從“你畫我猜”游戲論需求和用戶畫像

? ? 2018/01/26,妻子學校舉辦年會,作為幕后策劃人,她準備了你畫我猜的節(jié)目,我作為家屬,在臺下品著美食,觀看節(jié)目。

?? ?五個人一組,三個外國人兩個中國人。

?? ?主持人向1號選手出示詞語,1號選手看完后,向2號選手做了兩個精彩的表演動作:①捂著嘴巴笑;②邊笑邊拍自己的肚子。這喜感的畫面看的觀眾都哈哈大笑起來,作為第三視角的觀眾,我能猜得出來這詞差不多是“捧腹大笑”,游戲結束后經與妻確認,得知是“哈哈大笑”,但是意思基本接近了。

? ? 游戲繼續(xù),2號選手向3號選手傳遞的幾乎一致,隨后,轉折點發(fā)生了,3號選手為4號選手表演時,雖然也在拍肚子,但去掉了“笑”的表演,看上去更像一個大胖子在無所事事的撓肚子,另外還丟掉了捂著嘴巴笑的動作。隨后可想而知,盡管4號選手為答題者的5號選手精準描述了3號選手的動作,但5號選手猜測的結果已經風馬牛不相及了。

? ? 我們來看看這幾個人中的一些現(xiàn)象:

2號選手。我相信2號選手應該讀懂了1號選手表演中的“核心點”,就是太好笑了,笑的我合不攏嘴,笑到我捧腹大笑。

3號選手。丟失了兩個重要的元素,拍肚子時沒有笑,丟掉了捂嘴巴笑。

1號選手。雖然過程中3號選手失誤明顯,但1號選手在表達“哈哈大笑”的意思時,使用捧著肚子的動作,難免會讓人理解為“捧腹大笑”,在表演上,1號選手沒能把握住邊界,給了過多的信息反而誤導了2號選手。

? ? 故事講完了,來說說對我的兩點啟發(fā),①需求調研;②用戶畫像

一、需求調研:

?? ?做產品時,有很多產品評估的機會,很重要的一些機會來源是銷售的反饋、甚至用戶直接的反饋。從剛才的例子為聽取反饋提供兩個idea:

雖然這個銷售很厲害,但難免在傳遞的過程中,丟失了重要信息。

即便我們和直接用戶做溝通,他心理有一個需求的想法,但很有可能由于自己認知、表述的原因,從而導致詞不達意。

? ? 那么一個做需求調研時,我們該怎么做才能最接近事實呢?我覺得以上幾點的做法都是可取的,但可以思考的更深入一些。

跟銷售等需求二次轉述者溝通時,要警惕,不可照單全收,在他轉述完需求時,問幾個為什么?有什么價值?需求的背景是什么?然后再吸取下來。

跟需求提出者直接溝通時,要去抓住用戶的動機是什么?他急迫的心理訴求是什么?

產品經理要有同理心,用自己的生活經驗、閱歷去以己推人,將自己放到用戶的角度去思考,他的意圖究竟是什么?再給出自己的結論。

二、用戶畫像

?? ?用戶畫像有多個維度的,維度越多、每個角度越準確,就越能準確的刻畫出這個用戶。

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