君主部分
賞賜寶物:忠誠(chéng)上升15點(diǎn),寶物分武器、寶馬、書(shū)籍和醫(yī)書(shū)四大類,除君主外所有武將每類寶物只能持一 件,賞賜給武將已經(jīng)擁有的同類寶物的效果是“交換”,忠誠(chéng)不變。其中倚天劍、青釭劍、七星劍具有“第一回合主動(dòng)進(jìn)攻”的特殊效果。即單挑第一回合不吃虧(被一擊殺的情況除外)。
賞賜金錢:效果與君主魅力、君主與領(lǐng)受賞賜武將間的相性差(0=151,即孫權(quán)125與董卓的0是很近的)有關(guān)??少Y參考的是相同相性時(shí)賞賜1金升5點(diǎn)忠誠(chéng)。賞賜公式為正整數(shù)的平方。即1、4、9、16、25、36……。81的效果與99完全一樣,100則可能會(huì)加強(qiáng)效果。舉例:曹操拿玉璽,賞賜100金給趙云(君主魅力100,相性差50),忠誠(chéng)上升8點(diǎn)。那么,賞1金效果為0,4——1,9——2,16——3,25——4,36——4,49——5,64——6,81——7,100——8,400——16。這樣大家就應(yīng)該看明白了吧。
同盟:我這方面的經(jīng)驗(yàn)不足,找不出游戲的公式。大致來(lái)講,如果發(fā)現(xiàn)2500金可以同盟的話,就在1250-1500之間再找找看,很可能也可以成功,如1350成功,則繼續(xù)在600-800之間找一下。500以下沒(méi)什么必要找了,反正沒(méi)多少錢。軍師建議100%準(zhǔn)確法:只要軍師智力不要太低,70以上基本ok了。三國(guó)5的程序里,軍師70忠誠(chéng)度以上時(shí),其建議完全絕對(duì)化,全對(duì)全錯(cuò)。意思是說(shuō),玩家用曹操,要對(duì)孫權(quán)用外交,軍師是滿寵,執(zhí)行武將是郭嘉,首先可以“勸降”,滿寵說(shuō),一定成功!(當(dāng)然知道滿寵是騙人啦),那你用郭嘉對(duì)孫權(quán)做任何事,滿寵說(shuō)的全是謊話!全部反過(guò)來(lái)看就ok了。如果滿寵說(shuō),不可能成功……那就全是真話了。范圍限定為同一個(gè)武將,同一個(gè)目標(biāo)國(guó)家,同一個(gè)軍師。所以說(shuō),諸葛亮和滿寵是一樣的,呵呵。
研究:建議首先考慮連弩和強(qiáng)騎兵,用途最廣,最重要。
援助:對(duì)象為同盟國(guó),條件是金、糧都比對(duì)象國(guó)少,未援助過(guò)或最后一次援助后進(jìn)貢了一次。建議不用這招,三國(guó)5的難度不高,沒(méi)必要利用電腦的bug來(lái)致富。
計(jì)謀:所有的計(jì)謀都沒(méi)啥用的,沒(méi)事干時(shí)+命令太多時(shí),讓手下的文官拿來(lái)長(zhǎng)長(zhǎng)經(jīng)驗(yàn)吧。謠言可以用了降敵人聲望,我曾經(jīng)把800聲望的孫權(quán)硬生生的降到了0,大笑!不過(guò)沒(méi)有什么實(shí)用價(jià)值的,印象中唯一有用的就是94年對(duì)公孫瓚使用,因?yàn)榻抵艺\(chéng)度的是他手下忠誠(chéng)度最低的趙云。曹操想在公孫瓚手上挖走忠誠(chéng)度88的趙云是很困難的,但85以下的話就肯定可以成功了。關(guān)于挖角的方法在人事錄用里面說(shuō)。
修行:挺有用的招數(shù)。對(duì)趙云、郝昭,智力升1、2點(diǎn)就變軍師,省了個(gè)將軍位,又可以直接統(tǒng)率20000兵,相當(dāng)實(shí)用。修行的事件發(fā)生在武將出發(fā)的第三和第九個(gè)月后的空隙。譬如1月出去修行,事件發(fā)生在3月末4月初和9月末10月初。S/L賴招:2月命令完成后存檔,3月直接pass,運(yùn)氣不差的話load個(gè)10來(lái)次應(yīng)該ok了。反正也就浪費(fèi)一個(gè)月,沒(méi)什么關(guān)系的。如果目的是學(xué)水陣的話,可以3月存另一個(gè)檔,然后直接pass,ok就load 3月檔干活,不ok就load 2月檔重來(lái)。水陣學(xué)習(xí)的要求是修行的所在城市有水,譬如江夏、江陵、沿海城市等。搶寶物也可以用和學(xué)水陣同樣的方法。
巡查:沒(méi)有足夠的糧草就別去,給糧越多效果越好。5000糧可能只能有2點(diǎn)的效果,但35000比30000則會(huì)增加4-5點(diǎn)的效果。
人事錄用:內(nèi)政里最關(guān)鍵的一項(xiàng)。具體的參數(shù)公式我不清楚,只說(shuō)說(shuō)經(jīng)驗(yàn)。首先是做錄用的強(qiáng)人,根據(jù)經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō),曹操、荀彧、荀攸、魯肅、諸葛亮、諸葛瑾、張纮是最強(qiáng)的,其他文官都偏弱些。包括陳群、張昭、蔣琬等都比上面那些人稍微差些。可錄用的目標(biāo):當(dāng)目標(biāo)武將和他的君主相性很近(相性差在10以內(nèi)),忠誠(chéng)度90以上時(shí),基本不用考慮。家族成員不可錄用。除此之外,基本都可以錄用。決定了目標(biāo)武將后,首先用先判斷軍師說(shuō)真話還是假話,如果對(duì)象武將是比較難錄用的情況時(shí),輸入0金錄用,就知道是真是假了。范圍是同一目標(biāo)武將,同一軍師,同一執(zhí)行武將。如果武將很容易錄用到時(shí),譬如曹操錄用袁紹手下忠誠(chéng)度92的張頜、魯肅錄用劉表手下忠誠(chéng)度88的甘寧,都可能0金成功??梢远嘣囋?金、50金、100金的情況,一般說(shuō)來(lái),不成功的概率總比成功的概率低,可以據(jù)此判斷(考慮到雙打時(shí)不能load檔的情況,所以說(shuō)了那么多廢話)。金錢有效取值是0,1,50,100,150,200,……,950,1000。除1之外,每50一變。950和999是一樣的。注意,1-49金的成功可能是最低的,可以作為一個(gè)參照吧。1月份剛剛成年的武將不可錄用,即使關(guān)興在曹操手下忠誠(chéng)度只有70多的情況下;已內(nèi)應(yīng)的武將不可錄用。等2月份吧。錄用的成功率取決于:目標(biāo)武將與己方君主的相性差、目標(biāo)武將與自己君主的相性差、金錢和執(zhí)行武將的政治力,估計(jì)還有諸如善惡、冷靜等參數(shù)要考慮,不然陳群、張昭為什么會(huì)差一點(diǎn)?
以上是內(nèi)政篇。
戰(zhàn)爭(zhēng)部分
首先對(duì)陣型進(jìn)行分析。
錐行:A級(jí)陣。最強(qiáng)的移動(dòng)力是進(jìn)攻的先決條件。開(kāi)發(fā)出強(qiáng)騎兵后攻擊力上升到16。與敵人貼身后應(yīng)該換陣,弓防太弱,只有2。
鉤形:A級(jí)陣。雖然什么指數(shù)都不強(qiáng),但不死兵的本事太牛了,最大程度上避免了損失。開(kāi)發(fā)出連弩后弓攻15,射程3,射箭能力超強(qiáng)。
箕形:A級(jí)陣。攻防均衡,不死兵。貼身戰(zhàn)很適合,對(duì)射也可以考慮,反正兵不死。
鶴翼:C級(jí)陣。唯一可以用一齊攻擊的陣。弓攻14,算強(qiáng)了,但弓防太弱,不適合和敵人對(duì)射。不過(guò)手上沒(méi)有強(qiáng)武將時(shí),被逼使用兩敗俱傷的戰(zhàn)術(shù)時(shí)應(yīng)該是最有用的陣型。(雙打中使用效果太差,評(píng)價(jià)下降)
魚(yú)鱗:A級(jí)陣。超強(qiáng)的攻擊力和強(qiáng)的移動(dòng)力是速戰(zhàn)的最佳選擇。局部戰(zhàn)時(shí)可以迅速摧毀敵人的一個(gè)關(guān)鍵部隊(duì)。缺點(diǎn)是防御能力太弱,必須考慮進(jìn)攻后的保護(hù)措施。
堰月:B級(jí)陣。攻擊很強(qiáng),但勇名不足時(shí)沒(méi)多大用。注意:呂布拿堰月時(shí)是S級(jí),完全沒(méi)有破綻。尤其他在城里時(shí),唯一的辦法就是混亂了。。。
鋒矢:B級(jí)陣。說(shuō)是攻擊16和移動(dòng)16,好象和魚(yú)鱗一樣,但畢竟平原比山岳要多得多,魚(yú)鱗的移動(dòng)力實(shí)際上比鋒矢強(qiáng)很多。兩陣都不適合于防御,所以把鋒矢降了一級(jí)。戰(zhàn)車沒(méi)多大用處,反正敵人打鋒矢都是用箭,上升防御力根本是多余的。
衡軛:D級(jí)陣。最沒(méi)用的陣。速度慢不說(shuō),攻防指數(shù)沒(méi)一個(gè)強(qiáng)。說(shuō)是說(shuō)兩側(cè)無(wú)不利,但其實(shí)屁股痛得很,而且被人圍了也是一樣的。
長(zhǎng)蛇:B級(jí)陣。攻防都不強(qiáng)。開(kāi)發(fā)出鎧甲后弓防上升到10,其實(shí)被別人射箭也是損失慘重。山岳陣型,移動(dòng)24,沒(méi)有錐行時(shí)可以代替錐行來(lái)移動(dòng),不過(guò)總是慢些。
方圓:C級(jí)。主要是常用來(lái)拖延時(shí)間。但多數(shù)都是被圍時(shí)用來(lái)拖延時(shí)間,效果總是不夠,中肯的說(shuō)比C級(jí)要強(qiáng)一些的。開(kāi)發(fā)出投石車后上升到比B級(jí)還強(qiáng)一點(diǎn)的程度。射箭是不錯(cuò)的選擇。
雁行:B級(jí)。進(jìn)攻時(shí)射箭的最佳選擇。可以大大減少因?yàn)槿獠鴮?dǎo)致的損失。
水陣:B級(jí)。一般是沒(méi)什么用,但到了水里就無(wú)敵了。在水里和其他的陣型完全不是一個(gè)檔次的。樓船開(kāi)不開(kāi)發(fā)都無(wú)所謂,反正一樣的強(qiáng)。
消耗移動(dòng)力的公式:平地陣型在平地為2,樹(shù)林為4,山岳為6,水里為8。山岳陣型在平地為4,樹(shù)林、山岳為2,水里為8。水陣在水里為2,平地為5,樹(shù)林為6,山岳為8。另外藤甲使平地、山岳陣型在水上的移動(dòng)力加一格,道路對(duì)山岳和水陣的支持程度不太明確,但比平地消耗的少一點(diǎn)。幾個(gè)部隊(duì)相連成方陣時(shí),防御力有一定的上升指數(shù),具體公式不清楚。部隊(duì)被圍后,防御力下降,即使有特技“無(wú)雙”也一樣,充其量可能是下降得稍微少一點(diǎn),但呂布除外。
計(jì)謀部分
仙幻計(jì)
1.仙術(shù):賴招。己方所有傷兵全部治愈,所有部隊(duì)士氣上升10,已行動(dòng)部隊(duì)可能可以再行動(dòng)一次,混亂的己方部隊(duì)可能會(huì)恢復(fù)正常,50p體力,一定成功。禁用!
2.治療:執(zhí)行部隊(duì)和與他相鄰的己方部隊(duì)所有傷兵全部治愈,35p體力,一定成功。除張魯外任何人不得使用!
3.妖術(shù):無(wú)聊的東西。成功時(shí),與執(zhí)行部隊(duì)相距4格內(nèi)的敵方部隊(duì)損失兵力,下降訓(xùn)練度,下降士氣。60p體力。除木鹿大王外禁用!(我不玩張角時(shí)期的)
4.幻術(shù):一樣的無(wú)聊。成功時(shí),與執(zhí)行部隊(duì)相距5格內(nèi)的敵方部隊(duì)損失兵力,下降士氣,并且混亂。60p體力。除木鹿大王外禁用!
5.祁雨:老天爺下雨吧~~~20p體力。
6.天變:改變天氣。30p體力。
7.占卜:啥事都可能發(fā)生,懶得寫(xiě)了。50p體力。
恢復(fù)計(jì)
8.鼓舞:執(zhí)行部隊(duì)和與他相鄰的己方部隊(duì)士氣上升20點(diǎn),混亂部隊(duì)可能會(huì)恢復(fù)正常,25p體力,一定成功。
9.激勵(lì):所有己方部隊(duì)士氣上升15點(diǎn),混亂部隊(duì)可能會(huì)恢復(fù)正常。60p體力,一定成功。
10.收拾:相鄰的己方混亂部隊(duì)恢復(fù)正常,一定成功,35p體力。bug:低于35p體力時(shí)也可以用,而且反而不降體力。
標(biāo)準(zhǔn)計(jì)
11.火計(jì):不耗體力,燒一格。
12.滅火:與執(zhí)行部隊(duì)相鄰和斜著一格的共9格的火全滅。不耗體力,一定成功。
13.混亂:成功時(shí)相鄰的敵方一個(gè)部隊(duì)混亂。不耗體力。
14.內(nèi)訌:成功時(shí),相鄰的敵方部隊(duì)旁邊還有一敵方部隊(duì)時(shí),互相攻擊。不耗體力。
15.伏兵:成功時(shí),與執(zhí)行部隊(duì)相距4格內(nèi),在樹(shù)林中的一個(gè)部隊(duì)損失兵力,下降士氣,并且混亂。30p體力。對(duì)已混亂部隊(duì)使用一定成功。
16.沉著:對(duì)伏兵、混亂、內(nèi)訌、幻術(shù)有一定的防御效果。中計(jì)的幾率降低。
17.反計(jì):在敵方對(duì)擁有“反計(jì)”特技的部隊(duì)使用火計(jì)、混亂、內(nèi)訌時(shí),有一定的幾率“將計(jì)就計(jì)”。(敵人不可能被內(nèi)訌時(shí)例外)。
18.水計(jì):與執(zhí)行部隊(duì)相距4格內(nèi)、在水上的所有敵方部隊(duì)損失兵力(只死不傷),50p體力。敵方無(wú)“水神”特技時(shí)一定成功。
19.水神:水計(jì)對(duì)擁有“水神”特技的部隊(duì)完全無(wú)效。
20.落石:城里的部隊(duì)對(duì)相鄰的一個(gè)敵方部隊(duì)使用,令其損失兵力。30p體力,一定成功。
21.落沙:成功時(shí),與執(zhí)行部隊(duì)相距5格內(nèi)、在山岳地形上的部隊(duì)損失兵力。60p體力。
勇將特技
22.奮發(fā):同時(shí)攻擊相鄰的敵方部隊(duì)。30p體力。我總覺(jué)得用奮發(fā)的人更吃虧。
23.無(wú)雙:對(duì)圍攻有一定的抵消效果,不過(guò)好象不太明顯。
24.速攻:增加10點(diǎn)移動(dòng)力。25p體力。
25.強(qiáng)行:提前5天到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)。
箭系特技
26.遠(yuǎn)箭:射程上升一格。
27.火箭:普通射箭外加放火的效果。放火不一定成功。
28.回射:被敵方用弓箭攻擊后,如果敵方在部隊(duì)的射程內(nèi)時(shí)自動(dòng)反擊。
29.騎射:移動(dòng)后可進(jìn)行弓箭攻擊。
30.亂射:攻擊所有在射程范圍內(nèi)的敵方部隊(duì),另外可能會(huì)誤傷在射程范圍內(nèi)的己方部隊(duì)。50p體力。注意:呂布的亂射是恐怖的。與他為敵時(shí)最好先用兩個(gè)部隊(duì)靠近他,讓他用兩次亂射,把體力耗罄。
31.藤甲:完全抵消敵方的弓箭攻擊,但對(duì)敵方的火計(jì)和火箭,著火率100%。在水上時(shí)部隊(duì)移動(dòng)格數(shù)加一。
其他
32.布陣:改變己方任意一個(gè)部隊(duì)的陣型。同盟國(guó)的援軍陣型不可改變。
戰(zhàn)爭(zhēng)要領(lǐng)
其實(shí)可說(shuō)的不多,大多數(shù)情況都是隨機(jī)應(yīng)變。大規(guī)模的戰(zhàn)斗中,注意把所有部隊(duì)集中起來(lái),結(jié)成方陣。每回合進(jìn)攻應(yīng)考慮到被敵人反擊的后果(此點(diǎn)僅限于雙打時(shí)考慮,對(duì)弱智的電腦是多余的)。電腦的主要弱點(diǎn)有:戰(zhàn)場(chǎng)上2對(duì)2時(shí),電腦會(huì)不守糧草;玩家進(jìn)攻時(shí),電腦會(huì)把部隊(duì)逐一“獻(xiàn)上”,讓玩家逐個(gè)擊破;單挑,如玩家體力×武力≤電腦體力×武力,且玩家部隊(duì)兵力大致與電腦相當(dāng)時(shí),會(huì)接受。另,拿60多的文官單挑電腦的武將(武力90以上),電腦任何一擊必殺的幾率很大時(shí),即使它的武將只有4、5p的血,也會(huì)接受——一旦我方軍師贏了,勇名可增加5000點(diǎn)的樣子,如果大局已定,這招還是很值得的。:)
實(shí)用武將
根據(jù)經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō),肉搏總是不劃算的打法,尤其是主動(dòng)進(jìn)攻的一方。那怎樣才能讓敵方放棄老實(shí)的守城,而主動(dòng)進(jìn)攻呢?又或者如何讓我方主動(dòng)進(jìn)攻而不遭受過(guò)多的損失?主要還是要靠射箭。也因此,前面分析技能時(shí),我把箭系特技單列出來(lái)。
一般參戰(zhàn)武將武力應(yīng)超過(guò)90,否則戰(zhàn)力偏弱。軍師另計(jì)。
呂布:陣型方面,除水上不利,光他專用的S級(jí)堰月陣就可以無(wú)敵于天下了。計(jì)謀方面,超強(qiáng)的箭系能力,配以的盧可稱完美。單挑無(wú)敵,必殺技在加強(qiáng)版中無(wú)人可破。建議寶物:方天畫(huà)戟、孫子兵法、的盧。
趙云:雖有4個(gè)陣型,但其實(shí)有3個(gè)都不太實(shí)用。陣型方面只能算較強(qiáng),但趙云學(xué)陣的能力很強(qiáng),足以彌補(bǔ)。計(jì)謀方面,箭系能力不錯(cuò),擁有遠(yuǎn)箭、回射、騎射。本身?yè)碛兴俟?,不求于寶物。單挑也可說(shuō)無(wú)敵,除孫權(quán)系武力8字頭的幾個(gè)怪胎之外,其單挑保障系數(shù)也是非常高的,至少有90的勝率吧。建議寶物:青釭劍、絕影。
黃忠:陣型方面,移動(dòng)力不足,但以箭系能力為主的陣型相當(dāng)可觀。計(jì)謀方面,完美的箭系特技,5箭全齊。單挑較強(qiáng)。建議寶物:武力7-8的寶物(七星劍除外,留給后面的人)、爪黃飛電(沒(méi)有呂布時(shí)增加孟德新書(shū),爪黃飛電換的盧)。
甘寧:孫權(quán)手下的最強(qiáng)武將。陣型方面偏弱,但學(xué)陣能力不錯(cuò)。計(jì)謀方面,箭系單缺騎射,可用赤兔馬補(bǔ)足,但要求經(jīng)驗(yàn)較多,學(xué)計(jì)偏慢(約6000點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值學(xué)一計(jì))。單挑比黃忠可靠些,在我提議的這些武將中,單挑保障系數(shù)應(yīng)排第三。建議寶物:七星劍、赤兔馬、孟德新書(shū)(沒(méi)有呂布時(shí)改孫子兵法)。
張遼:陣型能力不錯(cuò),但近戰(zhàn)不利,也沒(méi)有箭系陣型,學(xué)陣能力也教差。計(jì)謀方面一般,總算有速攻、遠(yuǎn)箭、回射和火箭。單挑一般可靠。建議寶物:隨便給把劍吧。
夏侯淵:陣型看起來(lái)和呂布一樣,不過(guò)堰月陣的水平可就差遠(yuǎn)了。學(xué)陣能力比呂布好一點(diǎn)點(diǎn)吧,堰月在他手上勉強(qiáng)可以用來(lái)做箭系陣型用。計(jì)謀方面,速攻、強(qiáng)行、火箭、遠(yuǎn)箭、騎射、回射,很不錯(cuò)。只可惜沒(méi)有箭系陣型,真浪費(fèi)。建議寶物:很適合拿呂布的方天畫(huà)戟,沒(méi)有的話就隨便吧。
龐德:陣型不太行,但學(xué)陣能力強(qiáng)。計(jì)謀方面,缺少回射和遠(yuǎn)箭,但亂射和騎射還是過(guò)得去的。單挑一般可靠。建議寶物:隨便一把劍。
太史慈:陣型還可以,學(xué)陣能力也不錯(cuò)。計(jì)謀方面,沒(méi)有回射和騎射。單挑一般可靠。建議寶物:也是一把劍。
張頜:把他列出來(lái)挺奇怪的,他沒(méi)有回射,遠(yuǎn)箭也要很后面才學(xué)會(huì)……此人優(yōu)點(diǎn)是:陣型方面弱得一塌糊涂,但學(xué)陣能力可比趙云。計(jì)謀弱,但有速攻,準(zhǔn)備單挑使用。單挑方面,原本其單挑能力不強(qiáng),但拿著倚天劍后……不要問(wèn)我為什么,完全是經(jīng)驗(yàn)。建議寶物:就是一把倚天劍。
魏延:陣型還是不錯(cuò)的,就是近戰(zhàn)太傷,學(xué)陣能力還不錯(cuò)。計(jì)謀和張頜半斤八兩,但經(jīng)驗(yàn)要求的比張頜還多的樣子。單挑沒(méi)太大保障,建議不要抱太大希望。寶物:也就是一把劍了。
馬超:陣型,不知道怎么評(píng)價(jià)了,一般般吧,因?yàn)樗麑W(xué)陣能力實(shí)在不行。計(jì)謀嘛……為什么要激勵(lì)?可惡!只有回射和騎射了。我要遠(yuǎn)箭!~~~單挑方面,比三國(guó)4里差遠(yuǎn)了,不過(guò)還是不錯(cuò)的。寶物嘛……還是一把劍。
姜維:后期的人了。陣型很多,有一定的實(shí)用性,但不算很好。計(jì)謀:雖然總得來(lái)說(shuō)計(jì)謀和張遼半斤八兩,但他先學(xué)回射和遠(yuǎn)箭,所以還是不錯(cuò)的。單挑一般吧,我打得不多。建議寶物:隨便一把劍,沒(méi)有趙云就賞他匹絕影。
鄧艾:比姜維稍微早一點(diǎn)。陣型尚可。計(jì)謀不怎么樣。單挑……基本沒(méi)什么數(shù)據(jù)支持,因?yàn)槲一揪蜎](méi)用這小子。如果不是看他8987的四項(xiàng)指數(shù),根本懶得提他。
周瑜:陣型方面,超強(qiáng),要什么有什么,基本上可以和呂布并列了。計(jì)謀:在水上是沒(méi)得說(shuō)的,陸地上嘛……回射學(xué)得太慢了,不耐煩。單挑?找弱鳥(niǎo)欺負(fù)一下試試,不過(guò)沒(méi)有什么保障系數(shù)的,還是免了吧?建議寶物:他要寶物的么?給把劍吧……
陸遜:陣型方面,移動(dòng)力是最強(qiáng)了,啥陣都有,只可惜近戰(zhàn)時(shí)沒(méi)有陣用?。ò漾Q翼改成鉤形或箕型多好啊~)……計(jì)謀:和周瑜完全一樣,不過(guò)他學(xué)計(jì)很快,比周瑜強(qiáng)了。單挑?和周瑜一樣的。這兩人除了陣型之外,幾乎沒(méi)什么不同嘛。寶物?隨便啦,看看周瑜就知道了。
呂蒙:孫權(quán)手下嘛,別的不多,打仗的軍師型人才倒是一堆,所以出兵總是15、6萬(wàn)。陣型:移動(dòng)力不足。計(jì)謀:也就一個(gè)回射不錯(cuò)了,配上他的雁行陣還行。單挑嘛……保障系數(shù)一點(diǎn)都不高,偏偏總能克制趙云黃忠之流,真是討厭的人。寶物?給和不給都差不多。武器多的話就給一把吧。
司馬懿:除了孫權(quán)手下那堆變態(tài)軍師之外唯一擺得上臺(tái)面的正牌軍師(曹操不算,后面的郝昭當(dāng)然也不能算,姜維和鄧艾我從來(lái)不認(rèn)為是軍師)。陣型方面,還不錯(cuò),學(xué)陣能力一般。計(jì)謀嘛,速攻和強(qiáng)行,軍師能有這玩意也算不容易了。我想沒(méi)人會(huì)要他單挑吧?
郝昭:想出陣?先去修行……用90的智力后拿出來(lái)用用還是不錯(cuò)的。陣型方面,移動(dòng)力不行。計(jì)謀:箭系能力和張遼、姜維是一樣的。單挑方面嘛……說(shuō)是三國(guó)5里“唯三”的勇猛7冷靜7的人物之一,其實(shí)一點(diǎn)也不強(qiáng),騙人的。不信可以找孫權(quán)手下的那群80多的討厭家伙來(lái)試試,輸多贏少……還有誰(shuí)值得提的?關(guān)羽?張飛?沒(méi)用的。典韋還可以提提,看在回射和亂射的份上……不過(guò)他只有魚(yú)鱗和鋒矢,搞什么嘛?;緵](méi)什么人了吧?諸葛亮和龐統(tǒng)的計(jì)謀絕對(duì)是廢中之廢,和關(guān)羽張飛有得拼。想想好象就那么多了。曹操我沒(méi)說(shuō),因?yàn)樗且欢ㄒ玫模易钆宸娜艘?。(最喜歡的是趙云)
孫策:陣型一般,學(xué)陣能力差(和呂布差不多)。計(jì)謀較差,回射太難學(xué),要求經(jīng)驗(yàn)實(shí)在太多。單挑比較可靠,問(wèn)題是他是君主,如果玩家用其他君主,這小子很難在早期成為部下,因?yàn)樗h(yuǎn),而且下面有一堆的空郡。所以不可隨便冒險(xiǎn)單挑→這家伙根本不怕死的,完全不逃,給他馬也沒(méi)用。注意:孫策被抓后電腦殺他的可能性是比較大的,雙打時(shí)絕對(duì)不可冒險(xiǎn)讓他單挑。寶物:也就是一把劍。
出陣以上面提到的武將優(yōu)先,沒(méi)有時(shí)才考慮關(guān)羽、典韋、徐晃等人??勺冴嚨囊暻闆r定,對(duì)電腦2個(gè)軍師足矣,雙打?qū)?duì)手時(shí)一般3-4個(gè)。被我作為軍師出陣的,除了上面提到的之外,還有以下幾人:
徐庶:機(jī)動(dòng)力強(qiáng),守糧有陣,開(kāi)發(fā)連弩后還可加入進(jìn)攻,且威力不?。?/p>
諸葛亮:有魚(yú)鱗陣法,守糧是沒(méi)陣的,一定得進(jìn)攻,但進(jìn)攻后由于沒(méi)有防守陣型,往往得不償失;
龐統(tǒng):比諸葛亮是強(qiáng)的,但武力太低,威力打了個(gè)折扣;
曹操手下的郭嘉、賈詡、荀彧、荀攸等武力不堪入目,只能呆在后面守糧了。一場(chǎng)仗上一個(gè)還允許,上兩個(gè)就是自討苦吃。
魯肅:陣型不錯(cuò),可以加入進(jìn)攻。
陳群、諸葛謹(jǐn)兩人都有魚(yú)鱗,但武力都太低,且沒(méi)有防守陣,基本屬于一次性進(jìn)攻的軍師,打完別人就等死的那種。
另田豐、沮授兩人用得不多,因?yàn)橛兴麄儠r(shí)早有更強(qiáng)力的武將了。 很多東西懶得寫(xiě)了,主要以雙打時(shí)的主要戰(zhàn)術(shù)為藍(lán)本。對(duì)付電腦有很多招數(shù),不一而足。但仙幻妖治療和初期的外交同盟、騙錢騙糧,我都是禁用的。
三國(guó)五新武將登錄解析
綜合型:特征為魅力可達(dá)90,4項(xiàng)指數(shù)總和最高,為70+75+70+90+45=350。智力、武力、政治上限均為94。
武力型:特征為武力可達(dá)100,4項(xiàng)指數(shù)總和100+70+40+70+45=325。智力上限94,政治、魅力上限89。
智力型:特征為智力可達(dá)100,4項(xiàng)指數(shù)總和40+100+80+70+45=335。武力上限85,政治上限99,魅力上限89。
君主選什么類型好?從總值來(lái)看,綜合型無(wú)疑是最優(yōu)秀的。一些朋友建議使用武力型,武力型戰(zhàn)力雖強(qiáng),但政治力太差,一開(kāi)始時(shí)作為弱國(guó),不需安排指定擔(dān)當(dāng)?shù)木?,?shí)際上是最主要的外交、人事?lián)喂?。?dāng)然,如果玩家登錄出5、6個(gè)武將,其中有2個(gè)軍師型人才,那君主不要也罷。不過(guò)那樣玩也太無(wú)聊了,簡(jiǎn)直比曹操、董卓還強(qiáng),吾不屑為之。智力型的君主相信沒(méi)什么人喜歡的,作為拿20000兵的主力,沒(méi)有戰(zhàn)斗力根本就是浪費(fèi)和自取滅亡。確定綜合型的君主之后,怎樣安排能力值才最合理?一個(gè)簡(jiǎn)單的平均法則,似乎90/90/80/90不錯(cuò),智力低于90顯然不好,把武力提到94呢?政治力76(注意,魅力一旦選取90就不能改了),早期發(fā)展時(shí)外交、人事就有問(wèn)題了。武力低于90也行,不過(guò)后期總感覺(jué)有點(diǎn)美中不足。這里介紹超強(qiáng)新君主登錄:94/94/87/65。登錄新武將時(shí),進(jìn)去后先看武力/智力的最高值是不是都有94,如果沒(méi)有,退出,然后重新進(jìn)入編輯,再試,不行再退出/進(jìn)入,直到武力/智力上限94為止。然后不要再退出,不斷變更能力,總會(huì)碰到70/75/70/90/45(武力/智力/政治力/魅力/自由值),不必開(kāi)心,也不必吝嗇,再變!平均3次70/75/70/90/45里,有一次之后變出來(lái)的下一個(gè)選擇是70/75/70/65/(57-60)!如果運(yùn)氣好,70/75/70/65/60,分配如下:70+24/75+19/70+17/65+0/0=94/94/87/65。拿倚天劍/B級(jí)兵法書(shū)/史記/玉璽后,君主能力變?yōu)?06/96/92/100,問(wèn)天下英雄,誰(shuí)與爭(zhēng)鋒?早期政治力87,足夠人事/外交的需要,充其量只是要求金錢多一點(diǎn)(由于魅力偏低)。
武力型:建議100/94/42/89,選取方法與君主方法相同,首先確定智力/魅力上限是否達(dá)到94/89。
智力型:建議84/100/80/71(戰(zhàn)斗型)和60/100/95/80(人事型)。
計(jì)謀:五代的新武將技能設(shè)有以下5種特別搭配:
NO.1:遠(yuǎn)箭/火箭/亂射/回射/騎射/仙術(shù)。
NO.2:治療/天變/沉著/仙術(shù)/激勵(lì)/幻術(shù)。
NO.3:火計(jì)/妖術(shù)/仙術(shù)/布陣/落沙/幻術(shù)。
NO.4:火計(jì)/奮發(fā)/無(wú)雙/速攻/強(qiáng)行/幻術(shù)。
NO.5:藤甲/水計(jì)/水神/滅火/祈雨/天變(整一個(gè)水神伯伯)。
5號(hào)人物純屬搞笑,大家可以忽略,忽略。以上5種搭配,一看就知道是光榮特別設(shè)計(jì)的,不需我來(lái)證明。光榮公司把仙術(shù)和幻術(shù)列為禁技,除以上第1-4種搭配外,再不會(huì)出現(xiàn)。如各位有疑問(wèn),可以自己試試。
選擇了武將的能力后,技能也就定了,如何不改變武將能力,而使他的技能改變以達(dá)到自己的要求呢?以上介紹方法:進(jìn)入武將編輯,然后變更能力,退出(不存檔),進(jìn)入,存檔,退出,退出,存檔(請(qǐng)嚴(yán)格按照操作,一次退出指點(diǎn)擊一次右鍵的效果)。然后進(jìn)入游戲,編輯武將經(jīng)驗(yàn)60000,查計(jì)謀。計(jì)謀不好就再重來(lái)一次。這樣做頗費(fèi)工夫,大家可能覺(jué)得很無(wú)聊,不如修改來(lái)得方便。平均做一個(gè)好的武將出來(lái),慢的時(shí)候1個(gè)小時(shí)都不成,這個(gè)就見(jiàn)仁見(jiàn)智了。我的習(xí)慣是絕不修改,所以喜歡在游戲規(guī)定允許的條件下鍥而不舍的試啊試~反正我有耐心。
當(dāng)然,好的技能搭配還有其他的,比如我曾經(jīng)有這樣的:治療/沉著/占卜/回射/遠(yuǎn)箭/火箭。但仙術(shù)和幻術(shù)是不可能的。
以上新武將技能介紹均為我早期玩游戲的喜好,后期自行禁用仙、幻、妖、治療后,就再?zèng)]用過(guò)新君主了。NO.1-4的技能學(xué)習(xí)順序因時(shí)間太久,已淡忘,但仙術(shù)、幻術(shù)、妖術(shù)和治療的位置肯定是沒(méi)記錯(cuò)的。
建議新君主帶一武力型、一智力型武將,玩208年下邳,不可與曹操、孫權(quán)同盟,挺好玩的,大家試試吧。