一種動態(tài)更新Flutter產(chǎn)物的方式實踐(Android版)

Flutter發(fā)布已經(jīng)算有些時間了,當(dāng)在一個工程中嵌入Flutter模塊的時候,很明顯就會發(fā)現(xiàn)給apk帶來了不少M(fèi)的包大小,而這些帶來大小的除了flutter sdk引入的源碼外,還有以下這些肉眼可見的"產(chǎn)物"。


在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

所以,如果這些產(chǎn)物能夠動態(tài)下發(fā)不僅可以減少包大小也能給自己的業(yè)務(wù)代碼熱更新的能力,有種一舉兩得的效果。
因為:
libfutter.so:運(yùn)行Flutter依賴so文件
libapp.so: 這里就是dart代碼編譯后的產(chǎn)物
flutter_asserts: 這里存放的項目中用到資源

這里,我們直接把這些產(chǎn)物按自己喜歡的目錄方式整理打成一個zip包,然后上傳服務(wù)器;最后只需要在自己的工程中增加一個邏輯進(jìn)行下載這個zip包即可,建議最好是下載到data/data路徑下去因為有可能sd卡權(quán)限被關(guān)閉了。

以下的邏輯都是基于zip包下載成功后的實現(xiàn)方式:

動態(tài)替換so文件
要想知道如何替換so文件,還得從源碼中尋找:在flutter提供的sdk中加載libfutter.so以及libapp.so都是在FlutterLoader這個文件中處理,下面把相關(guān)的源碼摳出來解釋一下:

FlutterLoader.java
// 只截取關(guān)鍵代碼 其他的代碼省略...

//  聲明的兩個常量  看名字即可知道對應(yīng)于哪個so文件
private static final String DEFAULT_AOT_SHARED_LIBRARY_NAME = "libapp.so";
private static final String DEFAULT_LIBRARY = "libflutter.so";

// 初始化libflutter.so的入口
public void startInitialization(@NonNull Context applicationContext, @NonNull Settings settings) {
    ...
    System.loadLibrary("flutter");
    ...
}

// 初始化libapp.so的入口
public void ensureInitializationComplete(@NonNull Context applicationContext, @Nullable String[] args) {
    ...
    try {
        String kernelPath = null;
        if (BuildConfig.DEBUG || BuildConfig.JIT_RELEASE) {
            ...
        } else {
            // 這里的   aotSharedLibraryName = "libapp.so";
            shellArgs.add("--" + AOT_SHARED_LIBRARY_NAME + "=" + aotSharedLibraryName);
            // 這里的 applicationInfo.nativeLibraryDir + File.separator + aotSharedLibraryName
            // 指的就是我們的so路徑下的/libapp.so
            shellArgs.add("--" + AOT_SHARED_LIBRARY_NAME + "=" + applicationInfo.nativeLibraryDir + File.separator + aotSharedLibraryName);
        }
        ...
        initialized = true;
    } catch (Exception e) {
        throw new RuntimeException(e);
    }
}

根據(jù)源碼我們知道要想動態(tài)替換掉對應(yīng)的so文件就是在這里入手了,然后看一眼FlutterLoader.java的聲明方式:

    public static FlutterLoader getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new FlutterLoader();
        }
        return instance;
    }

原來是個單例,那么做起來只要修改一處就好了而且源碼也不多,所以我的做法就是自定義一個類實現(xiàn)FlutterLoader.java

// 這里也只寫出關(guān)鍵代碼,其他省略
public class MFlutterLoader extends FlutterLoader {
    private static final String DEFAULT_AOT_SHARED_LIBRARY_NAME = "libapp.so";
    private static final String DEFAULT_VM_SNAPSHOT_DATA = "vm_snapshot_data";

    /**
     * libapp.so文件
     */
    private File aotSharedLibraryFile;
    /**
     * libflutter.so路徑
     */
    private String flutterSoStr;

    public void setAotSharedLibrarySo(File soFile) {
        aotSharedLibraryFile = soFile;
    }

    public void setFlutterSoStr(String soPath) {
        flutterSoStr = soPath;
    }

    // 初始化libflutter.so入口修改
    public void startInitialization(@NonNull Context applicationContext, @NonNull Settings settings) {
       ...
       // 如果有傳入libflutter.so的路徑值,那么就加載這個so文件
        if (!TextUtils.isEmpty(flutterSoStr)) {
            System.load(flutterSoStr);
        } 
        ...
    }

// 初始化libapp.so入口修改
public void ensureInitializationComplete(@NonNull Context applicationContext, @Nullable String[] args) {
        ...
        try {
            ...

            // 如果傳入的libapp.so文件存在
            // 把原先的讀取so路徑/libapp.so替換成我們傳入的路徑
            if (null != aotSharedLibraryFile
                    && aotSharedLibraryFile.exists()
                    && aotSharedLibraryFile.isFile()
                    && aotSharedLibraryFile.canRead()
                    && aotSharedLibraryFile.length() > 0) {
                shellArgs.add("--" + AOT_SHARED_LIBRARY_NAME + "=" + aotSharedLibraryFile.getName());
                shellArgs.add("--" + AOT_SHARED_LIBRARY_NAME + "=" + aotSharedLibraryFile.getAbsolutePath());
            }
        } catch (Exception e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }

    /**
     * 將FlutterLoader替換成我們自定義的MFlutterLoader
     */
    public void hookFlutterLoaderIfNecessary() {
        try {
            if (!flutterLoaderHookedSuccess()) {
                MFlutterLoader instance = MFlutterLoader.getInstance();
                writeStaticField(FlutterLoader.class, "instance", instance);
            }
        } catch (Throwable error) {
            ...
        }
    }

    private static void writeStaticField(final Class<?> cls, final String fieldName, final Object value) throws Exception {
        final Field field = cls.getDeclaredField(fieldName);
        field.setAccessible(true);
        field.set(null, value);
    }
}

由此可見第一步替換so文件還是比較方便的,只是具體使用的時候需要注意下反射以及如果替換失敗的邏輯即可。

動態(tài)替換資源
在flutter中我們會把圖片資源放在一個images目錄下并注冊聲明完后,通常的使用方式:

AssetImage("images/icon.png")

通過查看源碼可以找到最終是走到AssetBundle類中去,最終是由它的子類比如PlatformAssetBundle進(jìn)行加載,而這個AssetBundle我們可以自己指定是要系統(tǒng)默認(rèn)的還是自己實現(xiàn)的,所以這里可以通過自定義AssetBundle從而實現(xiàn)加載我們下載目錄下images中的相關(guān)圖片資源。

這里把我自定義的AssetBundle貼出來:

class HotAssetBundle extends CachingAssetBundle {

  HotAssetBundle() {
    /// 這里是自己下載成功的圖片資源路徑
    dataPath = ""
    LogUtil.d("-------------- HotAssetBundle資源存放地址 = $dataPath");
  }

  /// 路徑拼接前綴 Android = /data/data/xxx.xxx.xxx/cache
  String dataPath = "";

  @override
  Future<ByteData> load(String key) async {
    LogUtil.d("======== HotAssetBundle start load = $key");
    if (key == "AssetManifest.json") {
      LogUtil.d("======== HotAssetBundle  start AssetManifest load =====");

      /// key = AssetManifest.json
      File jsonFile = File("$dataPath/AssetManifest.json");
      Uint8List bytes = await jsonFile.readAsBytes();
      ByteData jsonByteData = bytes.buffer.asByteData();
      return jsonByteData;
    }
    if (key == "FontManifest.json") {
      LogUtil.d("======== HotAssetBundle  start FontManifest load =====");

      /// key = FontManifest.json
      File jsonFile = File("$dataPath/FontManifest.json");
      Uint8List bytes = await jsonFile.readAsBytes();
      ByteData jsonByteData = bytes.buffer.asByteData();
      return jsonByteData;
    }

    String dir = "$dataPath/";

    /// key = packages/xxx/images/icon.png
    LogUtil.d("======== HotAssetBundle  key = $key");
    File file = File("$dir$key");
    LogUtil.d("======== HotAssetBundle  file = ${file.path}");
    Uint8List bytes = await file.readAsBytes();
    ByteData byteData = bytes.buffer.asByteData();
    return byteData;
  }
}

中間主要處理就是根據(jù)傳入的key然后加載對應(yīng)的文件,需要注意的是有兩個特殊的key:FontManifest.json、AssetManifest.json,看原來主要是進(jìn)行解析從而獲取對應(yīng)的key-value格式的數(shù)據(jù)。

最后一步就是把這個我們自定義的AssetBundle配置使用,替換默認(rèn)的PlatformAssetBundle,具體使用如下:

runApp(
      Container(
        child: DefaultAssetBundle(
          bundle: HotAssetBundle(),
          child: MaterialApp(
              ...
          )) 
      )
  );

當(dāng)然工程目錄下需要配置把so文件以及flutter_assert移除掉,這樣子才能真正的減少apk大小,在自己的build.gradle進(jìn)行配置:

        // 移除Flutter相關(guān)的so文件 采用動態(tài)下發(fā)
        exclude 'lib/xxxx/libapp.so'
        exclude 'lib/xxxx/libflutter.so'

        variant.mergeAssets.doLast {
            //刪除assets文件夾下的flutter_assets 采用動態(tài)下發(fā)
            delete(fileTree(dir: variant.mergeAssets.outputDir, includes: ['flutter_assets', 'flutter_assets/**']))
        }

最后

image.png

相比來講加入這個動態(tài)下發(fā)可以給apk減少不小的包大小。

這里總結(jié)一下:

  1. 由于在libflutter.so 以及 libapp.so還未下載成功之前,直接進(jìn)入Flutter初始化流程會報錯,我們需要額外增加邏輯只有等它們下載成功后再進(jìn)行初始化。
  2. 像libflutter.so一般來講只有版本升級才會更新不需要每次更新一起下載,所以可以獨(dú)立一個下載包分開下載 相對來個講每次更新下載會更快點(diǎn)。
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