using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables; // Timeline相關(guān)
public class TimelineTool : MonoBehaviour{
//放入帶有Playable Director的物件(Director用"Hold"模式)
public PlayableDirector Director;
void Update(){
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){
Director.Pause(); //先 Pause();
StartCoroutine("tRewind"); //倒帶
}
}
//倒帶 ================================================================ 3
public IEnumerator tRewind(){
yield return new WaitForSeconds(0.001f * Time.deltaTime);
Director.time -= 1.0f * Time.deltaTime; //1.0f是倒帶速度
Director.Evaluate();
if (Director.time < 0f){
Director.time = 0f;
Director.Evaluate();
}
else {
StartCoroutine("tRewind");
}
}
2019-12-03【Timeline|轉(zhuǎn)自群友】Playable倒放
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
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平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
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