我們都知道Unity引擎默認UI渲染在最上層
Cyan目前學到并能運用的只有兩種
方法一
設置Canvas中的Canvas組件下的Render Mode屬性選擇Word space,并把模型放到UI之前合適的地方。(粒子也可以這么處理)
方法二
使用 Render Texture將攝像機渲染到的東西保存下來,在UI上創(chuàng)建一個RawImage,將Render Texture附加到RawImage的Texture上。
我們都知道Unity引擎默認UI渲染在最上層
Cyan目前學到并能運用的只有兩種
方法一
設置Canvas中的Canvas組件下的Render Mode屬性選擇Word space,并把模型放到UI之前合適的地方。(粒子也可以這么處理)
方法二
使用 Render Texture將攝像機渲染到的東西保存下來,在UI上創(chuàng)建一個RawImage,將Render Texture附加到RawImage的Texture上。