大家在玩游戲的時(shí)候,會(huì)更看重游戲的畫(huà)面還是游戲的劇情?又或者是整體的玩法呢?三兄弟研發(fā)出的引擎,畫(huà)面超前的就好像未來(lái)的游戲一樣,讓無(wú)數(shù)玩家被游戲畫(huà)面折服。

曾經(jīng)被稱作最強(qiáng)畫(huà)質(zhì)的游戲公司,有著顯卡殺手之名的Crytek到底經(jīng)歷了什么?
時(shí)間來(lái)到1997年,一位土耳其裔德國(guó)人非常熱愛(ài)游戲與編程,他創(chuàng)辦了一家公司名字叫做Crytek。在1999年的時(shí)候,他和他的兩個(gè)哥哥完成了公司的第一個(gè)項(xiàng)目,然后準(zhǔn)備將Demo給各大廠商展示,結(jié)果無(wú)人賞識(shí)。
此時(shí)只有英偉達(dá)給了這三個(gè)小伙子一個(gè)機(jī)會(huì),沒(méi)想到這段Demo在E3展上驚艷了所有人,樹(shù)木的表面細(xì)致,能夠反射光影的水面都是當(dāng)年革命性的技術(shù)。之后英偉達(dá)決定與Caytek簽約。

在這之后Crytek開(kāi)始著手自己的游戲《Engalus》,一款賽博朋克加上RPG元素的游戲,雖然現(xiàn)在聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)像《賽博朋克2077》,但畫(huà)面看起來(lái)有點(diǎn)《半條命》的感覺(jué)。
這個(gè)游戲在2000年的E3展上吸引了不少人的眼球,但是因?yàn)槿狈τ螒蜷_(kāi)發(fā)的經(jīng)驗(yàn),這個(gè)游戲很快就消失了。不久后另外一家大廠育碧找了上來(lái),希望他們制作一款游戲,于是他們的第一款3A大作《孤島驚魂》在2004年3月上市。

游戲在一座島上開(kāi)始,主角為一名前特種部隊(duì)成員,在護(hù)送一位女記者去神秘島時(shí)突然被攻擊了,而故事就是要把女記者救出并且逃離這個(gè)地方。
當(dāng)時(shí)這個(gè)游戲的話題一直圍繞著引擎和畫(huà)面,Crytek把自己的引擎命名為CryEngine。這個(gè)引擎不但擅長(zhǎng)長(zhǎng)距離渲染,還可以讓玩家不需要暫停來(lái)加載游戲,室內(nèi)室外都可以無(wú)縫連接。

2007年《孤島危機(jī)》新作發(fā)布,當(dāng)時(shí)幾乎80%的玩家沒(méi)辦法流暢游玩這款游戲,顯卡危機(jī)的名號(hào)也就這么誕生了??梢?jiàn)游戲公司根本沒(méi)考慮玩家的電腦配置,就算是一棵樹(shù)都能讓玩家的電腦跑到哭。但這部作品的畫(huà)面和各種機(jī)制已經(jīng)是跨時(shí)代的表現(xiàn)了,游戲的故事與玩法也是頂級(jí)的。之后的《孤島危機(jī):彈頭》雖然故事流程短,但玩法緊張刺激,依然讓玩家津津樂(lè)道。
在兩部成功的作品后Crytek打算擴(kuò)大公司,2008年他們收購(gòu)了保加利亞的黑海工作室,在2009年他們?cè)贓3宣布即將發(fā)售《孤島危機(jī):彈頭2》。

2013年Crytek仗著自己無(wú)數(shù)次的收購(gòu),一年就推出了三款游戲,結(jié)果每款游戲沒(méi)達(dá)到預(yù)期,《孤島危機(jī):彈頭3》被稱作換皮版的上一代作品,無(wú)非是多人模式可玩性提升了。
接下來(lái)要說(shuō)的就是Crytek慢慢走向滅亡的開(kāi)始。
2014年Crytek由于和微軟存在版權(quán)糾紛,微軟決定撤資,各大分部員工因此被拖欠工資,所有員工都士氣跌落。這時(shí)亞馬遜當(dāng)了一把英雄,不但注入重資還將引擎的名字改了改,推出了《星際公民》。Crytek看到《星際公民》上連個(gè)CryEngine的logo都沒(méi)有簡(jiǎn)直氣瘋了。

Crytek在2016年12月20日宣布關(guān)閉旗下5間工作室,只留下了土耳其總部和烏克蘭分部,同時(shí)進(jìn)行進(jìn)一步裁員,2018年CrytekCEO宣布離開(kāi)公司。
Crytek這些年來(lái)真的非常凄慘,想要復(fù)活真的是有些難度,其實(shí)也不能怪別人,他們?cè)谫Y金方面出現(xiàn)問(wèn)題是因?yàn)楣就卣固炝?,在沒(méi)有穩(wěn)定的狀態(tài)下員工就激增到了1000人,希望他們吸取教訓(xùn)腳踏實(shí)地,也期待曾經(jīng)的顯卡毀滅者能夠振作起來(lái)。