所以,房價是真怕跌。
跑題了,是不是想要嘗試一下現金流游戲了呢?