商業(yè)指標=游戲目的

商業(yè)指標=游戲目的

商業(yè)指標是企業(yè)想要提高的核心數(shù)據(jù)和結(jié)果。

這些結(jié)果一般是給投資人或管理層看的,證明游戲化的實際作用。

這些商業(yè)指標包括:盈利、日活躍用戶/月活躍用戶、活躍時間、留存用戶、注冊數(shù)據(jù)等等。

當我們定義商業(yè)指標的時候,一定要能用數(shù)據(jù)表示,并按照優(yōu)先級排序。

商業(yè)指標不能是含糊不清的稱述,“我想讓人們感到偉大!”。

他必須是可衡量、可數(shù)字化的。因為你可能需要與其他實踐作對比、或者嘗試A/B測試,從而了解哪種方法更有效。

商業(yè)指標還要根據(jù)重要性進行排列。

希望所有指標都指數(shù)增長是不切實際的。

我們需要找到最重要的商業(yè)指標、次要的指標,以及其他指標。

如果你想要讓用戶在一個界面做所有事情,用戶會面臨選擇障礙,最終離開網(wǎng)站,回到自己的舒適區(qū)。

如果應有游戲化后,你的商業(yè)指標沒有提高,那么你的游戲目的就是錯誤的。


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