傳統(tǒng)模型

1.序列模型

序列模型是一種基本的任務(wù)分析方法,它能在任務(wù)進行時捕獲用戶的活動。許多團隊用此模型來指導(dǎo)詳細(xì)設(shè)計。序列模型能夠幫助人們定義產(chǎn)品的使用場景,從而識別較低層次的可用性問題。序列模型還原真實的產(chǎn)品使用場景。

序列代表了人們執(zhí)行任務(wù)或落實想法的方式。任務(wù)中的步驟將會被按照時間的順序逐步展開。用戶執(zhí)行任務(wù)的步驟并不是隨意的,而是基于用戶的潛在意圖或習(xí)慣而發(fā)生的。環(huán)境中的某些事物或某些用戶的內(nèi)在體驗都會成為觸發(fā)其行為的因素。

觀察人們完成任務(wù)時采取的具體行動,能夠了解到他們的策略,意圖,以及任務(wù)中所使用的工具如何幫助或阻礙他們完成任務(wù)。了解用戶真正的意圖是提升實踐的關(guān)鍵,可以重新設(shè)計,修改甚至刪減任務(wù)的步驟,只要用戶依然可以實現(xiàn)他們的意圖。

有一個意圖是保持不變的:無論什么時代,無論距離的遠(yuǎn)近,人們都有著彼此交流的欲望。隨著時間的推移,實現(xiàn)溝通意圖的步驟和方式已經(jīng)逐漸發(fā)生了變化:從手寫信件到電子郵件,從座機到手機,從視頻會議到即時聊天等等。在收集,解讀和整合序列時,我們的目的就是為了從這些步驟中找出隱含的核心意圖。

我們的設(shè)計挑戰(zhàn)在于:如何幫助用戶更直接地實現(xiàn)意圖,并認(rèn)識到在此過程中技術(shù)的利弊。請記住,在現(xiàn)實生活中,人們一般會以線性順序做事情——不會循環(huán),也沒有替代的策略。

序列,即按順序進行動作的步驟:設(shè)計序列模型意味著改變步驟,為人們提供更好的方式去實現(xiàn)意圖。用類似于Visio這樣的圖形工具來制作整合好的序列模型。你可以只展示抽象的步驟,或為每一步選擇代表性的觀察結(jié)果,這樣可以在保持序列順序的情況下,盡可能地帶來真實體驗。


2.決策點模型

文化模型揭示了人類與群體之間的價值觀,標(biāo)準(zhǔn),約束,情感和權(quán)利關(guān)系,以及它們之間是如何混雜對人與活動產(chǎn)生影響的。它是傳統(tǒng)模型中唯一專注于情感,及不同的人或群體之間的相互影響的模型。文化的影響者也是設(shè)計時必須考慮的。

比如,在我們研究過的某個行業(yè)中,人們說他們從不在家工作——他們在繁忙的季節(jié)工作得特別幸苦,盡量避免把工作帶回家。這是他們的文化價值觀。但如果仔細(xì)觀察他們的生活,發(fā)現(xiàn)并非如此:他們會在家里查收電子郵件,對關(guān)鍵請求做出回應(yīng),并準(zhǔn)備好明天要使用的移動設(shè)備——他們只是認(rèn)為自己什么也沒做!了解這一點有助于我們的客戶思考市場信息,以及在這樣一個“否認(rèn)使用”的文化里,什么樣的移動設(shè)備才能夠被接受。

在過去,我們會從文化模型中得到這些數(shù)據(jù),但由于現(xiàn)在我們?yōu)樯疃O(shè)計,這些數(shù)據(jù)就自然地出現(xiàn)在親和圖,“生命中的一天”模型中了,或者作為身份元素等等。由于新的模型可以捕捉用戶的感覺,價值觀,動機,以及這些對其行為的影響,所以文化模型就變得多余了。

今天,我們不經(jīng)常使用文化模型,但是會使用它的一個變體:決策點模型。公司想了解哪些問題會影響產(chǎn)品或服務(wù)的選擇——購買產(chǎn)品還是購買服務(wù)?留在學(xué)校還是離開?選擇哪種交付方式?在一個圖表里集中所有的影響因素,這一定是很有趣的。如圖2-1所示的整合決策點模型,其內(nèi)容是關(guān)注人們?nèi)绾芜x擇保險。

圖2-1? 決策點模型



3.物理模型

生活是發(fā)生在一個可以支持或阻礙活動完成的物理環(huán)境之中的。幸運的是,人是有適應(yīng)性的。當(dāng)他們待在汽車?yán)?,在商店里購物或者在辦公空間工作時,他們會相應(yīng)地調(diào)整活動,使其適應(yīng)整體空間;并且他們也會重新安排空間以適應(yīng)自己。所以,如果你想了解人們?nèi)绾问褂每臻g;如果你正在進行服務(wù)設(shè)計,需要了解空間,服務(wù)提供商,項目布局等以及它們對客戶的影響,那么,請使用物理模型。

當(dāng)空間的設(shè)計和使用是產(chǎn)品或服務(wù)的中心時,我們就創(chuàng)建物理模型。研究用戶的活動空間以保證產(chǎn)品符合用戶行為,工作環(huán)境和意圖。研究用戶組織和集聚空間的方式,可以改進空間,在網(wǎng)絡(luò)上創(chuàng)建一個平行的在線空間等。研究服務(wù)員的活動和行為,對顯示屏和倉儲信息的反應(yīng),以及此空間中使用的技術(shù)等,可以讓你從服務(wù)的角度全面了解真實的客戶體驗。

物理模型捕獲這些信息,它也是易于構(gòu)建和整合的。在訪談中收集空間使用的信息,只需繪制一幅圖來反映他們是如何使用物理環(huán)境的。在圖中標(biāo)注用戶在哪里放置了什么東西,如何移動,組織這些東西以及售貨員如何在這空間中走動等。在此過程中,還要尋找用戶意圖并做好標(biāo)注。


4.角色模型

角色模型是以一種熟悉和易于理解的方式來呈現(xiàn)用戶并對此進行交流的方式。角色模型提供了對用戶的快速介紹,在團隊之外也很容易分享。它給團隊塑造了一個典型用戶,幫助他們進行設(shè)計思考以及準(zhǔn)確定位市場信息。

角色模型描述了產(chǎn)品的典型用戶,就像他們是一個真實的活生生的人。他們的數(shù)據(jù)集中呈現(xiàn)在一個頁面上,一眼就可以瀏覽全貌。每個角色都有一個名字,介紹和照片,看上去顯得很真實。角色模型的重點在于目標(biāo)和關(guān)鍵任務(wù),這樣團隊可以看到每種類型用戶的動機。然后,通過一段敘述來提供關(guān)于用戶如何完成任務(wù)的關(guān)鍵細(xì)節(jié)。如圖4-1所示的例子,展示了年輕人對于酷工具的態(tài)度,價值觀和行為。

圖4-1? 酷項目的角色模型
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