今天和大家一起來學(xué)習(xí)一下RunLoop的基本使用,有疏忽的地方,還望各位不吝賜教。
一、RunLoop簡介
RunLoop直接翻譯過來就是運(yùn)行循環(huán)。
/*
* 在UIApplicationMain內(nèi)部其實(shí)啟動了一個RunLoop 返回值是一個int類型
* 所以UIApplicationMain函數(shù)一直沒有返回,從而保證了程序的運(yùn)行
*/
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
/* 反正都寫到這里了,順帶說一句:iOS程序啟動做了啥?
1、執(zhí)行main函數(shù)
2、執(zhí)行UIApplicationMain,創(chuàng)建其對象,并設(shè)置其代理
3、開啟一個事件循環(huán)(主運(yùn)行循環(huán),死循環(huán):保證應(yīng)用程序不會退出)
4、去加載info.plist(判斷info.plist當(dāng)中有沒有Main,如果有加載Main.storyboard)
5、應(yīng)用程序啟動完畢(通知代理應(yīng)用程序啟動完畢)
*/
作用
- 保持程序的持續(xù)運(yùn)行
- 處理app的各種事件(比如觸摸事件、定時器事件、selector事件)
- 節(jié)省CPU資源,提高程序的性能:該做事做事,該休息休息
API
- Foundation框架
NSRunLoop:NSRunLoop是對CFRunLoopRef一層封裝。 - coreFoundation框架
CFRunLoopRef
二、RunLoop和線程的關(guān)系
1、一一對應(yīng)的關(guān)系 是通過字典的形式進(jìn)行關(guān)聯(lián)的 線程為Key RunLoop為value來保存的
2、主線程的RunLoop已經(jīng)自動創(chuàng)建好了,子線程的需要自行創(chuàng)建
3、RunLoop在第一次獲取時創(chuàng)建,在線程結(jié)束時銷毀
// 獲得主線程對應(yīng)的RunLoop
[NSRunLoop mainRunLoop];
CFRunLoopGetMain();
// 獲得當(dāng)前線程的RunLoop
[NSRunLoop currentRunLoop];
CFRunLoopGetCurrent()
// 相互轉(zhuǎn)換
mainRunLoop.getCFRunLoop;
// 主線程的RunLoop已經(jīng)自動創(chuàng)建好了,子線程的需要自行創(chuàng)建
[[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
// run方法的實(shí)現(xiàn)
- (void)run{
// 創(chuàng)建子線程對應(yīng)的RunLoop使用currentRunLoop方法來創(chuàng)建,懶加載
NSLog(@"NSRunLoop-------------------%@",[NSRunLoop currentRunLoop]);
NSLog(@"NSThread-------------------%@",[NSThread currentThread]);
}
三、RunLoop相關(guān)類和運(yùn)行模式
CoreFoundation中關(guān)于RunLoop的五個類
CFRunLoopRef
CFRunLoopModeRef
CFRunLoopSourceRef
CFRunLoopTimerRef
CFRunLoopObserverRef
系統(tǒng)的5個Mode
kCFRunLoopDefaultMode:App默認(rèn)的Mode,通常主線程在這個Mode下運(yùn)行
UITrackingRunLoopMode:界面跟蹤Mode,用于ScrollView追蹤觸摸滑動,保證界面滑動時不受其他mode的影響
UIInitializationRunLoopMode:用不到,程序剛啟動進(jìn)入的的第一個Mode,啟動后就不再使用
GSEventReceiveRunLoopMode:接收系統(tǒng)事件的內(nèi)部Mode,用不到
kCFRunLoopCommonModes:這是一個占位的Mode,不是一種真正的Mode
- RunLoop中有多個運(yùn)行模式,但是只能選擇一種模式運(yùn)行
- 每次RunLoop啟動時,只能指定其中的一個Mode,這個Mode被稱作CurrentMode
- 如果要切換Mode,只能退出RunLoop,再重新指定Mode進(jìn)入,這樣做是為了分隔開不同組的Source/timer/Observer,互不影響
- Mode中至少包含一個timer或者是Resource
四、RunLoop--CFRunLoopTimerRef
1、創(chuàng)建定時器方式一
// 1、創(chuàng)建定時器
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
// 2、添加定時器到runloop,指定runloop為默認(rèn)模式
/*
* 第一個參數(shù):定時器
* 第二個參數(shù):RunLoop的運(yùn)行模式
* NSDefaultRunLoopMode 如果使用本模式,當(dāng)界面中有拖拽操作的時候,定時器不會工作,因?yàn)镽unLoop切換了運(yùn)行模式為 UITrackingRunLoopMode 界面追蹤模式
* UITrackingRunLoopMode 如果使用本模式,當(dāng)界面中有拖拽操作的時候,定時器才會工作。
* 如果想兩種模式同時使用就都添加或者使用NSRunLoopCommonModes
* NSRunLoopCommonModes = NSDefaultRunLoopMode + UITrackingRunLoopMode
* 相當(dāng)于把timer添加到NSDefaultRunLoopMode模式下,又添加到UITrackingRunLoopMode模式下面
* NSRunLoopCommonModes并不是真正意義上的模式,用來占位用的,本身是個標(biāo)簽 凡是添加到NSRunLoopCommonModes中的事件同時會被添加到打上Common標(biāo)簽的運(yùn)行模式上
*/
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// 3、實(shí)現(xiàn)run方法
- (void)run{
NSLog(@"run-------%@--%@",[NSThread currentThread],[NSRunLoop currentRunLoop].currentMode);
}
2、創(chuàng)建定時器方式二
// 此方法會自動添加RunLoop中,并且設(shè)置運(yùn)行模式為默認(rèn)
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
3、在子線程調(diào)用定時器
// 利用NSThread開子線程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(timer) toTarget:self withObject:nil];
// 注意子線程中的RunLoop要手動創(chuàng)建 這里是timer方法的實(shí)現(xiàn)
NSRunLoop *runloop = [NSRunLoop currentRunLoop];
// 給方法會自動添加RunLoop中,并且設(shè)置運(yùn)行模式為默認(rèn)
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
// 開啟RunLoop
[runloop run];
五、RunLoop--CFRunLoopSourceRef
/*
* CFRunLoopSourceRef是事件源(輸入源)
* 以前的分類
* Port——base Source
* Custom Input Source
* Cocoa Perform Selector Source
*
* 現(xiàn)在的分類 函數(shù)調(diào)用棧
* Source0:非基于Port的 用戶自定義的
* Source1:基于Port的 系統(tǒng)的
*/
六、RunLoop--CFRunLoopObserverRef
/*
* CFRunLoopObserverRef是觀察者,能夠監(jiān)聽RunLoop的狀態(tài)改變
* 可以監(jiān)聽的時間點(diǎn)有以下幾個
* kCFRunLoopEntry // 即將進(jìn)入RunLoop
* kCFRunLoopBeforeTimer // 即將處理Timer
* kCFRunLoopBeforeSources // 即將處理Sources
* kCFRunLoopBeforeWaiting // 即將休眠
* kCFRunLoopAfterWaiting // 即將喚醒
* kCFRunLoopExit // 即將退出
*/
/*
* 第一個參數(shù):怎么分配存儲空間 kCFAllocatorDefault 默認(rèn)方式分配
* 第二個參數(shù):要監(jiān)聽的狀態(tài) kCFRunLoopAllActivities 所有的狀態(tài)
* 第三個參數(shù):是否持續(xù)監(jiān)聽 yes表示持續(xù)監(jiān)聽
* 第四個參數(shù):優(yōu)先級 總是傳遞0
* 第五個參數(shù):當(dāng)狀態(tài)改變時候的回調(diào)
*/
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(kCFAllocatorDefault, kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
/*
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), 即將進(jìn)入RunLoop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), 處理Timer事件
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), 處理Source事件
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), 即將進(jìn)入睡眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), 被喚醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), RunLoop退出
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU 所有狀態(tài)
};
*/
switch (activity) {
case kCFRunLoopEntry:
NSLog(@"即將進(jìn)入RunLoop");
break;
case kCFRunLoopBeforeTimers:
NSLog(@"處理Timer事件");
break;
case kCFRunLoopBeforeSources:
NSLog(@"處理Source事件");
break;
case kCFRunLoopBeforeWaiting:
NSLog(@"即將進(jìn)入睡眠");
break;
case kCFRunLoopAfterWaiting:
NSLog(@"被喚醒");
break;
case kCFRunLoopExit:
NSLog(@"RunLoop退出");
break;
default:
break;
}
});
/*
* 第一個參數(shù):要監(jiān)聽哪個RunLoop
* 第二個參數(shù):觀察者
* 第三個參數(shù):運(yùn)行模式
*/
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
// NSRunLoopCommonModes == kCFRunLoopCommonModes
// NSDefaultRunLoopMode == kCFRunLoopDefaultMode
七、RunLoop應(yīng)用
/*
* RunLoop的應(yīng)用(當(dāng)然關(guān)于RunLoop的應(yīng)用當(dāng)然不止這些,筆者也會多多學(xué)習(xí),在以后的文章中分享)
* NSTimer(上面進(jìn)行了嘗試)
* 常駐線程(下面展示)
* 自動釋放池(這個就算了,筆者認(rèn)知也有限,福利一下面試)
自動釋放池什么時候釋放?
* RunLoop第一次創(chuàng)建:即將啟動的時候創(chuàng)建
* RunLoop最后一次銷毀:即將退出的時候
* 其他時間創(chuàng)建和銷毀:當(dāng)RunLoop即將睡眠的時候銷毀之前的釋放池,重新創(chuàng)建一個新的自動釋放池
*/
/** 線程屬性 我在界面中添加了兩個按鈕,一個用于創(chuàng)建線程,一個 用于繼續(xù)使用當(dāng)前線程繼續(xù)執(zhí)行任務(wù)*/
@property (nonatomic, strong) NSThread *thread;
/** 創(chuàng)建線程按鈕執(zhí)行的方法 */
self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task1) object:nil];
[self.thread start];
/** task1任務(wù)實(shí)現(xiàn) */
- (void)task1{
// 同一個線程中任務(wù)是串行執(zhí)行的
NSLog(@"執(zhí)行task1");
// 解決方法,開一個RunLoop,如果沒有這個RunLoop self.thread會進(jìn)入死亡狀態(tài),無法再繼續(xù)執(zhí)行任務(wù)2
NSRunLoop *runloop = [NSRunLoop currentRunLoop];
// 如果沒有timer或者source 添加保證不讓RunLoop退出
[runloop addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// 開啟
// [runloop run];
// 僅限于子線程的RunLoop,主線程沒有效果
[runloop runUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:10.0]];
}
/** 繼續(xù)執(zhí)行任務(wù)按鈕方法 */
// 直接調(diào)動會崩潰,因?yàn)殡m然self.thread被強(qiáng)指針指向,但是當(dāng)任務(wù)1執(zhí)行完畢后,self.thread已經(jīng)進(jìn)入死亡狀態(tài),無法再繼續(xù)執(zhí)行任務(wù)2
[self performSelector:@selector(task2) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:YES];
/** task2任務(wù)實(shí)現(xiàn) */
- (void)task2{
NSLog(@"執(zhí)行task2");
}